変形軸 X。ローカル軸 Y は上を向いています (d)。
メッシュ平面を使用し、変形軸を X または Y に設定しても、変形は発生しません (図 a)。曲げは図 (c) または (d) のようになると予想されます。ただし、3D の世界では、X 軸を選択すると、X 軸に沿って曲げると図 (c) または (d) になる可能性があるため、あいまいさが生じます。次のペアは、選択した変形軸と目的の曲げ軸を対比して表します: X と Z、Y と Z、Z と X。
図 (a) では、変形軸 X のため、曲げは Z に沿って行われます。ただし、すべての頂点の Z 座標はローカル原点と同じになります。したがって、変形は発生しません。図 (d) では、ローカル軸が変形軸 X を中心に回転し、曲げ軸 Z が左を向いています。したがって、すべての頂点は Z 座標に対して曲げられます。ローカル原点から離れるほど、曲げが大きくなります。
これは、図 (b) の予期しない結果も説明しています。ここでは、変形軸は Z (上向き) に設定されています。したがって、上記のペアによると、曲げ軸はデフォルトで X になります。平面のすべての頂点は、X 座標に対して曲げられます。離れるほど、回転が大きくなります。負の X 座標は反時計回りに回転します。
指定された開始点から始まり、円形の波面(X と Y の両方が有効になっている場合)または直線の波面(1 つの軸のみが有効になっている場合)でオブジェクトに沿って伝播し、その後、アクティブになっている X または Y ボタンに対応する軸と平行になる、Z 方向の波/制御点。
周期的
単一のパルスではなく、周期的に波を繰り返します。
法線に沿って
メッシュのみ。メッシュをサーフェス法線に沿って(オブジェクトの Z 軸ではなく)移動します。
X/Y/Z
法線に沿った移動を、選択したローカル軸 ... 続き