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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Common Modifier Options
一般的なモディファイア オプション
一部のオプションは多くのモディファイアで共通して使用され、それらすべてで同じ動作を共有します。特に、多くのオプションでは、頂点ベースで効果を正確にマスクして重み付けする方法が提供されています (頂点グループまたはテクスチャのいずれかを使用)。
頂点グループ
一般的なモディファイアの頂点グループ オプション。
頂点グループは、モディファイアによって影響を受ける頂点とその範囲 (重みを使用) を制御する簡単な方法です。メッシュまたはラティスを変更するときに使用できます。
頂点グループ
頂点グループ名。
反転 <->
選択した頂点グループの影響を反転します。つまり、グループはモディファイアによって変形されない頂点を表すようになります。
この設定は、グループの重み値を反転します。一部のモディファイアでのみ使用できます。
テクスチャ
一般的なモディファイアのテクスチャ オプション。
これらのオプションを使用すると、あらゆる種類の画像 (パラメトリックなものを含む) を使用して、モディファイアの効果を制御できます。ほとんどの場合、テクスチャの値 (グレースケール) のみが使用されますが、場合によっては (Displace モディファイアの一部のモードなど)、RGB カラー コンポーネント全体が利用されることがあります。
テクスチャ
使用するテクスチャ データ ブロック。
テクスチャ座標
各頂点の値を取得するためのテクスチャの座標:
UV
面の UV 座標からテクスチャ座標を取得します。
UV マップ
テクスチャ座標を取得する UV マップ。オブジェクトに UV 座標がない場合は、ローカル座標系に戻ります。このフィールドが空白で、UV マップが使用可能な場合 (メッシュに最初の UV マップを追加した直後など)、現在アクティブな UV マップが使用されます。
オブジェクト
別のオブジェクトの座標系からテクスチャ座標を取得します。
オブジェクト
テクスチャ座標を取得するオブジェクト。したがって、オブジェクトを移動すると、テクスチャ マッピングの座標が変更されます。
このフィールドが空白の場合、ローカル座標系に戻ります。
グローバル
グローバル座標系からテクスチャ座標を取得します。
ローカル
オブジェクトのローカル座標系からテクスチャ座標を取得します。
使用チャンネル
値のソースとして使用するチャンネル (現在、いくつかのモディファイアでのみ使用可能で、他のモディファイアは、特に指定がない限り、強度の動作に従います)。
強度
RGB チャンネルの平均 (RGB(1.0, 0.0, 0.0) の値が 0.33 の場合)。
赤/緑/青/アルファ
カラー チャンネルの値の 1 つ。
色相
HSV カラー モデルの色相 (つまり、標準ホイールの色。たとえば、青は黄色よりも色相値が高い)。
彩度
HSV カラー モデルの色相 (たとえば、純粋な赤の値は 1.0、グレーの値は 0.0)。
値
HSV カラー モデルの値。
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Introduction
はじめに モディファイアは、オブジェクトのジオメトリに非破壊的な方法で影響を与える自動操作です。モディファイアを使用すると、手動で行うには面倒すぎる多くの効果 (サブディビジョン サーフェスなど) を、オブジェクトのベース ジオメトリに影響を与えることなく自動的に実行できます。 モディファイアは、オブジェクトの表示方法とレンダリング方法を変更することで機能しますが、直接編集できるジオメトリは変更しません。1 つのオブジェクトに複数のモディファイアを追加してモディファイア スタックを形成し、変更を ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Common Modifier Options
一般的なモディファイア オプション 一部のオプションは多くのモディファイアで共通して使用され、それらすべてで同じ動作を共有します。特に、多くのオプションでは、頂点ベースで効果を正確にマスクして重み付けする方法が提供されています (頂点グループまたはテクスチャのいずれかを使用)。 頂点グループ 一般的なモディファイアの頂点グループ オプション。 頂点グループは、モディファイアによって影響を受ける頂点とその範囲 (重みを使用) を制御する簡単な方法です。メッシュまたはラティスを変更するときに ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit
編集 データ転送モディファイア メッシュ キャッシュ モディファイア メッシュ シーケンス キャッシュ モディファイア UV プロジェクト モディファイア UV ワープ モディファイア 頂点ウェイト編集モディファイア 頂点ウェイト ミックス モディファイア 頂点ウェイト近接モディファイア ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Generate
生成 配列モディファイア ベベルモディファイア ブールモディファイア ビルドモディファイア デシメーションモディファイア エッジ分割モディファイア ジオメトリノードモディファイア マスクモディファイア メッシュからボリュームへのモディファイア ミラーモディファイア マルチ解像度モディファイア 再メッシュモディファイア スクリューモディファイア スキンモディファイア ソリッド化モディファイア サブディビジョンサーフェスモディファイア 三角形化モディファイア ボリュームか ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform
変形 アーマチュア モディファイア キャスト モディファイア カーブ モディファイア ディスプレイス モディファイア フック モディファイア ラプラシアン変形モディファイア ラティス モディファイア メッシュ変形モディファイア シュリンクラップ モディファイア シンプル変形モディファイア スムーズ モディファイア スムーズ補正モディファイア スムーズ ラプラシアン モディファイア サーフェス変形モディファイア ボリューム ディスプレイス モディファイア ワープ モディファ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Normals
法線 法線編集モディファイア 重み付け法線モディファイア 角度によるスムーズ モディファイア ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Physics
物理 布地モディファイア 衝突モディファイア ダイナミック ペイント モディファイア 爆発モディファイア 流体モディファイア 海洋モディファイア パーティクル インスタンス モディファイア パーティクル システム モディファイア ソフト ボディ モディファイア ... 続き
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