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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Normals | Normal Edit Modifier
法線編集モディファイアは、カスタム法線に影響 (または生成) します。法線を計算するためにいくつかの単純なパラメトリック メソッドを使用し (ゲーム開発やアーキテクチャの分野で非常に便利です)、生成された法線を既存の法線とミックスします。
オプション
法線編集モディファイア。
ラジアル
法線を (原点、頂点座標) ベクトルに揃えます。つまり、すべての法線は、楕円面から放射されたかのように、指定された中心点から放射されているように見えます。
方向性
すべての法線が指定されたターゲット オブジェクトに向かってポイント (収束) するようにします。
ターゲット
法線を生成するときに、このオブジェクトの原点を参照点として使用します。
ラジアル モードではオプション、方向性モードでは必須です。
平行法線
すべての法線を、ターゲットの原点に向かって収束するのではなく、両方のオブジェクトの原点間の線に平行にします。
方向性モードでのみ関連します。
ミックス
ミックス モード
新しく生成された法線で既存の法線に影響を与える方法。
乗算オプションはクロス積ではなく、より高速なコンポーネントごとの乗算であることに注意してください。
ミックス係数
生成された法線を既存の法線にどれだけ混ぜるか。
頂点グループ
アイテムごとにミックス係数を細かく制御できます。頂点グループの影響は、右側の矢印ボタンを使用して反転できます。
最大角度
生成された新しい法線が、指定されたしきい値を超える角度で元の法線に対して角度を持つことを禁止します。これは、極端な変更を防ぐのに役立ちます。極端な変更は、面の前面/背面を反転させ、結果としてシェーディング アーティファクトを引き起こす可能性があります。
ポリゴン法線のロック (南京錠アイコン)
法線が、コーナーのカスタム法線を指す側と一致しなくなったポリゴンの反転 (前面/背面の反転) を防ぎます。シェーディングの問題を回避するのにも役立ちます。
オフセット
法線を生成するために使用する前に、変更されたオブジェクトの原点にオフセットを与えます。
ターゲット オブジェクトが設定されていない場合は放射状モードでのみ、平行法線が設定されている場合は方向モードでのみ関連します。
使用方法
このモディファイアを使用すると、低ポリゴンの木の葉の放射状法線をすばやく生成したり、既定の法線を部分的に曲げてトゥーンのようなレンダリングのシェーディングを「修正」したりできます...
例
カスタム法線を編集して、特定の方向を指すようにします (ブレンド ファイル)。
左側の木のメッシュには変更されていない法線がありますが、右側の木のメッシュでは、法線編集モディファイアを使用して法線をカメラの方向に曲げています。このシェーディング トリックは、ゲームで木やその他の植物の散乱を偽装するためによく使用されます。
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Normals | Normal Edit Modifier
法線編集モディファイアは、カスタム法線に影響 (または生成) します。法線を計算するためにいくつかの単純なパラメトリック メソッドを使用し (ゲーム開発やアーキテクチャの分野で非常に便利です)、生成された法線を既存の法線とミックスします。 オプション 法線編集モディファイア。 ラジアル 法線を (原点、頂点座標) ベクトルに揃えます。つまり、すべての法線は、楕円面から放射されたかのように、指定された中心点から放射されているように見えます。 方向性 すべての法線が指定されたターゲッ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Normals | Weighted Normal Modifier
重み付け法線モディファイア このモディファイアは、さまざまな選択可能な方法を使用して、メッシュのカスタム法線を変更します。これは、他の効果の中でも、シェーディング中に一部の面を非常に平らに見せるのに役立ちます。法線とカスタム法線の説明については、「法線」を参照してください。 オプション 重み付けモード 頂点の周りの法線が結合され、それぞれにさまざまな重みを使用して、カスタム (面のコーナーごと) 法線が作成されます。重み付けモードは、重みの計算方法を定義します。 面の面積 法線が ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Normals | Smooth By Angle Modifier
角度によるスムーズ モディファイア 隣接する面の間の角度に基づいてメッシュ エッジのシャープネスを設定します。 オプション 角度 スムーズとみなされる面法線間の最大角度。 シャープネスを無視 シャープとしてマークされている場合でも、すべてのエッジをスムーズ化します。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Introduction
はじめに モディファイアは、オブジェクトのジオメトリに非破壊的な方法で影響を与える自動操作です。モディファイアを使用すると、手動で行うには面倒すぎる多くの効果 (サブディビジョン サーフェスなど) を、オブジェクトのベース ジオメトリに影響を与えることなく自動的に実行できます。 モディファイアは、オブジェクトの表示方法とレンダリング方法を変更することで機能しますが、直接編集できるジオメトリは変更しません。1 つのオブジェクトに複数のモディファイアを追加してモディファイア スタックを形成し、変更を ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Common Modifier Options
一般的なモディファイア オプション 一部のオプションは多くのモディファイアで共通して使用され、それらすべてで同じ動作を共有します。特に、多くのオプションでは、頂点ベースで効果を正確にマスクして重み付けする方法が提供されています (頂点グループまたはテクスチャのいずれかを使用)。 頂点グループ 一般的なモディファイアの頂点グループ オプション。 頂点グループは、モディファイアによって影響を受ける頂点とその範囲 (重みを使用) を制御する簡単な方法です。メッシュまたはラティスを変更するときに ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit
編集 データ転送モディファイア メッシュ キャッシュ モディファイア メッシュ シーケンス キャッシュ モディファイア UV プロジェクト モディファイア UV ワープ モディファイア 頂点ウェイト編集モディファイア 頂点ウェイト ミックス モディファイア 頂点ウェイト近接モディファイア ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Generate
生成 配列モディファイア ベベルモディファイア ブールモディファイア ビルドモディファイア デシメーションモディファイア エッジ分割モディファイア ジオメトリノードモディファイア マスクモディファイア メッシュからボリュームへのモディファイア ミラーモディファイア マルチ解像度モディファイア 再メッシュモディファイア スクリューモディファイア スキンモディファイア ソリッド化モディファイア サブディビジョンサーフェスモディファイア 三角形化モディファイア ボリュームか ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform
変形 アーマチュア モディファイア キャスト モディファイア カーブ モディファイア ディスプレイス モディファイア フック モディファイア ラプラシアン変形モディファイア ラティス モディファイア メッシュ変形モディファイア シュリンクラップ モディファイア シンプル変形モディファイア スムーズ モディファイア スムーズ補正モディファイア スムーズ ラプラシアン モディファイア サーフェス変形モディファイア ボリューム ディスプレイス モディファイア ワープ モディファ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Normals
法線 法線編集モディファイア 重み付け法線モディファイア 角度によるスムーズ モディファイア ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Physics
物理 布地モディファイア 衝突モディファイア ダイナミック ペイント モディファイア 爆発モディファイア 流体モディファイア 海洋モディファイア パーティクル インスタンス モディファイア パーティクル システム モディファイア ソフト ボディ モディファイア ... 続き
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