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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Modeling | Volumes
はじめに
ボリューム オブジェクトは、Blender で OpenVDB ファイルを表すために使用されるコンテナーです。OpenVDB は、ボリューム データの相互運用性と保存のためのライブラリおよびファイル形式です。OpenVDB ファイルは、Houdini などの他のソフトウェアによって、または Blender の流体シミュレーション キャッシュから生成できます。
ボリューム オブジェクトは、3D ビューポートの [追加] メニューから、または VDB ファイルを Blender にドラッグ アンド ドロップして作成できます。アニメーションの場合は、OpenVDB ファイルのフレーム シーケンスをインポートできます。
ワイヤーフレーム、Workbench、および Cycles でレンダリングされた WDAS クラウド データ セット。
レンダリング
ボリュームのレンダリングは、煙のシミュレーションのレンダリングと同じように機能します。デフォルトでは、Principled Volume シェーダーがボリューム オブジェクトのレンダリングに使用されます。デフォルトでは、密度、色、温度という名前のグリッドが使用されます。これらが使用できない場合は、シェーダー ノードで別のグリッド名を選択する必要があります。
制限事項
OpenVDB は、必ずしも狭い境界ボックス内に集中しているわけではなく、空間全体に広がっている可能性のある、疎なボリュームを表現するのに優れています。ただし、Blender では、これらは依然として密なボリュームとしてレンダリングされるため、パフォーマンスとメモリ使用量の点で理想的ではありません。これは将来のリリースで改善される予定です。
OpenVDB ファイルには、レベル セットとポイントも保存できます。レベル セット グリッドは読み取ることができますが、現在、それらをサーフェスとしてレンダリングするためのサポートはありません。OpenVDB ポイントのインポートはサポートされていません。
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~blender Sections | Modeling | Volumes | Introduction
はじめに ボリューム オブジェクトは、Blender で OpenVDB ファイルを表すために使用されるコンテナーです。OpenVDB は、ボリューム データの相互運用性と保存のためのライブラリおよびファイル形式です。OpenVDB ファイルは、Houdini などの他のソフトウェアによって、または Blender の流体シミュレーション キャッシュから生成できます。 ボリューム オブジェクトは、3D ビューポートの [追加] メニューから、または VDB ファイルを Blender にドラッグ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Volumes | Properties
プロパティ グリッド OpenVDB には、ボリュームの異なる「レイヤー」を表す複数のグリッドを含めることができます。リスト ビューには、OpenVDB ファイル内のすべてのグリッドが、その名前とデータ タイプとともに表示されます。 OpenVDB ファイル ファイル パス ボリューム データ ブロックで使用されるボリューム サンプル ファイル。 シーケンス OpenVDB ファイルをアニメーションとして読み込み、個々のフレームごとに個別のファイルを読み込みます。 フ ... 続き
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