教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Simple Deform Modifier

シンプル デフォーム モディファイア

シンプル デフォーム モディファイアを使用すると、オブジェクトにシンプルなデフォームを適用できます。メッシュ、ラティス、カーブ、サーフェス、テキストがサポートされるオブジェクトです。デフォームは、回転 (ツイスト、ベンド) またはスケーリング (テーパー、ストレッチ) のいずれかです。デフォームの量は、デフォーム角度 (回転) またはデフォーム係数 (スケーリング) で指定します。

シンプル デフォーム モディファイア。
デフォームは、ローカル座標空間で計算されます。オブジェクトのローカル軸は、グローバル軸と異なる場合があることに注意してください。上の図では、グローバル Z 軸は上を指し、ローカル Z 軸は 45° を指しています。デフォームは、リストから選択して設定できるデフォーム軸に沿って適用されます (X、Y、または Z)。[制限] フィールドを使用すると、モディファイアの影響をデフォーム軸のサブセットに制限できます。すべての距離は、オブジェクトの原点から測定されます。デフォーム軸上で原点から最も遠い頂点は、上限と下限を表します。オブジェクトの原点とローカル軸の方向は、外部の Deform オブジェクト (ほとんどの場合、空) によって定義できます。

オプション

モード
適用される変形の種類を定義します。下の図は、テキスト オブジェクトに適用される 4 つのモードを示しています。オブジェクトの原点は、テキストの一番左にあります。

X 軸を中心にねじります (180°)。

Z 軸を中心に曲げます (180°)。

X 軸に沿ってテーパーします (係数 = 2)。

X 軸に沿って伸ばします (係数 = 0.3)。
ねじり
指定された軸を中心にメッシュを回転させます。変形軸に沿った各頂点は、オブジェクトの原点を中心に回転します。原点がオブジェクトの内部にある場合、ねじれた外観になります。原点より下では負の回転があり、原点より上では正または時計回りの回転があります。原点と同じ平面にある頂点は回転しません。

回転の合計量は角度によって指定され、各頂点の回転は、頂点からオブジェクトの原点までの距離によって重み付けされます。オブジェクトの原点から最も遠い頂点は、正または負の最大回転を持ちます。

曲げ
指定された軸に沿ってメッシュを曲げます。曲げモードはより複雑で、直感的ではありません。下の図は、同じ平面ですが、変形軸と曲げ軸が異なっていることを示しています。

変形軸 X または Y (a)。

変形軸 Z (b)。

変形軸 X。ローカル軸 Y は下を向いています (c)。

変形軸 X。ローカル軸 Y は上を向いています (d)。
メッシュ平面を使用し、変形軸を X または Y に設定しても、変形は発生しません (図 a)。曲げは図 (c) または (d) のようになると予想されます。ただし、3D の世界では、X 軸を選択すると、X 軸に沿って曲げると図 (c) または (d) になる可能性があるため、あいまいさが生じます。次のペアは、選択した変形軸と目的の曲げ軸を対比して表します: X と Z、Y と Z、Z と X。

図 (a) では、変形軸 X のため、曲げは Z に沿って行われます。ただし、すべての頂点の Z 座標はローカル原点と同じになります。したがって、変形は発生しません。図 (d) では、ローカル軸が変形軸 X を中心に回転し、曲げ軸 Z が左を向いています。したがって、すべての頂点は Z 座標に対して曲げられます。ローカル原点から離れるほど、曲げが大きくなります。

これは、図 (b) の予期しない結果も説明しています。ここでは、変形軸は Z (上向き) に設定されています。したがって、上記のペアによると、曲げ軸はデフォルトで X になります。平面のすべての頂点は、X 座標に対して曲げられます。離れるほど、回転が大きくなります。負の X 座標は反時計回りに回転します。

テーパー
指定された軸に沿って線形にスケールします。スケーリング係数は、変形軸におけるオブジェクトの原点からの距離によって重み付けされます。オブジェクトの原点の平面ではスケーリングは行われません。最大のスケーリングは、ローカル原点から最も遠い頂点で行われます。これは、原点の位置に応じて、正または負のスケーリングになります。ローカル原点がオブジェクト内にある場合、変形されたオブジェクトはテーパー状に見えます。

ストレッチ
指定された軸に沿ってオブジェクトをストレッチします。ローカル原点がオブジェクト内にある場合、変形されたメッシュは、両側からゴムを引っ張ったようにストレッチされたように見えます。正の係数の場合、メッシュは変形軸で長くなり、境界で幅が広くなり、元のメッシュよりも原点で細くなります。係数が負の場合、メッシュは変形軸で押しつぶされ、原点で厚くなり、境界で薄くなります。

角度 (ねじれと曲げ)/係数 (テーパーとストレッチ)
変形の合計量。負の値にすると、変形が反転します。

軸、原点
変形の原点と軸を定義するオブジェクトの名前 (通常は空)。このオブジェクトは次の操作を実行できます:

軸を制御するために回転します (ローカル軸が変形軸として使用されます)。
変形の原点を制御するために移動します。
変形係数を変更するためにスケールします。

制限

制限
変形の下限と上限を設定できます。上限は下限より低くすることはできません。これらの制限は変形軸にマッピングされます。

ロック (ツイスト、テーパー、ストレッチ モードのみ)
これらは、他の 2 つの軸に沿った座標の変更を許可するかどうかを制御します。たとえば、オブジェクトを Z 軸に沿ってストレッチする場合、Y 軸をロックすることで、X 軸に沿ってのみ押し潰すことができます。

頂点グループ
各頂点が変形の影響を受けるかどうか、またどの程度影響を受けるかを示す頂点グループの名前。影響の量は、ウェイト ペイント マップのウェイトによって決まります。
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Armature Modifier

アーマチュア モディファイア アーマチュア モディファイアは、キャラクターのポーズやその他ポーズを付ける必要のあるものをアニメーション化するためのスケルトン システム (リグ) を構築するために使用されます。 オブジェクトにアーマチュア システムを追加すると、そのオブジェクトを正確に変形できるため、ジオメトリを手動でアニメーション化する必要がなくなります。 オプション アーマチュア モディファイア。 オブジェクト このモディファイアが使用するアーマチュア オブジェクトの名前。 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Cast Modifier

キャスト モディファイア キャスト モディファイアは、メッシュ、曲線、サーフェス、または格子の形状を、いくつかの定義済み形状 (球、円柱、直方体) のいずれかにシフトします。 これは、編集モードの [球にキャスト] ツール、および他のプログラムで「球化」または「球化」と呼ばれるものと同じですが、上で説明したように、球へのキャストに限定されません。 オプション キャスト モディファイア。 シェイプ 投影のターゲット シェイプを選択するメニュー: 球、円柱、または直方体。 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Curve Modifier

カーブ モディファイア カーブ モディファイアは、カーブ オブジェクトに沿ってメッシュを変形するシンプルかつ効率的な方法を提供します。 これは (グローバル) 主軸、X、Y、または Z で機能します。つまり、メッシュを主方向 (デフォルトでは X 軸) に移動すると、メッシュは、まるで列車がレールに沿って変形しているかのように、カーブに沿って移動します。メッシュをこの軸に対して垂直に移動するすると、オブジェクトはカーブに近づいたり遠ざかったりします。 オブジェクトをカーブの端を超えて移動す ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Displace Modifier

ディスプレイスメント モディファイア ディスプレイスメント モディファイアは、テクスチャの強度に基づいてメッシュ内の頂点を変位させます。プロシージャル テクスチャまたはイメージ テクスチャを使用できます。 変位は、特定のローカル軸に沿って、頂点の法線に沿って行うことができます。または、テクスチャの個別の RGB コンポーネントを使用して、ローカル X、Y、Z 方向に同時に頂点を変位させることもできます (ベクトル変位と呼ばれることもあります)。 オプション ディスプレイスメント モデ ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Hook Modifier

フック モディファイア フック モディファイアは、別のオブジェクト (通常は空のオブジェクトまたはボーンですが、任意のオブジェクトにすることができます) を使用してメッシュ、カーブ、またはラティスを変形するために使用されます。フックとして指定されたオブジェクトが移動すると、それとともにジオメトリから頂点または制御点が引き出されます。これは、アニメーション化されたプロポーショナル編集と考えることができます。 フックでは、シェイプ キーのように頂点の動きを細かく制御することはできませんが、頂点を直接 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Laplacian Deform Modifier

ラプラシアン変形モディファイア ラプラシアン変形モディファイアを使用すると、表面の幾何学的詳細を維持しながらメッシュのポーズをとることができます。 ユーザーは「アンカー」頂点のセットを定義し、そのうちのいくつかを移動します。モディファイアは、残りのアンカー頂点を固定位置に保持し、残りのすべての頂点の最適な位置を計算して、元の幾何学的詳細を維持します。 このモディファイアは、差分座標を使用して幾何学的詳細をキャプチャします。差分座標は、ローカルの幾何学的情報、つまり、隣接する頂点に基づく頂点 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Lattice Modifier

ラティス モディファイア ラティス モディファイアは、ラティス オブジェクトの形状に従ってベース オブジェクトを変形します。変形するオブジェクトは、メッシュ、曲線、サーフェス、テキスト、ラティス、さらにはパーティクルです。 オプション ラティス モディファイア。 オブジェクト ベース オブジェクトを変形するラティス オブジェクト。 頂点グループ オプションの頂点グループ名。これにより、モディファイアの効果をベース メッシュの一部に制限できます。 反転 <-> 選択し ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Mesh Deform Modifier

メッシュ変形モディファイア メッシュ変形モディファイアを使用すると、任意のメッシュ (任意の閉じた形状) を別のメッシュの周囲の変形ケージとして機能させることができます。 オプション メッシュ変形モディファイア。 オブジェクト 変形ケージとして使用するメッシュ オブジェクトの名前。 頂点グループ このモディファイアの影響を受ける頂点を制限する、オブジェクトのメッシュのオプションの頂点グループ。このグループに含まれない頂点は変形されません。 反転 <-> 選択した頂点 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Shrinkwrap Modifier

シュリンクラップ モディファイア シュリンクラップ モディファイアを使用すると、オブジェクトを別のオブジェクトの表面に「縮小」できます。変更するオブジェクトの各頂点を、指定されたメッシュの表面上の最も近い位置に移動します (使用可能な 4 つの方法のいずれかを使用)。 メッシュ、ラティス、曲線、表面、テキストに適用できます。 オプション 最も近いサーフェス ポイント モードのシュリンクラップ モディファイア。 ラップ方法 このセレクターは、変更されたオブジェクトの各頂点について、 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Simple Deform Modifier

シンプル デフォーム モディファイア シンプル デフォーム モディファイアを使用すると、オブジェクトにシンプルなデフォームを適用できます。メッシュ、ラティス、カーブ、サーフェス、テキストがサポートされるオブジェクトです。デフォームは、回転 (ツイスト、ベンド) またはスケーリング (テーパー、ストレッチ) のいずれかです。デフォームの量は、デフォーム角度 (回転) またはデフォーム係数 (スケーリング) で指定します。 シンプル デフォーム モディファイア。 デフォームは、ローカル座標空間で計 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Smooth Modifier

スムーズ モディファイア スムーズ モディファイアは、編集モードのスムーズ ツールと同様に、メッシュ内の隣接する面の間の角度を平坦化することでメッシュを滑らかにします。メッシュを細分化せずに滑らかにするため、頂点の数は変わりません。 ただし、このモディファイアはスムージングに限定されません。制御係数は (0.0 ~ 1.0) の範囲外 (負の値を含む) に設定でき、興味深い変形を生じさせることができます。 オプション スムーズ モディファイア。 軸 X、Y、Z 軸方向でモディ ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Smooth Corrective Modifier

スムーズ補正モディファイア スムーズ補正モディファイアは、変形を滑らかにすることで、メッシュの非常に歪んだ領域を減らすために使用されます。 これは通常、アーマチュア モディファイアの後で役立ちます。この場合、ジョイントの周りの歪みは、慎重にウェイト ペイントを行っても避けられない可能性があります。 このモディファイアを効果的に使用するには、その動作の基本を理解することが重要です。 レスト状態 非常に歪んだ領域を検出するための参照として使用されます。デフォルトでは、元の頂点の位置が使 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Smooth Laplacian Modifier

スムーズ ラプラシアン モディファイア スムーズ ラプラシアン モディファイアを使用すると、メッシュの形状を最小限に変更しながら、メッシュの表面のノイズを減らすことができます。 また、負の係数を使用して形状を誇張することもできます。 スムーズ ラプラシアンは、現実世界から再構築され、望ましくないノイズを含むオブジェクトに役立ちます。望ましいジオメトリと元のモデルの形状を維持しながら、ノイズを除去します。 このモディファイアは、拡散方程式の曲率フロー ラプラス ベルトラミ演算子に基づい ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Surface Deform Modifier

サーフェス変形モディファイア サーフェス変形モディファイアを使用すると、任意のメッシュ サーフェスで別のメッシュの変形を制御でき、基本的にその動き/変形を転送できます。このモディファイアの優れた用途の 1 つは、布のシミュレーション用のプロキシ メッシュを使用することです。これにより、最終的なより詳細なメッシュの動きが駆動されます。このメッシュは、シミュレーションには適していません。 オプション サーフェス変形モディファイア。 ターゲット バインド先のオブジェクト (この設定はバインド ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Volume Displace Modifier

ボリューム ディスプレイスメント モディファイア リファレンス このモディファイアはボリューム オブジェクトでのみ使用できます。 ボリューム ディスプレイスメント モディファイアは、3D テクスチャに基づいて既存のボリューム グリッドをディスプレイスメントします。テクスチャの RGB カラー チャネルを使用して、ボリュームを X、Y、Z 方向にディスプレイスメントします。 オプション ボリューム ディスプレイスメント モディファイア。 テクスチャ ディスプレイスメントする距離と ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Warp Modifier

ワープ モディファイア ワープ モディファイアを使用すると、2 つのオブジェクトを使用して「開始」領域と「終了」領域を選択することで、メッシュの一部を非常に柔軟に新しい場所にワープできます。 グリッド メッシュに適用されたワープ モディファイア。 このモディファイアは、最初は少し理解しにくいものです。2 つのポイントが必要で、2 つのターゲット オブジェクトの原点によって指定されます。「開始」ポイントは、「終了」ポイントに向かって引っ張られる空間内のポイントを指定します。編集モードでプロポ ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Wave Modifier

指定された開始点から始まり、円形の波面(X と Y の両方が有効になっている場合)または直線の波面(1 つの軸のみが有効になっている場合)でオブジェクトに沿って伝播し、その後、アクティブになっている X または Y ボタンに対応する軸と平行になる、Z 方向の波/制御点。 周期的 単一のパルスではなく、周期的に波を繰り返します。 法線に沿って メッシュのみ。メッシュをサーフェス法線に沿って(オブジェクトの Z 軸ではなく)移動します。 X/Y/Z 法線に沿った移動を、選択したローカル軸 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Introduction

はじめに モディファイアは、オブジェクトのジオメトリに非破壊的な方法で影響を与える自動操作です。モディファイアを使用すると、手動で行うには面倒すぎる多くの効果 (サブディビジョン サーフェスなど) を、オブジェクトのベース ジオメトリに影響を与えることなく自動的に実行できます。 モディファイアは、オブジェクトの表示方法とレンダリング方法を変更することで機能しますが、直接編集できるジオメトリは変更しません。1 つのオブジェクトに複数のモディファイアを追加してモディファイア スタックを形成し、変更を ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Common Modifier Options

一般的なモディファイア オプション 一部のオプションは多くのモディファイアで共通して使用され、それらすべてで同じ動作を共有します。特に、多くのオプションでは、頂点ベースで効果を正確にマスクして重み付けする方法が提供されています (頂点グループまたはテクスチャのいずれかを使用)。 頂点グループ 一般的なモディファイアの頂点グループ オプション。 頂点グループは、モディファイアによって影響を受ける頂点とその範囲 (重みを使用) を制御する簡単な方法です。メッシュまたはラティスを変更するときに ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit

編集 データ転送モディファイア メッシュ キャッシュ モディファイア メッシュ シーケンス キャッシュ モディファイア UV プロジェクト モディファイア UV ワープ モディファイア 頂点ウェイト編集モディファイア 頂点ウェイト ミックス モディファイア 頂点ウェイト近接モディファイア ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Generate

生成 配列モディファイア ベベルモディファイア ブールモディファイア ビルドモディファイア デシメーションモディファイア エッジ分割モディファイア ジオメトリノードモディファイア マスクモディファイア メッシュからボリュームへのモディファイア ミラーモディファイア マルチ解像度モディファイア 再メッシュモディファイア スクリューモディファイア スキンモディファイア ソリッド化モディファイア サブディビジョンサーフェスモディファイア 三角形化モディファイア ボリュームか ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform

変形 アーマチュア モディファイア キャスト モディファイア カーブ モディファイア ディスプレイス モディファイア フック モディファイア ラプラシアン変形モディファイア ラティス モディファイア メッシュ変形モディファイア シュリンクラップ モディファイア シンプル変形モディファイア スムーズ モディファイア スムーズ補正モディファイア スムーズ ラプラシアン モディファイア サーフェス変形モディファイア ボリューム ディスプレイス モディファイア ワープ モディファ ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Normals

法線 法線編集モディファイア 重み付け法線モディファイア 角度によるスムーズ モディファイア ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Physics

物理 布地モディファイア 衝突モディファイア ダイナミック ペイント モディファイア 爆発モディファイア 流体モディファイア 海洋モディファイア パーティクル インスタンス モディファイア パーティクル システム モディファイア ソフト ボディ モディファイア ... 続き