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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit | Vertex Weight Proximity Modifier
頂点ウェイト近接モディファイア
このモディファイアは、オブジェクト (またはその頂点) と別のターゲット オブジェクト (またはそのジオメトリ) 間の距離に基づいて、指定された頂点グループのウェイトを設定します。
オプション
頂点ウェイト近接モディファイア パネル。
頂点グループ
影響を受ける頂点グループ。
ターゲット オブジェクト
距離を計算するオブジェクト。
近接モード
オブジェクト距離
影響を受ける頂点グループ内のすべての頂点のウェイトとして、変更されたメッシュ オブジェクトとターゲット オブジェクト間の距離を使用します。
ジオメトリ距離
各頂点とターゲット オブジェクトまたはそのジオメトリ間の距離を使用します。
頂点
これにより、各頂点のウェイトは、ターゲット オブジェクトの最も近い頂点までの距離から設定されます。
エッジ
これにより、各頂点のウェイトは、ターゲット オブジェクトの最も近いエッジまでの距離から設定されます。
面
これにより、各頂点のウェイトは、ターゲット オブジェクトの最も近い面までの距離から設定されます。
注
複数のオプションを有効にすると、最短距離が使用されます。ターゲット オブジェクトにジオメトリがない場合 (空またはカメラなど)、オブジェクト自体の位置が使用されます。
最低距離マッピングは 0.0 の重みになります。
最高距離マッピングは 1.0 の重みになります。
重みの正規化
頂点グループ内の重みをスケーリングして相対的な重みを維持しますが、最低値と最高値は 0 - 1 の範囲全体に従います。
フォールオフ
タイプ
マッピングのタイプ。
線形
マッピングなし。
カスタム カーブ
カーブを使用して手動でマッピングを定義できます。
シャープ、スムーズ、ルート、球
これらは、最も尖ったものから最も丸いものまでの、古典的なマッピング関数です。
ランダム
各頂点にランダムな値を使用します。
中央値ステップ
0.5 をカット値として、バイナリ重み (0.0 または 1.0) を作成します。
反転 <-->
フォールオフを反転します。
影響
これらの設定は、3 つの頂点ウェイト モディファイアで同じです。頂点ウェイト編集モディファイア ページを参照してください。
例
この例は、ターゲット オブジェクトからの距離を使用して、変更された頂点グループを持つ Wave モディファイアを動的に制御する方法を示しています。
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit | Data Transfer Modifier
データ転送モディファイア データ転送モディファイアは、メッシュ間で複数のタイプのデータを転送します。データ タイプには、頂点グループ、UV マップ、カラー属性、カスタム法線などがあります。 転送は、ソース メッシュの要素 (頂点、エッジなど) と宛先の要素間のマッピングを 1 対 1 で生成するか、補間を使用して複数のソース要素を 1 つの宛先要素にマッピングすることで機能します。 オプション データ転送修飾子。 ソース データのコピー元のメッシュ オブジェクト。 フィールドの ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit | Mesh Cache Modifier
メッシュ キャッシュ モディファイア メッシュ キャッシュ モディファイアの主な用途は、アニメーション化されたメッシュ データをメッシュに適用して再生し、メッシュを変形することです。 これはシェイプ キーと同様に機能しますが、外部ファイルの再生を目的としており、アプリケーション間の交換によく使用されます。 オプション メッシュ キャッシュ モディファイア。 形式 入力ファイル形式 (現在 .mdd と .pc2 がサポートされています)。 ファイル パス キャッシュ ファ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit | Mesh Sequence Cache Modifier
メッシュ シーケンス キャッシュ モディファイア メッシュ シーケンス キャッシュ モディファイアは、Alembic ファイルと USD ファイルからデータをロードします。静的メッシュをサポートしますが、主にアニメーション メッシュをロードするために使用されます。名前に反して、このモディファイアはカーブもサポートします。また、ファイル シーケンス、およびさまざまなトポロジ (流体シミュレーションの結果など) を持つメッシュとカーブも処理します。 Alembic または USD ファイルをインポートす ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit | UV Project Modifier
UV プロジェクト モディファイア Blender のロゴを Suzanne に投影します。 UV プロジェクト モディファイアはスライド プロジェクターのように動作します。コントローラー オブジェクト (空のオブジェクトなど) の負の Z 軸から UV マップを放出し、オブジェクトに「光」が当たるとそれをオブジェクトに適用します。 サンプルをダウンロードします。 オプション UV プロジェクト モディファイア。 UV マップ 変更する UV マップ。デフォルトはアクテ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit | Vertex Weight Edit Modifier
頂点ウェイト編集モディファイア このモディファイアは、頂点グループのウェイトを編集するためのものです。 各頂点の一般的なプロセスは次のとおりです: (オプション) 定義済み関数の 1 つまたはカスタム マッピング カーブのいずれかを使用してマッピングを行います。 影響係数を適用し、オプションで頂点グループまたはテクスチャ マスクを適用します (0.0 は元のウェイト、1.0 は完全にマップされたウェイトを意味します)。 ウェイトを頂点に再度適用し、ウェイトが特定のしきい値を下回る場 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit | Vertex Weight Mix Modifier
頂点ウェイト ミックス モディファイア このモディファイアは、異なる操作を使用して、影響を受ける頂点グループに 2 番目の頂点グループ (または単純な値) をミックスします。 オプション 頂点ウェイト ミックス モディファイア パネル。 頂点グループ A、B A: 影響を与える頂点グループ。 B: 影響を受ける頂点グループにミックスする 2 番目の頂点グループ。単純な値のみをミックスする場合は、空白のままにします。 ウェイト A/B の反転 頂点グループの影響を反転します ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit | Vertex Weight Proximity Modifier
頂点ウェイト近接モディファイア このモディファイアは、オブジェクト (またはその頂点) と別のターゲット オブジェクト (またはそのジオメトリ) 間の距離に基づいて、指定された頂点グループのウェイトを設定します。 オプション 頂点ウェイト近接モディファイア パネル。 頂点グループ 影響を受ける頂点グループ。 ターゲット オブジェクト 距離を計算するオブジェクト。 近接モード オブジェクト距離 影響を受ける頂点グループ内のすべての頂点のウェイトとして、変更されたメッシュ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit | UV Warp Modifier
UV ワープ モディファイア UV ワープ モディファイアは、値または 2 つのオブジェクトに基づいてオブジェクトの UV マップを変換します。その目的は、3D ビューポートでオブジェクトの UV を直接制御できるようにし、定義済みの値またはコントローラ オブジェクトまたはボーンを使用して既存の UV 座標を直接移動、回転、およびスケールできるようにすることです。 オプション UV レイヤー 変更する UV マップ。設定されていない場合は、アクティブなレンダリング レイヤーがデフォルトになり ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Introduction
はじめに モディファイアは、オブジェクトのジオメトリに非破壊的な方法で影響を与える自動操作です。モディファイアを使用すると、手動で行うには面倒すぎる多くの効果 (サブディビジョン サーフェスなど) を、オブジェクトのベース ジオメトリに影響を与えることなく自動的に実行できます。 モディファイアは、オブジェクトの表示方法とレンダリング方法を変更することで機能しますが、直接編集できるジオメトリは変更しません。1 つのオブジェクトに複数のモディファイアを追加してモディファイア スタックを形成し、変更を ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Common Modifier Options
一般的なモディファイア オプション 一部のオプションは多くのモディファイアで共通して使用され、それらすべてで同じ動作を共有します。特に、多くのオプションでは、頂点ベースで効果を正確にマスクして重み付けする方法が提供されています (頂点グループまたはテクスチャのいずれかを使用)。 頂点グループ 一般的なモディファイアの頂点グループ オプション。 頂点グループは、モディファイアによって影響を受ける頂点とその範囲 (重みを使用) を制御する簡単な方法です。メッシュまたはラティスを変更するときに ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit
編集 データ転送モディファイア メッシュ キャッシュ モディファイア メッシュ シーケンス キャッシュ モディファイア UV プロジェクト モディファイア UV ワープ モディファイア 頂点ウェイト編集モディファイア 頂点ウェイト ミックス モディファイア 頂点ウェイト近接モディファイア ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Generate
生成 配列モディファイア ベベルモディファイア ブールモディファイア ビルドモディファイア デシメーションモディファイア エッジ分割モディファイア ジオメトリノードモディファイア マスクモディファイア メッシュからボリュームへのモディファイア ミラーモディファイア マルチ解像度モディファイア 再メッシュモディファイア スクリューモディファイア スキンモディファイア ソリッド化モディファイア サブディビジョンサーフェスモディファイア 三角形化モディファイア ボリュームか ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform
変形 アーマチュア モディファイア キャスト モディファイア カーブ モディファイア ディスプレイス モディファイア フック モディファイア ラプラシアン変形モディファイア ラティス モディファイア メッシュ変形モディファイア シュリンクラップ モディファイア シンプル変形モディファイア スムーズ モディファイア スムーズ補正モディファイア スムーズ ラプラシアン モディファイア サーフェス変形モディファイア ボリューム ディスプレイス モディファイア ワープ モディファ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Normals
法線 法線編集モディファイア 重み付け法線モディファイア 角度によるスムーズ モディファイア ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Physics
物理 布地モディファイア 衝突モディファイア ダイナミック ペイント モディファイア 爆発モディファイア 流体モディファイア 海洋モディファイア パーティクル インスタンス モディファイア パーティクル システム モディファイア ソフト ボディ モディファイア ... 続き
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