教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Wave Modifier

指定された開始点から始まり、円形の波面(X と Y の両方が有効になっている場合)または直線の波面(1 つの軸のみが有効になっている場合)でオブジェクトに沿って伝播し、その後、アクティブになっている X または Y ボタンに対応する軸と平行になる、Z 方向の波/制御点。

周期的
単一のパルスではなく、周期的に波を繰り返します。

法線に沿って
メッシュのみ。メッシュをサーフェス法線に沿って(オブジェクトの Z 軸ではなく)移動します。

X/Y/Z
法線に沿った移動を、選択したローカル軸に制限します。

フォールオフ
波が上の座標(または開始位置オブジェクトの座標)から遠ざかるときにフェードアウトする速度を制御します。

高さ
波紋の高さまたは振幅。


2 つの連続する波紋の頂点間の幅の半分(周期的が有効になっている場合)。これは、波紋の振幅に間接的な影響を及ぼします。パルスが互いに近すぎると、波がゼロ Z 位置に到達しない可能性があるため、この場合、Blender は実際に波全体を下げて最小値がゼロになり、その結果、最大値が予想される振幅よりも低くなります。詳細については、技術詳細とヒントを参照してください。

狭さ
各パルスの実際の幅。値が高いほど、パルスは狭くなります。単一のパルスが見える領域の実際の幅は、4 / 狭さで与えられます。つまり、狭さが 1 の場合、パルスは 4 単位の幅になり、狭さが 4 の場合、パルスは 1 単位の幅になります。

頂点グループ
モディファイアの影響を制御するために使用される頂点グループの名前。空のままにすると、モディファイアはすべての頂点に均等に影響します。

反転 <->
選択した頂点グループの影響を反転します。つまり、グループは、モディファイアによって変形されない頂点を表すようになります。

この設定は、グループの重み値を反転します。

開始位置

オブジェクト
別のオブジェクトを波の開始位置の参照として使用します。その後、このオブジェクトの位置をアニメートして、時間の経過に伴って波の起点を変更できます。

開始位置 X/Y
オブジェクトのローカル空間における波の中心の座標。

時間

アニメーションを制御する設定。

オフセット
フレーム単位の時間オフセット。波が始まるフレーム (速度が正の場合)、または終わるフレーム (速度が負の場合)。波を準備して事前に開始するには、負のフレーム番号を使用します。

寿命
フレーム単位のアニメーションの継続時間。0 に設定すると、アニメーションが永久にループします。

減衰
寿命に達した後、波が高さの値から 0 までゆっくりと減衰する追加のフレーム数。減衰はすべての波紋に対して発生し、寿命が終了した後の最初のフレームで始まります。波紋は減衰フレームで消えます。

速度
波紋のフレームごとの速度。

テクスチャ

テクスチャを使用すると、波の影響を受ける頂点とその程度を細かく制御できます。

完全なリファレンスについては、一般的なマスキング オプションを参照してください。

技術的な詳細とヒント

上記の値の関係については、次の表で説明します。

波面の特性。
海の波に似ていて正弦波に近い、優れた波の効果を得るには、後続の波紋間の距離と波紋の幅を等しくします。つまり、狭さの値は 2 / 幅に等しくする必要があります。たとえば、幅を 1 にするには、狭さを 2 に設定します。

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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Armature Modifier

アーマチュア モディファイア アーマチュア モディファイアは、キャラクターのポーズやその他ポーズを付ける必要のあるものをアニメーション化するためのスケルトン システム (リグ) を構築するために使用されます。 オブジェクトにアーマチュア システムを追加すると、そのオブジェクトを正確に変形できるため、ジオメトリを手動でアニメーション化する必要がなくなります。 オプション アーマチュア モディファイア。 オブジェクト このモディファイアが使用するアーマチュア オブジェクトの名前。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Cast Modifier

キャスト モディファイア キャスト モディファイアは、メッシュ、曲線、サーフェス、または格子の形状を、いくつかの定義済み形状 (球、円柱、直方体) のいずれかにシフトします。 これは、編集モードの [球にキャスト] ツール、および他のプログラムで「球化」または「球化」と呼ばれるものと同じですが、上で説明したように、球へのキャストに限定されません。 オプション キャスト モディファイア。 シェイプ 投影のターゲット シェイプを選択するメニュー: 球、円柱、または直方体。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Curve Modifier

カーブ モディファイア カーブ モディファイアは、カーブ オブジェクトに沿ってメッシュを変形するシンプルかつ効率的な方法を提供します。 これは (グローバル) 主軸、X、Y、または Z で機能します。つまり、メッシュを主方向 (デフォルトでは X 軸) に移動すると、メッシュは、まるで列車がレールに沿って変形しているかのように、カーブに沿って移動します。メッシュをこの軸に対して垂直に移動するすると、オブジェクトはカーブに近づいたり遠ざかったりします。 オブジェクトをカーブの端を超えて移動す ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Displace Modifier

ディスプレイスメント モディファイア ディスプレイスメント モディファイアは、テクスチャの強度に基づいてメッシュ内の頂点を変位させます。プロシージャル テクスチャまたはイメージ テクスチャを使用できます。 変位は、特定のローカル軸に沿って、頂点の法線に沿って行うことができます。または、テクスチャの個別の RGB コンポーネントを使用して、ローカル X、Y、Z 方向に同時に頂点を変位させることもできます (ベクトル変位と呼ばれることもあります)。 オプション ディスプレイスメント モデ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Hook Modifier

フック モディファイア フック モディファイアは、別のオブジェクト (通常は空のオブジェクトまたはボーンですが、任意のオブジェクトにすることができます) を使用してメッシュ、カーブ、またはラティスを変形するために使用されます。フックとして指定されたオブジェクトが移動すると、それとともにジオメトリから頂点または制御点が引き出されます。これは、アニメーション化されたプロポーショナル編集と考えることができます。 フックでは、シェイプ キーのように頂点の動きを細かく制御することはできませんが、頂点を直接 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Laplacian Deform Modifier

ラプラシアン変形モディファイア ラプラシアン変形モディファイアを使用すると、表面の幾何学的詳細を維持しながらメッシュのポーズをとることができます。 ユーザーは「アンカー」頂点のセットを定義し、そのうちのいくつかを移動します。モディファイアは、残りのアンカー頂点を固定位置に保持し、残りのすべての頂点の最適な位置を計算して、元の幾何学的詳細を維持します。 このモディファイアは、差分座標を使用して幾何学的詳細をキャプチャします。差分座標は、ローカルの幾何学的情報、つまり、隣接する頂点に基づく頂点 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Lattice Modifier

ラティス モディファイア ラティス モディファイアは、ラティス オブジェクトの形状に従ってベース オブジェクトを変形します。変形するオブジェクトは、メッシュ、曲線、サーフェス、テキスト、ラティス、さらにはパーティクルです。 オプション ラティス モディファイア。 オブジェクト ベース オブジェクトを変形するラティス オブジェクト。 頂点グループ オプションの頂点グループ名。これにより、モディファイアの効果をベース メッシュの一部に制限できます。 反転 <-> 選択し ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Mesh Deform Modifier

メッシュ変形モディファイア メッシュ変形モディファイアを使用すると、任意のメッシュ (任意の閉じた形状) を別のメッシュの周囲の変形ケージとして機能させることができます。 オプション メッシュ変形モディファイア。 オブジェクト 変形ケージとして使用するメッシュ オブジェクトの名前。 頂点グループ このモディファイアの影響を受ける頂点を制限する、オブジェクトのメッシュのオプションの頂点グループ。このグループに含まれない頂点は変形されません。 反転 <-> 選択した頂点 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Shrinkwrap Modifier

シュリンクラップ モディファイア シュリンクラップ モディファイアを使用すると、オブジェクトを別のオブジェクトの表面に「縮小」できます。変更するオブジェクトの各頂点を、指定されたメッシュの表面上の最も近い位置に移動します (使用可能な 4 つの方法のいずれかを使用)。 メッシュ、ラティス、曲線、表面、テキストに適用できます。 オプション 最も近いサーフェス ポイント モードのシュリンクラップ モディファイア。 ラップ方法 このセレクターは、変更されたオブジェクトの各頂点について、 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Simple Deform Modifier

シンプル デフォーム モディファイア シンプル デフォーム モディファイアを使用すると、オブジェクトにシンプルなデフォームを適用できます。メッシュ、ラティス、カーブ、サーフェス、テキストがサポートされるオブジェクトです。デフォームは、回転 (ツイスト、ベンド) またはスケーリング (テーパー、ストレッチ) のいずれかです。デフォームの量は、デフォーム角度 (回転) またはデフォーム係数 (スケーリング) で指定します。 シンプル デフォーム モディファイア。 デフォームは、ローカル座標空間で計 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Smooth Modifier

スムーズ モディファイア スムーズ モディファイアは、編集モードのスムーズ ツールと同様に、メッシュ内の隣接する面の間の角度を平坦化することでメッシュを滑らかにします。メッシュを細分化せずに滑らかにするため、頂点の数は変わりません。 ただし、このモディファイアはスムージングに限定されません。制御係数は (0.0 ~ 1.0) の範囲外 (負の値を含む) に設定でき、興味深い変形を生じさせることができます。 オプション スムーズ モディファイア。 軸 X、Y、Z 軸方向でモディ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Smooth Corrective Modifier

スムーズ補正モディファイア スムーズ補正モディファイアは、変形を滑らかにすることで、メッシュの非常に歪んだ領域を減らすために使用されます。 これは通常、アーマチュア モディファイアの後で役立ちます。この場合、ジョイントの周りの歪みは、慎重にウェイト ペイントを行っても避けられない可能性があります。 このモディファイアを効果的に使用するには、その動作の基本を理解することが重要です。 レスト状態 非常に歪んだ領域を検出するための参照として使用されます。デフォルトでは、元の頂点の位置が使 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Smooth Laplacian Modifier

スムーズ ラプラシアン モディファイア スムーズ ラプラシアン モディファイアを使用すると、メッシュの形状を最小限に変更しながら、メッシュの表面のノイズを減らすことができます。 また、負の係数を使用して形状を誇張することもできます。 スムーズ ラプラシアンは、現実世界から再構築され、望ましくないノイズを含むオブジェクトに役立ちます。望ましいジオメトリと元のモデルの形状を維持しながら、ノイズを除去します。 このモディファイアは、拡散方程式の曲率フロー ラプラス ベルトラミ演算子に基づい ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Surface Deform Modifier

サーフェス変形モディファイア サーフェス変形モディファイアを使用すると、任意のメッシュ サーフェスで別のメッシュの変形を制御でき、基本的にその動き/変形を転送できます。このモディファイアの優れた用途の 1 つは、布のシミュレーション用のプロキシ メッシュを使用することです。これにより、最終的なより詳細なメッシュの動きが駆動されます。このメッシュは、シミュレーションには適していません。 オプション サーフェス変形モディファイア。 ターゲット バインド先のオブジェクト (この設定はバインド ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Volume Displace Modifier

ボリューム ディスプレイスメント モディファイア リファレンス このモディファイアはボリューム オブジェクトでのみ使用できます。 ボリューム ディスプレイスメント モディファイアは、3D テクスチャに基づいて既存のボリューム グリッドをディスプレイスメントします。テクスチャの RGB カラー チャネルを使用して、ボリュームを X、Y、Z 方向にディスプレイスメントします。 オプション ボリューム ディスプレイスメント モディファイア。 テクスチャ ディスプレイスメントする距離と ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Warp Modifier

ワープ モディファイア ワープ モディファイアを使用すると、2 つのオブジェクトを使用して「開始」領域と「終了」領域を選択することで、メッシュの一部を非常に柔軟に新しい場所にワープできます。 グリッド メッシュに適用されたワープ モディファイア。 このモディファイアは、最初は少し理解しにくいものです。2 つのポイントが必要で、2 つのターゲット オブジェクトの原点によって指定されます。「開始」ポイントは、「終了」ポイントに向かって引っ張られる空間内のポイントを指定します。編集モードでプロポ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform | Wave Modifier

指定された開始点から始まり、円形の波面(X と Y の両方が有効になっている場合)または直線の波面(1 つの軸のみが有効になっている場合)でオブジェクトに沿って伝播し、その後、アクティブになっている X または Y ボタンに対応する軸と平行になる、Z 方向の波/制御点。 周期的 単一のパルスではなく、周期的に波を繰り返します。 法線に沿って メッシュのみ。メッシュをサーフェス法線に沿って(オブジェクトの Z 軸ではなく)移動します。 X/Y/Z 法線に沿った移動を、選択したローカル軸 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Introduction

はじめに モディファイアは、オブジェクトのジオメトリに非破壊的な方法で影響を与える自動操作です。モディファイアを使用すると、手動で行うには面倒すぎる多くの効果 (サブディビジョン サーフェスなど) を、オブジェクトのベース ジオメトリに影響を与えることなく自動的に実行できます。 モディファイアは、オブジェクトの表示方法とレンダリング方法を変更することで機能しますが、直接編集できるジオメトリは変更しません。1 つのオブジェクトに複数のモディファイアを追加してモディファイア スタックを形成し、変更を ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Common Modifier Options

一般的なモディファイア オプション 一部のオプションは多くのモディファイアで共通して使用され、それらすべてで同じ動作を共有します。特に、多くのオプションでは、頂点ベースで効果を正確にマスクして重み付けする方法が提供されています (頂点グループまたはテクスチャのいずれかを使用)。 頂点グループ 一般的なモディファイアの頂点グループ オプション。 頂点グループは、モディファイアによって影響を受ける頂点とその範囲 (重みを使用) を制御する簡単な方法です。メッシュまたはラティスを変更するときに ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit

編集 データ転送モディファイア メッシュ キャッシュ モディファイア メッシュ シーケンス キャッシュ モディファイア UV プロジェクト モディファイア UV ワープ モディファイア 頂点ウェイト編集モディファイア 頂点ウェイト ミックス モディファイア 頂点ウェイト近接モディファイア ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Generate

生成 配列モディファイア ベベルモディファイア ブールモディファイア ビルドモディファイア デシメーションモディファイア エッジ分割モディファイア ジオメトリノードモディファイア マスクモディファイア メッシュからボリュームへのモディファイア ミラーモディファイア マルチ解像度モディファイア 再メッシュモディファイア スクリューモディファイア スキンモディファイア ソリッド化モディファイア サブディビジョンサーフェスモディファイア 三角形化モディファイア ボリュームか ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform

変形 アーマチュア モディファイア キャスト モディファイア カーブ モディファイア ディスプレイス モディファイア フック モディファイア ラプラシアン変形モディファイア ラティス モディファイア メッシュ変形モディファイア シュリンクラップ モディファイア シンプル変形モディファイア スムーズ モディファイア スムーズ補正モディファイア スムーズ ラプラシアン モディファイア サーフェス変形モディファイア ボリューム ディスプレイス モディファイア ワープ モディファ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Normals

法線 法線編集モディファイア 重み付け法線モディファイア 角度によるスムーズ モディファイア ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Physics

物理 布地モディファイア 衝突モディファイア ダイナミック ペイント モディファイア 爆発モディファイア 流体モディファイア 海洋モディファイア パーティクル インスタンス モディファイア パーティクル システム モディファイア ソフト ボディ モディファイア ... 続き