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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Grease Pencil | Animation | Introduction
はじめに
グリース ペンシルを使用したアニメーション
グリース ペンシルの主な目的は、3D 環境に完全に浸る 2D アニメーション ツールを提供することです。
オニオン スキンを有効にした状態で、ドープ シートにグリース ペンシル オブジェクトのキーフレームを表示するサンプル アニメーション。
Blender では、グリース ペンシル オブジェクトをさまざまな方法でアニメーション化できます。
オブジェクト全体を移動する
時間内に位置、方向、またはサイズを変更する
フレームごとに描画する
一度に 1 フレームずつ描画する (従来のアニメーション)
変形する
ポイントをアニメーション化する
継承されたアニメーション
別のオブジェクト (親、フック、アーマチュアなど) の動きに基づいてオブジェクトを移動させる。たとえば、カットアウト アニメーションに便利です。
Blender のアニメーションの完全な概要については、「アニメーションとリギング」の章を参照してください。
2D 従来のアニメーション
キーフレーム
グリース ペンシルの従来のアニメーションは、特定のフレームまたはフレーム範囲でストローク情報を保持するキーフレームを使用して実現されます。
自動キーフレームを有効にすると、グリース ペンシル オブジェクトの描画モードでストロークを作成するたびに、アクティブ チャネルの現在のフレームに新しいキーフレームが追加されます。自動キーフレームを無効にすると、新しいキーフレームを手動で追加するか、新しいストロークがアクティブ キーフレームに追加される必要があります。
詳細については、「キーフレーム編集」を参照してください。
オニオン スキン
従来のアニメーションの重要な要素の 1 つは、オニオン スキンの使用です。グリース ペンシルは、このツールに多くの柔軟性とオプションを提供します。詳細については、「オニオン スキン」を参照してください。
アニメーション オプション
描画モード
描画モードでは、アニメーション ワークフローに関連する 3 つのオプションを使用できます。
一般的な描画/アニメーション オプション。
ウェイト データの追加
有効にすると、現在の頂点グループとウェイトに従って、新しいストロークのウェイト データが追加されます。頂点グループが選択されていない場合、ウェイト データは追加されません。
これは、たとえばカットアウト アニメーションで、後で作成する必要なく同じ頂点グループに新しい描画を追加する場合に便利です。
詳細については、ウェイト ペイント モードを参照してください。
追加描画
新しいフレームを作成すると、前の/アクティブなフレームのストロークが新しいフレームのベースとして含まれます。
マルチフレーム
複数のフレームでアニメーションに新しいストロークを追加する必要がある場合は、マルチフレーム描画を使用できます。
モード セレクター (フェード ライン アイコン) の横にある [マルチフレーム] ボタンを使用して、マルチフレーム描画をアクティブ化できます。詳細については、マルチフレームを参照してください。
編集モード
編集モードでは、アニメーション ワークフローに関連するオプションを使用できます。
マルチフレーム編集。
マルチフレーム
アニメーション内の描画の位置を変更するなど、編集ツールを使用して複数のフレームを同時に変更する必要がある場合があります。
モード セレクター (フェード ライン アイコン) の横にある [マルチフレーム] ボタンを使用して、マルチフレーム編集をアクティブ化できます。詳細については、マルチフレームを参照してください。
例
従来のアニメーション
この例では、従来の 2D アニメーション手法とグリース ペンシルを使用して、跳ねるボールをアニメーション化する方法を示します。
まず、メニューの [ファイル] ‣ [新規] ‣ [2D アニメーション] に移動して、新しい 2D アニメーション テンプレートを開始します。テンプレートは、グリース ペンシル オブジェクトが既に作成され、オニオン スキンがアクティブ化され、自動キーフレームが有効で、カメラ ビューでアニメーションをすばやく開始できる状態です。
タイムラインでアニメーションの範囲を 1 から 24 に設定します。
3D ビューポートで、描画ツール (極端) を使用して左上隅にボールを描画します。
フレーム 12 に移動し、下部中央に押しつぶされたボールを描画します (内訳)。
フレーム 24 に移動し、3D ビューポートの右上隅にボールを描画します (極端)。
オニオン スキン ゴーストを参照として使用して、必要なすべての中間フレームを描画し続けます。
アニメーションをテストするには、スペースバーを押して再生します。
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~blender Sections | Grease Pencil | Animation | Introduction
はじめに グリース ペンシルを使用したアニメーション グリース ペンシルの主な目的は、3D 環境に完全に浸る 2D アニメーション ツールを提供することです。 オニオン スキンを有効にした状態で、ドープ シートにグリース ペンシル オブジェクトのキーフレームを表示するサンプル アニメーション。 Blender では、グリース ペンシル オブジェクトをさまざまな方法でアニメーション化できます。 オブジェクト全体を移動する 時間内に位置、方向、またはサイズを変更する フレー ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Animation | Interpolation
補間 補間 リファレンス 単純なシェイプをアニメーション化する場合、補間ツールを使用して新しいブレークダウン キーフレームを自動的に追加できます。 詳細については、補間ツールを参照してください。 シーケンスの補間 複数のキーフレームを追加して、前のキーフレームと次のキーフレームの間にストロークを補間します。2 つのキーフレーム間のフレームでシーケンス ボタンをクリックすると、前のキーフレームと次のキーフレーム間のすべてのフレームにブレークダウン キーフレームが追加されます ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Animation | Animation Tools
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