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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Scenes & Objects | Scene Properties
シーン プロパティ
シーン
カメラ
アクティブ カメラとして使用するカメラを選択するために使用します。3D ビューポートで Ctrl + Numpad0 を使用してアクティブ カメラを設定することもできます。
背景シーン
シーンを背景として使用できます。これは通常、背景要素が邪魔にならないように、たとえば前景のアニメーションに集中したい場合に便利です。
このシーンには独自のアニメーション、物理シミュレーションなどを含めることができますが、その内容を編集する場合は、シーン データ ブロック メニューから選択する必要があります。
背景シーン自体に背景シーンを含めることができます (再帰的に含められます)。そのため、追加を行う新しく作成されたシーンの背景として使用することで、既存のシーンにいつでも追加を行うことができます。
アクティブ クリップ
モーション トラッキング コンストレイントまたはカメラの背景画像で使用できるムービー クリップを選択します。
単位
単位システム
ユーザー インターフェイス コントロールに使用する単位システム。
なし:
現実世界と関係のない単位を使用します。実質的には、単位名がないだけでメートル法と同じです。
メートル法:
このシーンではメートル法の単位システムを使用します。
インペリアル:
このシーンではインペリアルの単位システムを使用します。
単位スケール
内部単位とユーザー インターフェースに表示される値の間で変換するときに使用するスケール係数。これは、顕微鏡的または天文学的なスケールでモデリングするときに変更できます。
個別の単位
メートル法またはインペリアルを使用する場合、プロパティを複数の値として表示します。たとえば、2.285m は 2m 28.5cm になります。
回転
回転値を表示/編集するために使用する単位。
度:
ユーザー インターフェースの角度には度を使用します。
ラジアン:
ユーザー インターフェースの角度にはラジアンを使用します。
長さ
長さの値を表示するために使用される単位。
適応型:
特定の値に使用される単位は、値の大きさによって異なります。たとえば、一部の値は 23cm と表示され、他の値は 10km と表示されることがあります。
メートル/センチメートル/フィート:
ユーザー インターフェイスのすべての長さに使用される固定単位。
質量
長さを参照してください。
時間
長さを参照してください。
温度
長さを参照してください。
ヤードポンド法の長さの単位
フルネーム
短縮名
メートルのスケール
千
ミル
0.0000254
インチ
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~blender Sections | Scenes & Objects | Introduction
はじめに シーンは、作業を整理する方法です。各ブレンド ファイルには、オブジェクトやマテリアルなどの他のデータを共有する複数のシーンを含めることができます。 シーン管理とライブラリの追加/リンクは、Blender のライブラリとデータ システムに基づいているため、そのシステムの基本に精通していない場合は、まずそのマニュアル ページを読むことをお勧めします。 コントロール トップバーのシーン データ ブロック メニューを使用して、シーンを選択して作成できます。 シーン データ ブ ... 続き
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~blender Sections | Scenes & Objects | Scene Properties
シーン プロパティ シーン カメラ アクティブ カメラとして使用するカメラを選択するために使用します。3D ビューポートで Ctrl + Numpad0 を使用してアクティブ カメラを設定することもできます。 背景シーン シーンを背景として使用できます。これは通常、背景要素が邪魔にならないように、たとえば前景のアニメーションに集中したい場合に便利です。 このシーンには独自のアニメーション、物理シミュレーションなどを含めることができますが、その内容を編集する場合は、シーン データ ブロック ... 続き
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