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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Normals | Weighted Normal Modifier
重み付け法線モディファイア
このモディファイアは、さまざまな選択可能な方法を使用して、メッシュのカスタム法線を変更します。これは、他の効果の中でも、シェーディング中に一部の面を非常に平らに見せるのに役立ちます。法線とカスタム法線の説明については、「法線」を参照してください。
オプション
重み付けモード
頂点の周りの法線が結合され、それぞれにさまざまな重みを使用して、カスタム (面のコーナーごと) 法線が作成されます。重み付けモードは、重みの計算方法を定義します。
面の面積
法線が元になる面の面積に応じた重み。面積が大きいほど、最終結果でその面からの法線の重みが高くなります。
コーナー角度
頂点で各面が形成する角度に応じた重み。これは、面の法線を結合して頂点の法線を計算するときに Blender がデフォルトで使用する方法です。
面の面積と角度
重みは、面の面積とコーナー角度を掛け合わせて取得されます。
重み
面の面積や角の角度に応じて重みをどの程度強くバイアスするかを決定します。画像のコントラスト設定に少し似ています。
値が 50 の場合、すべての面が均一に重み付けされます。50 を超えると、面積または角度が大きい面にはさらに重みが付けられます (「コントラスト」が高くなります)。50 未満の場合は、面積または角度が大きい面には重みが付けられません (「コントラスト」が低くなります)。
しきい値
重みの丸めしきい値。つまり、2 つの角度または面積の差がそのしきい値未満の場合、重みは同じになります。
シャープさを維持
シャープなエッジを維持しますが、2 つのシャープなエッジの間に複数の面がある場合は、スムージングが行われます。
面の影響
強度設定ツールまたはベベル モディファイアの強度設定モードで割り当てられた面の重み (弱、中、強) を使用します。
たとえば、3 つの面が頂点で交わり、面の重みが弱、中、強の場合、強い面に関連付けられた法線のみが最終結果の設定に使用されます。
頂点グループ
頂点グループが指定されている場合、モディファイアはそれらの頂点にのみ影響します。右側の「矢印」ボタンは選択を反転します (頂点グループに含まれない頂点にのみ影響します)。
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Normals | Normal Edit Modifier
法線編集モディファイアは、カスタム法線に影響 (または生成) します。法線を計算するためにいくつかの単純なパラメトリック メソッドを使用し (ゲーム開発やアーキテクチャの分野で非常に便利です)、生成された法線を既存の法線とミックスします。 オプション 法線編集モディファイア。 ラジアル 法線を (原点、頂点座標) ベクトルに揃えます。つまり、すべての法線は、楕円面から放射されたかのように、指定された中心点から放射されているように見えます。 方向性 すべての法線が指定されたターゲッ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Normals | Weighted Normal Modifier
重み付け法線モディファイア このモディファイアは、さまざまな選択可能な方法を使用して、メッシュのカスタム法線を変更します。これは、他の効果の中でも、シェーディング中に一部の面を非常に平らに見せるのに役立ちます。法線とカスタム法線の説明については、「法線」を参照してください。 オプション 重み付けモード 頂点の周りの法線が結合され、それぞれにさまざまな重みを使用して、カスタム (面のコーナーごと) 法線が作成されます。重み付けモードは、重みの計算方法を定義します。 面の面積 法線が ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Normals | Smooth By Angle Modifier
角度によるスムーズ モディファイア 隣接する面の間の角度に基づいてメッシュ エッジのシャープネスを設定します。 オプション 角度 スムーズとみなされる面法線間の最大角度。 シャープネスを無視 シャープとしてマークされている場合でも、すべてのエッジをスムーズ化します。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Introduction
はじめに モディファイアは、オブジェクトのジオメトリに非破壊的な方法で影響を与える自動操作です。モディファイアを使用すると、手動で行うには面倒すぎる多くの効果 (サブディビジョン サーフェスなど) を、オブジェクトのベース ジオメトリに影響を与えることなく自動的に実行できます。 モディファイアは、オブジェクトの表示方法とレンダリング方法を変更することで機能しますが、直接編集できるジオメトリは変更しません。1 つのオブジェクトに複数のモディファイアを追加してモディファイア スタックを形成し、変更を ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Common Modifier Options
一般的なモディファイア オプション 一部のオプションは多くのモディファイアで共通して使用され、それらすべてで同じ動作を共有します。特に、多くのオプションでは、頂点ベースで効果を正確にマスクして重み付けする方法が提供されています (頂点グループまたはテクスチャのいずれかを使用)。 頂点グループ 一般的なモディファイアの頂点グループ オプション。 頂点グループは、モディファイアによって影響を受ける頂点とその範囲 (重みを使用) を制御する簡単な方法です。メッシュまたはラティスを変更するときに ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Edit
編集 データ転送モディファイア メッシュ キャッシュ モディファイア メッシュ シーケンス キャッシュ モディファイア UV プロジェクト モディファイア UV ワープ モディファイア 頂点ウェイト編集モディファイア 頂点ウェイト ミックス モディファイア 頂点ウェイト近接モディファイア ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Generate
生成 配列モディファイア ベベルモディファイア ブールモディファイア ビルドモディファイア デシメーションモディファイア エッジ分割モディファイア ジオメトリノードモディファイア マスクモディファイア メッシュからボリュームへのモディファイア ミラーモディファイア マルチ解像度モディファイア 再メッシュモディファイア スクリューモディファイア スキンモディファイア ソリッド化モディファイア サブディビジョンサーフェスモディファイア 三角形化モディファイア ボリュームか ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Deform
変形 アーマチュア モディファイア キャスト モディファイア カーブ モディファイア ディスプレイス モディファイア フック モディファイア ラプラシアン変形モディファイア ラティス モディファイア メッシュ変形モディファイア シュリンクラップ モディファイア シンプル変形モディファイア スムーズ モディファイア スムーズ補正モディファイア スムーズ ラプラシアン モディファイア サーフェス変形モディファイア ボリューム ディスプレイス モディファイア ワープ モディファ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Normals
法線 法線編集モディファイア 重み付け法線モディファイア 角度によるスムーズ モディファイア ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Modifiers | Physics
物理 布地モディファイア 衝突モディファイア ダイナミック ペイント モディファイア 爆発モディファイア 流体モディファイア 海洋モディファイア パーティクル インスタンス モディファイア パーティクル システム モディファイア ソフト ボディ モディファイア ... 続き
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