教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Shrinkwrap Modifier

シュリンクラップ モディファイア

シュリンクラップ モディファイアを使用すると、オブジェクトを別のオブジェクトの表面に「縮小」できます。変更するオブジェクトの各頂点を、指定されたメッシュの表面上の最も近い位置に移動します (使用可能な 4 つの方法のいずれかを使用)。

メッシュ、ラティス、曲線、表面、テキストに適用できます。

オプション

最も近いサーフェス ポイント モードのシュリンクラップ モディファイア。
ラップ方法
このセレクターは、変更されたオブジェクトの各頂点について、ターゲットのサーフェス上の最も近いポイントを決定するために使用する方法を指定します。一部のオプションでは、パネルにいくつかの特別なコントロールが追加されます。各方法の説明については、「ラップ方法」を参照してください。

スナップ モード
ほとんどのモードでは、上記の方法で選択されたターゲット ポイントに頂点を移動する方法を制御するための追加設定がサポートされています。一部の選択肢は、オフセットが 0 でない場合にのみ異なります。

サーフェス上
頂点は常に移動されます。オフセットは、元の頂点と選択したターゲット ポイントを元の位置に向けて接続する投影線に沿って適用されます。

外側サーフェス
サーフェス上と同様ですが、オフセットは常にターゲットの外側に向かって適用されます。

サーフェス上
サーフェス上と同様ですが、オフセットはターゲットの滑らかな法線に沿って適用されます。

内側
頂点がすでにターゲットの内側にある場合は、頂点は移動されません。オフセットは、投影線に沿って内側に向かって許容されるボリュームを縮小します。

外側
頂点がすでにターゲットの外側にある場合は移動されません。オフセットは、投影線に沿って除外ボリュームを外側に向かって拡張します。

ターゲット
縮小ターゲット、縮小/ラップするメッシュ。

オフセット
計算されたターゲット位置から維持する必要がある距離。

頂点グループ
各頂点をターゲット位置に移動するかどうか、および移動する場合はその量を制御する頂点グループ。頂点がこのグループのメンバーでない場合は、移動されません (重み 0 と同じ)。

ラップ方法

最も近い表面ポイント

これにより、縮小されたターゲットの表面上の最も近いポイントが選択されます。

投影

投影モード。これにより、頂点が縮小ターゲットに接触するまで、選択した軸に沿って投影されます。縮小ターゲットに接触しない頂点は、元の位置に残ります。

制限
これは、元の頂点と表面の間の距離制限です。距離がこの制限よりも大きい場合、頂点は表面に投影されません。

サブディビジョン レベル
これにより、ラップを計算する前に、変更されたオブジェクトのジオメトリに (一時的な) Catmull-Clark サブディビジョンが適用されます。


修正されたオブジェクトのどのローカル軸に沿って投影が行われるかを指定します。これらのオプションは互いに組み合わせることができ、投影の「中間軸」が生成されます。いずれも選択されていない場合は、法線方向が使用されます。

負/正
これにより、選択した軸に沿って縮小の許可された方向を選択できます。両方のオプションが有効になっている場合は、両方の方向が評価され、最も近いヒットが選択されます。

面の除去
ターゲットの面の「前面」 (または「背面」) への投影を防止できます。面の「側面」はその法線によって決まります (前面は、法線が「発生する」側です)。

除去の反転
面の除去が有効になっていて、軸に沿った負の方向が許可されている場合、このオプションを使用して、負の方向の前面または背面の除去の選択を反転できます。これは、両方向に投影する場合に便利です。

補助ターゲット
投影する追加のオブジェクト。

最も近い頂点

これにより、頂点は縮小されたターゲットの最も近い頂点にスナップされます。追加のオプションは追加されません。

このメソッドは、スナップ モード設定をサポートしていません。

ターゲット法線投影

.png
ターゲット法線投影モード。

このモードは、最も近いサーフェス ポイントに似ていますが、大幅に遅くなる代わりに、はるかに滑らかな投影を生成します。

最も近いポイントを検索する代わりに、補間された滑らかな法線が元の頂点位置に向かっているか、または元の頂点位置から離れて指している最も近いポイントを検索します。非多様体境界エッジは、すべての垂直方向に法線を放出する無限に薄い円柱として特別に処理され、フラット シェーディングは無視されます。


教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Armature Modifier

アーマチュア モディファイア アーマチュア モディファイアは、キャラクターのポーズやその他ポーズを付ける必要のあるものをアニメーション化するためのスケルトン システム (リグ) を構築するために使用されます。 オブジェクトにアーマチュア システムを追加すると、そのオブジェクトを正確に変形できるため、ジオメトリを手動でアニメーション化する必要がなくなります。 オプション アーマチュア モディファイア。 オブジェクト このモディファイアが使用するアーマチュア オブジェクトの名前。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Cast Modifier

キャスト モディファイア キャスト モディファイアは、メッシュ、曲線、サーフェス、または格子の形状を、いくつかの定義済み形状 (球、円柱、直方体) のいずれかにシフトします。 これは、編集モードの [球にキャスト] ツール、および他のプログラムで「球化」または「球化」と呼ばれるものと同じですが、上で説明したように、球へのキャストに限定されません。 オプション キャスト モディファイア。 シェイプ 投影のターゲット シェイプを選択するメニュー: 球、円柱、または直方体。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Curve Modifier

カーブ モディファイア カーブ モディファイアは、カーブ オブジェクトに沿ってメッシュを変形するシンプルかつ効率的な方法を提供します。 これは (グローバル) 主軸、X、Y、または Z で機能します。つまり、メッシュを主方向 (デフォルトでは X 軸) に移動すると、メッシュは、まるで列車がレールに沿って変形しているかのように、カーブに沿って移動します。メッシュをこの軸に対して垂直に移動するすると、オブジェクトはカーブに近づいたり遠ざかったりします。 オブジェクトをカーブの端を超えて移動す ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Displace Modifier

ディスプレイスメント モディファイア ディスプレイスメント モディファイアは、テクスチャの強度に基づいてメッシュ内の頂点を変位させます。プロシージャル テクスチャまたはイメージ テクスチャを使用できます。 変位は、特定のローカル軸に沿って、頂点の法線に沿って行うことができます。または、テクスチャの個別の RGB コンポーネントを使用して、ローカル X、Y、Z 方向に同時に頂点を変位させることもできます (ベクトル変位と呼ばれることもあります)。 オプション ディスプレイスメント モデ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Hook Modifier

フック モディファイア フック モディファイアは、別のオブジェクト (通常は空のオブジェクトまたはボーンですが、任意のオブジェクトにすることができます) を使用してメッシュ、カーブ、またはラティスを変形するために使用されます。フックとして指定されたオブジェクトが移動すると、それとともにジオメトリから頂点または制御点が引き出されます。これは、アニメーション化されたプロポーショナル編集と考えることができます。 フックでは、シェイプ キーのように頂点の動きを細かく制御することはできませんが、頂点を直接 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Laplacian Deform Modifier

ラプラシアン変形モディファイア ラプラシアン変形モディファイアを使用すると、表面の幾何学的詳細を維持しながらメッシュのポーズをとることができます。 ユーザーは「アンカー」頂点のセットを定義し、そのうちのいくつかを移動します。モディファイアは、残りのアンカー頂点を固定位置に保持し、残りのすべての頂点の最適な位置を計算して、元の幾何学的詳細を維持します。 このモディファイアは、差分座標を使用して幾何学的詳細をキャプチャします。差分座標は、ローカルの幾何学的情報、つまり、隣接する頂点に基づく頂点 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Lattice Modifier

ラティス モディファイア ラティス モディファイアは、ラティス オブジェクトの形状に従ってベース オブジェクトを変形します。変形するオブジェクトは、メッシュ、曲線、サーフェス、テキスト、ラティス、さらにはパーティクルです。 オプション ラティス モディファイア。 オブジェクト ベース オブジェクトを変形するラティス オブジェクト。 頂点グループ オプションの頂点グループ名。これにより、モディファイアの効果をベース メッシュの一部に制限できます。 反転 <-> 選択し ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Mesh Deform Modifier

メッシュ変形モディファイア メッシュ変形モディファイアを使用すると、任意のメッシュ (任意の閉じた形状) を別のメッシュの周囲の変形ケージとして機能させることができます。 オプション メッシュ変形モディファイア。 オブジェクト 変形ケージとして使用するメッシュ オブジェクトの名前。 頂点グループ このモディファイアの影響を受ける頂点を制限する、オブジェクトのメッシュのオプションの頂点グループ。このグループに含まれない頂点は変形されません。 反転 <-> 選択した頂点 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Shrinkwrap Modifier

シュリンクラップ モディファイア シュリンクラップ モディファイアを使用すると、オブジェクトを別のオブジェクトの表面に「縮小」できます。変更するオブジェクトの各頂点を、指定されたメッシュの表面上の最も近い位置に移動します (使用可能な 4 つの方法のいずれかを使用)。 メッシュ、ラティス、曲線、表面、テキストに適用できます。 オプション 最も近いサーフェス ポイント モードのシュリンクラップ モディファイア。 ラップ方法 このセレクターは、変更されたオブジェクトの各頂点について、 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Simple Deform Modifier

シンプル デフォーム モディファイア シンプル デフォーム モディファイアを使用すると、オブジェクトにシンプルなデフォームを適用できます。メッシュ、ラティス、カーブ、サーフェス、テキストがサポートされるオブジェクトです。デフォームは、回転 (ツイスト、ベンド) またはスケーリング (テーパー、ストレッチ) のいずれかです。デフォームの量は、デフォーム角度 (回転) またはデフォーム係数 (スケーリング) で指定します。 シンプル デフォーム モディファイア。 デフォームは、ローカル座標空間で計 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Smooth Modifier

スムーズ モディファイア スムーズ モディファイアは、編集モードのスムーズ ツールと同様に、メッシュ内の隣接する面の間の角度を平坦化することでメッシュを滑らかにします。メッシュを細分化せずに滑らかにするため、頂点の数は変わりません。 ただし、このモディファイアはスムージングに限定されません。制御係数は (0.0 ~ 1.0) の範囲外 (負の値を含む) に設定でき、興味深い変形を生じさせることができます。 オプション スムーズ モディファイア。 軸 X、Y、Z 軸方向でモディ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Smooth Corrective Modifier

スムーズ補正モディファイア スムーズ補正モディファイアは、変形を滑らかにすることで、メッシュの非常に歪んだ領域を減らすために使用されます。 これは通常、アーマチュア モディファイアの後で役立ちます。この場合、ジョイントの周りの歪みは、慎重にウェイト ペイントを行っても避けられない可能性があります。 このモディファイアを効果的に使用するには、その動作の基本を理解することが重要です。 レスト状態 非常に歪んだ領域を検出するための参照として使用されます。デフォルトでは、元の頂点の位置が使 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Smooth Laplacian Modifier

スムーズ ラプラシアン モディファイア スムーズ ラプラシアン モディファイアを使用すると、メッシュの形状を最小限に変更しながら、メッシュの表面のノイズを減らすことができます。 また、負の係数を使用して形状を誇張することもできます。 スムーズ ラプラシアンは、現実世界から再構築され、望ましくないノイズを含むオブジェクトに役立ちます。望ましいジオメトリと元のモデルの形状を維持しながら、ノイズを除去します。 このモディファイアは、拡散方程式の曲率フロー ラプラス ベルトラミ演算子に基づい ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Surface Deform Modifier

サーフェス変形モディファイア サーフェス変形モディファイアを使用すると、任意のメッシュ サーフェスで別のメッシュの変形を制御でき、基本的にその動き/変形を転送できます。このモディファイアの優れた用途の 1 つは、布のシミュレーション用のプロキシ メッシュを使用することです。これにより、最終的なより詳細なメッシュの動きが駆動されます。このメッシュは、シミュレーションには適していません。 オプション サーフェス変形モディファイア。 ターゲット バインド先のオブジェクト (この設定はバインド ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Volume Displace Modifier

ボリューム ディスプレイスメント モディファイア リファレンス このモディファイアはボリューム オブジェクトでのみ使用できます。 ボリューム ディスプレイスメント モディファイアは、3D テクスチャに基づいて既存のボリューム グリッドをディスプレイスメントします。テクスチャの RGB カラー チャネルを使用して、ボリュームを X、Y、Z 方向にディスプレイスメントします。 オプション ボリューム ディスプレイスメント モディファイア。 テクスチャ ディスプレイスメントする距離と ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Warp Modifier

ワープ モディファイア ワープ モディファイアを使用すると、2 つのオブジェクトを使用して「開始」領域と「終了」領域を選択することで、メッシュの一部を非常に柔軟に新しい場所にワープできます。 グリッド メッシュに適用されたワープ モディファイア。 このモディファイアは、最初は少し理解しにくいものです。2 つのポイントが必要で、2 つのターゲット オブジェクトの原点によって指定されます。「開始」ポイントは、「終了」ポイントに向かって引っ張られる空間内のポイントを指定します。編集モードでプロポ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Wave Modifier

指定された開始点から始まり、円形の波面(X と Y の両方が有効になっている場合)または直線の波面(1 つの軸のみが有効になっている場合)でオブジェクトに沿って伝播し、その後、アクティブになっている X または Y ボタンに対応する軸と平行になる、Z 方向の波/制御点。 周期的 単一のパルスではなく、周期的に波を繰り返します。 法線に沿って メッシュのみ。メッシュをサーフェス法線に沿って(オブジェクトの Z 軸ではなく)移動します。 X/Y/Z 法線に沿った移動を、選択したローカル軸 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Introduction

はじめに モディファイアは、オブジェクトのジオメトリに非破壊的な方法で影響を与える自動操作です。モディファイアを使用すると、手動で行うには面倒すぎる多くの効果 (サブディビジョン サーフェスなど) を、オブジェクトのベース ジオメトリに影響を与えることなく自動的に実行できます。 モディファイアは、オブジェクトの表示方法とレンダリング方法を変更することで機能しますが、直接編集できるジオメトリは変更しません。1 つのオブジェクトに複数のモディファイアを追加してモディファイア スタックを形成し、変更を ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Common Modifier Options

一般的なモディファイア オプション 一部のオプションは多くのモディファイアで共通して使用され、それらすべてで同じ動作を共有します。特に、多くのオプションでは、頂点ベースで効果を正確にマスクして重み付けする方法が提供されています (頂点グループまたはテクスチャのいずれかを使用)。 頂点グループ 一般的なモディファイアの頂点グループ オプション。 頂点グループは、モディファイアによって影響を受ける頂点とその範囲 (重みを使用) を制御する簡単な方法です。メッシュまたはラティスを変更するときに ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit

編集 データ転送モディファイア メッシュ キャッシュ モディファイア メッシュ シーケンス キャッシュ モディファイア UV プロジェクト モディファイア UV ワープ モディファイア 頂点ウェイト編集モディファイア 頂点ウェイト ミックス モディファイア 頂点ウェイト近接モディファイア ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Generate

生成 配列モディファイア ベベルモディファイア ブールモディファイア ビルドモディファイア デシメーションモディファイア エッジ分割モディファイア ジオメトリノードモディファイア マスクモディファイア メッシュからボリュームへのモディファイア ミラーモディファイア マルチ解像度モディファイア 再メッシュモディファイア スクリューモディファイア スキンモディファイア ソリッド化モディファイア サブディビジョンサーフェスモディファイア 三角形化モディファイア ボリュームか ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform

変形 アーマチュア モディファイア キャスト モディファイア カーブ モディファイア ディスプレイス モディファイア フック モディファイア ラプラシアン変形モディファイア ラティス モディファイア メッシュ変形モディファイア シュリンクラップ モディファイア シンプル変形モディファイア スムーズ モディファイア スムーズ補正モディファイア スムーズ ラプラシアン モディファイア サーフェス変形モディファイア ボリューム ディスプレイス モディファイア ワープ モディファ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Normals

法線 法線編集モディファイア 重み付け法線モディファイア 角度によるスムーズ モディファイア ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Physics

物理 布地モディファイア 衝突モディファイア ダイナミック ペイント モディファイア 爆発モディファイア 流体モディファイア 海洋モディファイア パーティクル インスタンス モディファイア パーティクル システム モディファイア ソフト ボディ モディファイア ... 続き