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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Getting Started | Configuring Blender | Configuring Peripherals
周辺機器の設定
ディスプレイ
フル HD 以上のディスプレイを推奨します。マルチモニター設定がサポートされており、ワークスペースを複数のモニターにまたがるように設定できます。
Blender のマルチモニター サポートの例。
入力デバイス
Blender は、さまざまな種類の入力デバイスをサポートしています:
キーボード (推奨: テンキー付きキーボード、英語レイアウトが最適)
マウス (推奨: スクロール ホイール付き 3 ボタン マウス)
グラフィック タブレット
タッチパッド
NDOF デバイス (3D マウスとも呼ばれます)
マウス
マウス ボタンのエミュレーション
3 ボタン マウスをお持ちでない場合は、環境設定でオプションをチェックしてエミュレートする必要があります。
次の表は、使用される組み合わせを示しています:
3 ボタン マウス
LMB
MMB
RMB
2 ボタン マウス
LMB
Alt-LMB
RMB
キーボード
テンキーのエミュレーション
キーボードの横にテンキーがない場合は、エミュレートすることをお勧めします。その場合、キーボードの上部にある数字の列を代わりに使用できますが、これらのキーの本来の機能 (編集モードでの頂点/エッジ/面の選択の切り替えなど) にはアクセスできなくなります。
英語以外のキーボード
英語以外のレイアウトのキーボードを使用している場合でも、Blender で作業中に UK または US レイアウトに切り替えるとメリットが得られる場合があります。
グラフィック タブレット
グラフィック タブレットを使用すると、ペンを使用してマウス カーソルを制御するより伝統的な方法を実現できます。これにより、同様のツールでペイントや描画に慣れているアーティストにとって、より馴染みのあるエクスペリエンスを提供できるほか、筆圧感知などの追加のコントロールも提供されます。
タッチパッド
タッチパッド コントロールは、Wayland を搭載した Windows、macOS、Linux で利用できます。マウスのないラップトップで作業している場合は、環境設定からトラックパッドを使用してマルチタッチ ジェスチャを使用してコントロールをエミュレートできます。
サポートされているマルチタッチ ジェスチャ
ジェスチャ
効果
パン
Shift キーを押したまま、パッド上で 2 本の指をドラッグします。
ズーム
Ctrl キーまたは OSKey キーを押したまま、パッド上で 2 本の指をドラッグします。
オービット
パッド上で 2 本の指をドラッグします。
右クリックをエミュレート
パッド上で 2 本の指をタップします。
NDOF (3D マウス)
3D マウスまたは NDOF デバイスは、Blender でシーンをナビゲートするために使用できるハードウェアです。現在、3Dconnexion 製のデバイスのみがサポートされています。これらのデバイスを使用すると、シーンを探索したり、フライ/ウォーク ナビゲーションをより簡単に制御したりできます。NDOF デバイスは、環境設定で構成できます。これらの設定には、NDOF デバイスの NDOFMenu ボタンを使用してビューポートから直接アクセスすることもできます。
ヘッドマウントディスプレイ (バーチャルリアリティ)
HMD を使用すると、ユーザーをインタラクティブなバーチャル環境に配置できます。頭に装着すると、頭の動きを追跡して、ユーザーの目の前の小さなスクリーンに周囲の世界を投影します。システムがうまく機能すれば、ユーザーはバーチャル環境を実際にその環境の中にいるかのように体験できます。
サポートされているプラットフォーム
Blender のバーチャルリアリティ サポートは、マルチプラットフォームの OpenXR 標準によって実装されています。この標準は新しいため、サポートはまだ限定されています。
OpenXR と互換性のあるプラットフォーム。
プラットフォーム
オペレーティング システム
注
HTC Vive Cosmos
Windows
開発者向けプレビュー
HTC Vive Focus 3
Windows
開発者向けプレビュー
Monado
GNU/Linux
一般的な使用にはまだ推奨されていません。
Meta (旧 Oculus) (Rift および Quest)
Windows
Oculus v31 ソフトウェア アップデートが必要です。Quest には Oculus Link が必要です。
SteamVR
Windows、GNU/Linux
SteamVR 1.16 以上が必要です。
Varjo
Windows
–
Windows Mixed Reality
Windows
Windows 10 May 2019 Update (1903) が必要です。
はじめに
次のサブセクションでは、サポートされているプラットフォームで使用するために HMD を設定する方法について説明します。これを行わないと、Blender は仮想現実セッションを開始しようとしたときにエラーを報告します。
HTC Vive Cosmos
HTC Vive Cosmos 専用プラットフォームは現在開発者を対象としており、他のプラットフォームにある機能が不足している可能性があります。
Vive 開発者フォーラムの手順に従ってください。
Blender で VR シーン検査アドオンを有効にします。
HTC Vive Focus 3
HTC Vive Focus 3 専用プラットフォームは現在開発者を対象としており、他のプラットフォームにある機能が不足している可能性があります。
Vive 開発者フォーラムの手順に従ってください。
Blender で VR シーン検査アドオンを有効にします。
Monado
Monado は Linux 用の無料のオープン ソース XR プラットフォームです。まだ本番環境での使用には対応しておらず、テスト目的でのみ使用してください。
パッケージは、次のディストリビューションで利用可能です:
Ubuntu (Eoan、Focal)
Debian (bullseye、sid)
他のシステムでは、ソースからコンパイルする必要がありますが、この場合、ソフトウェアのコンパイル経験があまりない人にはお勧めできません。それでも、Monado の入門ガイドに従ってください。
Blender で VR シーン検査アドオンを有効にします。
Meta (旧 Oculus)
Meta (旧 Oculus) は、Oculus v31 ソフトウェア アップデート以降、OpenXR を完全にサポートしています。
Oculus Rift/Oculus Link ソフトウェアをダウンロードしてインストールします。
Oculus アプリ設定の [一般] タブで、Oculus をアクティブな OpenXR ランタイムとして設定します。
Blender で VR シーン検査アドオンを有効にします。
SteamVR
SteamVR は、SteamVR 1.16 以降、OpenXR を完全にサポートしています。
SteamVR 設定の開発者タブから、SteamVR をアクティブな OpenXR ランタイムとして設定します。
Blender で VR シーン検査アドオンを有効にします。
注
SteamVR ランタイムは、HTC Vive Cosmos、Oculus、Windows Mixed Reality HMD でも使用できます。
Varjo
Varjo には、必要な Varjo Base ソフトウェアに完全な OpenXR サポートが含まれています。
Blender で VR シーン検査アドオンを有効にします。
Windows Mixed Reality
Windows Mixed Reality は OpenXR を完全にサポートしています。PC がソフトウェアを実行するための要件を満たしているかどうかを確認するために、Microsoft は Windows Mixed Reality PC Check アプリケーションを提供しています。
Windows 10 May 2019 Update (1903) がインストールされていることを確認します。
システムがすべての要件を満たしている場合は、Mixed Reality Portal が既にインストールされているはずです。Microsoft Store でも入手できます。
Mixed Reality Portal を起動します。左下隅のメニュー ボタン ... をクリックします。開いたメニューで、[OpenXR のセットアップ] を選択します。
Blender で VR シーン検査アドオンを有効にします。
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~blender Getting Started | Configuring Blender | Introduction
はじめに 最初に設定したい設定をいくつか示します。設定可能な設定の完全なリストについては、「設定」セクションを参照してください。 言語 「編集」‣「設定」‣「インターフェース」‣「翻訳」を有効にし、言語と、インターフェース、ツールヒント、および新規データから翻訳する内容を選択します。 詳細については、「言語」を参照してください。 入力 テンキーが別個に付いていないコンパクト キーボードを使用している場合は、「設定」‣「入力」‣「キーボード」‣「テンキーのエミュレート」を有 ... 続き
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~blender Getting Started | Configuring Blender | Configuring Peripherals
周辺機器の設定 ディスプレイ フル HD 以上のディスプレイを推奨します。マルチモニター設定がサポートされており、ワークスペースを複数のモニターにまたがるように設定できます。 Blender のマルチモニター サポートの例。 入力デバイス Blender は、さまざまな種類の入力デバイスをサポートしています: キーボード (推奨: テンキー付きキーボード、英語レイアウトが最適) マウス (推奨: スクロール ホイール付き 3 ボタン マウス) グラフィック タブレット ... 続き
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~blender Getting Started | Configuring Blender | Defaults
デフォルト Blender を初めて起動するか、新しいバージョンに更新すると、スプラッシュ スクリーンのインタラクティブ領域が、Blender との対話方法を設定するためのいくつかの初期設定に置き換えられます。 注意 これらのオプションは、後でいつでも設定で変更できます。 以前のバージョンから設定をインポート ここで、古いバージョンの Blender から設定をコピーできます。これを行うと、以前のバージョンの Blender から設定と起動ファイルがコピーされ、読み込まれます。 ... 続き
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