教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Volumes | Properties

プロパティ

グリッド

OpenVDB には、ボリュームの異なる「レイヤー」を表す複数のグリッドを含めることができます。リスト ビューには、OpenVDB ファイル内のすべてのグリッドが、その名前とデータ タイプとともに表示されます。

OpenVDB ファイル

ファイル パス
ボリューム データ ブロックで使用されるボリューム サンプル ファイル。

シーケンス
OpenVDB ファイルをアニメーションとして読み込み、個々のフレームごとに個別のファイルを読み込みます。

フレーム
使用するシーケンスのフレーム数。

開始
シーケンスのグローバル開始フレーム (最初のフレームのファイル名に 1 が含まれていると仮定)。

オフセット
アニメーションで使用するフレームの数をオフセットします。

モード
開始フレームの前と終了フレームの後のボリューム シーケンスのアニメーション設定。

クリップ:
指定されたフレーム範囲外のフレームを非表示にします。

拡張:
フレーム範囲の前の開始フレームとフレーム範囲後の終了フレームを繰り返します。

繰り返し:
シーケンス内のフレームを循環させ、フレーム 1 から再開します。
ピンポン:
フレームを繰り返し、1 サイクルごとに再生方向を反転します。
ビューポート表示

ワイヤーフレーム
ワイヤーフレーム シェーディング モードでボリュームを表すために使用される方法。重いボリューム データ セットの場合、オブジェクトを常にワイヤーフレームとして表示するように設定すると便利です。この方法では、3D ビューポートは応答性を保ちますが、ボリュームは最終レンダリングに表示されます。

なし:
ボリュームはワイヤーフレーム モードでは表示されません。
境界:
ボリュームをボリューム グリッド全体の境界ボックスとして表示します。
ボックス:
ボリューム ツリーのノードの境界ボックスを表示します。
ポイント:
ボリューム ツリーのノードのポイントを表示します。
詳細
ボックスまたはポイント ワイヤーフレーム モードで表示する詳細の量。

粗:
中間ツリー ノードごとに 1 つのボックスまたはポイントを表示します。
詳細:
8×8 ボクセルを含むリーフ ノードごとに 1 つのボックスまたはポイントを表示します。
密度
3D ビューポートでのボリュームの厚さ。レンダリング内のボリュームの密度は、ボリューム シェーディングによって調整されます。

補間
流体グリッドの視覚化に使用する補間方法。

線形:
ボクセル間の線形補間。滑らかさと速度が優れています。

キュービック:
ボクセル間のキュービック補間。滑らかで高品質な補間が得られますが、速度は遅くなります。

最も近い:
ボクセル間の補間はありません。生のボクセルが得られます。

スライス

ドメイン オブジェクトの 2D セクションを 1 つだけレンダリングします。


自動:
ビュー方向に応じてスライス方向を調整します。

X/Y/Z:
X、Y、または Z 軸に沿ってスライスします。

位置
それぞれのドメイン サイドの長さに対するスライスの位置。

レンダリング

スペース
オブジェクトまたはワールドに対するボリューム密度とステップ サイズを計算する方法を指定します。

オブジェクト:
オブジェクトのスケールに関係なく、ボリュームの密度と詳細を同じに保ちます。
ワールド:
ワールド空間のステップ サイズと密度を指定します。
ステップ サイズ サイクルのみ
ボリューム サンプル間の距離。値が小さいほど、パフォーマンスは低下しますが、より詳細にレンダリングされます。ゼロに設定すると、ステップ サイズはボクセル サイズに基づいて自動的に決定されます。

クリッピング サイクルのみ
レンダリングを最適化するために、ボクセルが空きスペースと見なされる値。

精度 サイクルのみ
ボリューム データの精度を指定します。値が小さいほど、詳細度は低下しますが、メモリ消費量は減少します。

フル:
フル フロート (すべてのデータに 32 ビットを使用)。
ハーフ:
ハーフ フロート (すべてのデータに 16 ビットを使用)。
変数:
精度を自動的に変更し、目立たない領域には低い精度を使用します。
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~blender Sections | Modeling | Volumes | Introduction

はじめに ボリューム オブジェクトは、Blender で OpenVDB ファイルを表すために使用されるコンテナーです。OpenVDB は、ボリューム データの相互運用性と保存のためのライブラリおよびファイル形式です。OpenVDB ファイルは、Houdini などの他のソフトウェアによって、または Blender の流体シミュレーション キャッシュから生成できます。 ボリューム オブジェクトは、3D ビューポートの [追加] メニューから、または VDB ファイルを Blender にドラッグ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Volumes | Properties

プロパティ グリッド OpenVDB には、ボリュームの異なる「レイヤー」を表す複数のグリッドを含めることができます。リスト ビューには、OpenVDB ファイル内のすべてのグリッドが、その名前とデータ タイプとともに表示されます。 OpenVDB ファイル ファイル パス ボリューム データ ブロックで使用されるボリューム サンプル ファイル。 シーケンス OpenVDB ファイルをアニメーションとして読み込み、個々のフレームごとに個別のファイルを読み込みます。 フ ... 続き