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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Grease Pencil | Animation | Interpolation
補間
補間
リファレンス
単純なシェイプをアニメーション化する場合、補間ツールを使用して新しいブレークダウン キーフレームを自動的に追加できます。
詳細については、補間ツールを参照してください。
シーケンスの補間
複数のキーフレームを追加して、前のキーフレームと次のキーフレームの間にストロークを補間します。2 つのキーフレーム間のフレームでシーケンス ボタンをクリックすると、前のキーフレームと次のキーフレーム間のすべてのフレームにブレークダウン キーフレームが追加されます。
ステップ
生成された補間フレーム間のフレーム数。
レイヤー
補間をアクティブまたはすべてのレイヤーに制限します。
選択した編集モードのみ
有効にすると、選択したストロークのみが補間されます。
ブレークダウンを除外
補間の極値として既存のブレークダウン キーフレームを除外します。
反転モード
ストロークの開始と終了を反転します。自動では、すべてのストロークに対して適切なモードを見つけようとします。
スムーズ
ジッター/ノイズを減らすために補間されたストロークに適用するスムージングの量。
反復
新しく作成されたストロークを滑らかにする回数。
タイプ
シーケンスに使用する補間方法。
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~blender Sections | Grease Pencil | Animation | Introduction
はじめに グリース ペンシルを使用したアニメーション グリース ペンシルの主な目的は、3D 環境に完全に浸る 2D アニメーション ツールを提供することです。 オニオン スキンを有効にした状態で、ドープ シートにグリース ペンシル オブジェクトのキーフレームを表示するサンプル アニメーション。 Blender では、グリース ペンシル オブジェクトをさまざまな方法でアニメーション化できます。 オブジェクト全体を移動する 時間内に位置、方向、またはサイズを変更する フレー ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Animation | Interpolation
補間 補間 リファレンス 単純なシェイプをアニメーション化する場合、補間ツールを使用して新しいブレークダウン キーフレームを自動的に追加できます。 詳細については、補間ツールを参照してください。 シーケンスの補間 複数のキーフレームを追加して、前のキーフレームと次のキーフレームの間にストロークを補間します。2 つのキーフレーム間のフレームでシーケンス ボタンをクリックすると、前のキーフレームと次のキーフレーム間のすべてのフレームにブレークダウン キーフレームが追加されます ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Animation | Animation Tools
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