教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit | Mesh Cache Modifier

メッシュ キャッシュ モディファイア
メッシュ キャッシュ モディファイアの主な用途は、アニメーション化されたメッシュ データをメッシュに適用して再生し、メッシュを変形することです。

これはシェイプ キーと同様に機能しますが、外部ファイルの再生を目的としており、アプリケーション間の交換によく使用されます。

オプション

メッシュ キャッシュ モディファイア。

形式
入力ファイル形式 (現在 .mdd と .pc2 がサポートされています)。

ファイル パス
キャッシュ ファイルへのパス。

影響
モディファイアの変形の影響を調整する係数。キャッシュ データとのブレンド イン/ブレンド アウトに便利です。

変形モード
この設定のデフォルトは [上書き] で、頂点の位置がキャッシュ ファイル内の頂点の位置で置き換えられます。ただし、たとえばシェイプ キーを使用してメッシュ キャッシュと混合することもできます。この場合、[変形] オプションを選択して、変形をメッシュ キャッシュの結果と統合できます。

補間
なし、または [線形] を選択すると、フレーム間でブレンドされます。キャッシュ ファイル内のフレームがブレンド ファイル内のフレームと正確に一致しない場合は、線形を使用します。

頂点グループ
設定されている場合、効果はその頂点グループ内の頂点のみに制限されます。

反転 <->
選択した頂点グループの影響を反転します。つまり、グループはモディファイアによって変形されない頂点を表すようになります。

設定により、グループの重み値が反転されます。

時間の再マッピング
時間モード
時間の計算方法を選択します。

フレーム:
フレームを制御できます。ファイル内のタイミング データは無視されますが、制御が簡単なため、多くの場合便利です。

時間:
ファイルからのタイミング情報 (オフセットとフレーム時間) を考慮して、時間を秒単位で評価します。

係数:
アニメーション全体を [0, 1] の範囲の値として評価します。

再生モード
再生の動作を選択します。

シーン:
シーンの現在のフレームを使用して再生を制御します。

フレーム開始
このフレームからキャッシュを再生します。

フレーム スケール
この係数で時間をスケールします (開始値の後に適用される)。

カスタム:
アニメーションのタイミングを手動で制御します。

評価値
アニメーション時間に使用されるプロパティ。これにより、タイミングをより細かく制御できます (通常、この値はアニメーション化されます)。

軸マッピング
前方/上方向軸
ソース ファイルで使用される前方および上方向の軸。

軸の反転
まれに、軸上の座標を反転する必要がある場合もあります。
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit | Data Transfer Modifier

データ転送モディファイア データ転送モディファイアは、メッシュ間で複数のタイプのデータを転送します。データ タイプには、頂点グループ、UV マップ、カラー属性、カスタム法線などがあります。 転送は、ソース メッシュの要素 (頂点、エッジなど) と宛先の要素間のマッピングを 1 対 1 で生成するか、補間を使用して複数のソース要素を 1 つの宛先要素にマッピングすることで機能します。 オプション データ転送修飾子。 ソース データのコピー元のメッシュ オブジェクト。 フィールドの ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit | Mesh Cache Modifier

メッシュ キャッシュ モディファイア メッシュ キャッシュ モディファイアの主な用途は、アニメーション化されたメッシュ データをメッシュに適用して再生し、メッシュを変形することです。 これはシェイプ キーと同様に機能しますが、外部ファイルの再生を目的としており、アプリケーション間の交換によく使用されます。 オプション メッシュ キャッシュ モディファイア。 形式 入力ファイル形式 (現在 .mdd と .pc2 がサポートされています)。 ファイル パス キャッシュ ファ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit | Mesh Sequence Cache Modifier

メッシュ シーケンス キャッシュ モディファイア メッシュ シーケンス キャッシュ モディファイアは、Alembic ファイルと USD ファイルからデータをロードします。静的メッシュをサポートしますが、主にアニメーション メッシュをロードするために使用されます。名前に反して、このモディファイアはカーブもサポートします。また、ファイル シーケンス、およびさまざまなトポロジ (流体シミュレーションの結果など) を持つメッシュとカーブも処理します。 Alembic または USD ファイルをインポートす ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit | UV Project Modifier

UV プロジェクト モディファイア Blender のロゴを Suzanne に投影します。 UV プロジェクト モディファイアはスライド プロジェクターのように動作します。コントローラー オブジェクト (空のオブジェクトなど) の負の Z 軸から UV マップを放出し、オブジェクトに「光」が当たるとそれをオブジェクトに適用します。 サンプルをダウンロードします。 オプション UV プロジェクト モディファイア。 UV マップ 変更する UV マップ。デフォルトはアクテ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit | Vertex Weight Edit Modifier

頂点ウェイト編集モディファイア このモディファイアは、頂点グループのウェイトを編集するためのものです。 各頂点の一般的なプロセスは次のとおりです: (オプション) 定義済み関数の 1 つまたはカスタム マッピング カーブのいずれかを使用してマッピングを行います。 影響係数を適用し、オプションで頂点グループまたはテクスチャ マスクを適用します (0.0 は元のウェイト、1.0 は完全にマップされたウェイトを意味します)。 ウェイトを頂点に再度適用し、ウェイトが特定のしきい値を下回る場 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit | Vertex Weight Mix Modifier

頂点ウェイト ミックス モディファイア このモディファイアは、異なる操作を使用して、影響を受ける頂点グループに 2 番目の頂点グループ (または単純な値) をミックスします。 オプション 頂点ウェイト ミックス モディファイア パネル。 頂点グループ A、B A: 影響を与える頂点グループ。 B: 影響を受ける頂点グループにミックスする 2 番目の頂点グループ。単純な値のみをミックスする場合は、空白のままにします。 ウェイト A/B の反転 頂点グループの影響を反転します ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit | Vertex Weight Proximity Modifier

頂点ウェイト近接モディファイア このモディファイアは、オブジェクト (またはその頂点) と別のターゲット オブジェクト (またはそのジオメトリ) 間の距離に基づいて、指定された頂点グループのウェイトを設定します。 オプション 頂点ウェイト近接モディファイア パネル。 頂点グループ 影響を受ける頂点グループ。 ターゲット オブジェクト 距離を計算するオブジェクト。 近接モード オブジェクト距離 影響を受ける頂点グループ内のすべての頂点のウェイトとして、変更されたメッシュ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit | UV Warp Modifier

UV ワープ モディファイア UV ワープ モディファイアは、値または 2 つのオブジェクトに基づいてオブジェクトの UV マップを変換します。その目的は、3D ビューポートでオブジェクトの UV を直接制御できるようにし、定義済みの値またはコントローラ オブジェクトまたはボーンを使用して既存の UV 座標を直接移動、回転、およびスケールできるようにすることです。 オプション UV レイヤー 変更する UV マップ。設定されていない場合は、アクティブなレンダリング レイヤーがデフォルトになり ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Introduction

はじめに モディファイアは、オブジェクトのジオメトリに非破壊的な方法で影響を与える自動操作です。モディファイアを使用すると、手動で行うには面倒すぎる多くの効果 (サブディビジョン サーフェスなど) を、オブジェクトのベース ジオメトリに影響を与えることなく自動的に実行できます。 モディファイアは、オブジェクトの表示方法とレンダリング方法を変更することで機能しますが、直接編集できるジオメトリは変更しません。1 つのオブジェクトに複数のモディファイアを追加してモディファイア スタックを形成し、変更を ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Common Modifier Options

一般的なモディファイア オプション 一部のオプションは多くのモディファイアで共通して使用され、それらすべてで同じ動作を共有します。特に、多くのオプションでは、頂点ベースで効果を正確にマスクして重み付けする方法が提供されています (頂点グループまたはテクスチャのいずれかを使用)。 頂点グループ 一般的なモディファイアの頂点グループ オプション。 頂点グループは、モディファイアによって影響を受ける頂点とその範囲 (重みを使用) を制御する簡単な方法です。メッシュまたはラティスを変更するときに ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit

編集 データ転送モディファイア メッシュ キャッシュ モディファイア メッシュ シーケンス キャッシュ モディファイア UV プロジェクト モディファイア UV ワープ モディファイア 頂点ウェイト編集モディファイア 頂点ウェイト ミックス モディファイア 頂点ウェイト近接モディファイア ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Generate

生成 配列モディファイア ベベルモディファイア ブールモディファイア ビルドモディファイア デシメーションモディファイア エッジ分割モディファイア ジオメトリノードモディファイア マスクモディファイア メッシュからボリュームへのモディファイア ミラーモディファイア マルチ解像度モディファイア 再メッシュモディファイア スクリューモディファイア スキンモディファイア ソリッド化モディファイア サブディビジョンサーフェスモディファイア 三角形化モディファイア ボリュームか ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform

変形 アーマチュア モディファイア キャスト モディファイア カーブ モディファイア ディスプレイス モディファイア フック モディファイア ラプラシアン変形モディファイア ラティス モディファイア メッシュ変形モディファイア シュリンクラップ モディファイア シンプル変形モディファイア スムーズ モディファイア スムーズ補正モディファイア スムーズ ラプラシアン モディファイア サーフェス変形モディファイア ボリューム ディスプレイス モディファイア ワープ モディファ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Normals

法線 法線編集モディファイア 重み付け法線モディファイア 角度によるスムーズ モディファイア ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Physics

物理 布地モディファイア 衝突モディファイア ダイナミック ペイント モディファイア 爆発モディファイア 流体モディファイア 海洋モディファイア パーティクル インスタンス モディファイア パーティクル システム モディファイア ソフト ボディ モディファイア ... 続き