教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

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共通

ターゲット

ターゲット データ ID フィールドを使用すると、制約を選択したターゲット オブジェクトにリンクできます。このリンクにより制約にデータが提供されるため、制約は機能し始めます。たとえば、コピー場所制約が機能するには場所データが必要です。ターゲット フィールドに入力すると、コピー場所制約はターゲット オブジェクトからの場所データを使用し始めます。

制約を機能させるには、ターゲット フィールドに入力する必要があります。

デフォルトでは、ターゲットはオブジェクトの原点をターゲット ポイントとして使用します。

ターゲット フィールドがメッシュまたはラティス オブジェクトにリンクされている場合は、頂点グループ フィールドが表示されます。頂点グループの名前を入力すると、制約はオブジェクトの原点ではなく、この頂点グループの中点をターゲットにします。

ターゲット フィールドがアーマチュアにリンクされている場合、ボーン フィールドがヘッド/テール スライダーとともに表示されます。ボーンの名前を入力すると、コンストレイントはアーマチュア オブジェクトの原点全体ではなくボーンをターゲットにします。

スライダーは、ボーンのヘッドとテールの間のターゲットの正確な位置を移動します。一部の制約には、スライダーの横に、ベンディ ボーンの湾曲した形状を使用できるようにするボタンがあります。

スペース
制約が機能するには、参照フレームが必要です。この参照フレームは、制約の「スペース」と呼ばれます。1 つのスペースと別のスペースを選択すると、この参照フレームが変わり、制約の動作が大幅に変わります。

スペースを変更すると制約の動作がどのように変わるかを理解するには、2 つの空で実験することを検討してください。各空のローカル軸が見えるように、矢印として表示されることを確認してください。1 つの空をもう 1 つより少し大きくして、直接重なっていても両方が常に表示されるようにしてください。次に、もう 1 つの空をターゲットとする制約を 1 つの空に追加し、さまざまな方法でターゲットを移動、回転、拡大縮小して徹底的に実験します。

この制約は、ターゲット空間とオーナー空間の両方の参照フレームとしてワールド空間を使用するように設定されています。

ターゲット空間とオーナー空間
制約のターゲットを評価するために使用される空間は、ターゲット空間と呼ばれます。制約されたオブジェクト (制約を所有するオブジェクト) を評価するために使用される空間は、オーナー空間と呼ばれます。空間選択メニューにマウスを合わせると、それがターゲットの空間またはオーナーの空間のどちらに影響するかがわかります。

制約がターゲット空間とオーナー空間の両方またはいずれかを使用する場合、セレクターは 1 つまたは 2 つになります。例の Copy Location 制約は、ターゲット空間とオーナー空間の両方を使用します。

制約がターゲット空間とオーナー空間の両方を使用する場合、ターゲットとオーナーは任意の空間タイプの組み合わせにすることができます。

空間タイプ
ワールド空間
この空間タイプでは、ワールドがオブジェクト (またはボーン) の参照フレームになります。位置はワールド原点を基準とします。回転とスケールはワールド軸を基準とします。オブジェクト、オブジェクトの親、および制約スタック内の上位にあるその他の制約への変換はすべて考慮されます。

ローカル空間
この空間では、親オブジェクトまたはボーンのすべての効果、およびボーン自体の静止位置と方向が除外されます。オブジェクトまたはボーン自体に適用された変換のみが考慮されます。

警告

親のないオブジェクトの場合、ローカル空間は特別な意味を持ち、親を持つボーンまたはオブジェクトのローカル空間の通常の動作とは異なります。この動作は下位互換性のために保持されていますが、将来削除される可能性があり、使用しないでください。

親ボーンのみのローカル
ボーンの位置と方向は、そのレスト ポーズの位置と方向を基準にして評価されるため、ボーン自体の変換と、考えられる親関係によって発生する変換 (ボーンの上のチェーンの変換など) の両方が含まれます。

ポーズ空間ボーンのみ
ボーンの位置と方向は、アーマチュア オブジェクトのローカル空間で評価されます (つまり、オブジェクト モードでのアーマチュア変換とは無関係です)。したがって、アーマチュア オブジェクトに null 変換がある場合、ポーズ空間はワールド空間と同じ効果を持ちます。

カスタム空間
位置と方向は、このオプションを選択したときに表示される追加の入力フィールドで指定された任意のオブジェクトまたはボーンの現在の位置と方向を基準にして評価されます。これは、任意の座標系を使用して制約を評価するために使用できます。

ローカル空間 (オーナーの方向) ボーン ターゲットのみ
この空間はローカル空間のように機能しますが、追加の座標空間変換により、オーナーとターゲット ボーンのレスト ポーズ方向の差が補正されます。オーナーのローカル空間として適用すると、親がレスト ポーズのままであれば、ターゲットと同じグローバル空間移動が生成されます。

このオプションは、次の設定を 2 つの追加ボーンに置き換えます:

ターゲットの追加の子ボーン。レスト ポーズのオーナーと同じ方向に回転します。

ターゲットの追加の兄弟ボーン。レスト ポーズの子と同じ位置に配置され、子からワールド空間でコピー変換を使用します。

この制約は、元のターゲットではなく兄弟のローカル空間を使用します。

このビデオでは、通常のローカル空間との違いを示します:

影響
影響スライダーは、制約が制約対象オブジェクト (ターゲット) にどの程度影響するかを決定します。

影響度が 0.0 の場合、効果はありません。影響度が 1.0 の場合、完全な効果があります。

(0.0 から 1.0) の間の値は部分的に効果がありますが、注意してください。これらの部分的な効果は、特に制約スタックが複雑になるにつれて制御が難しくなる場合があります。

影響値はアニメート可能で、必要に応じて制約をオフにしたり、部分的にオンにしたりできます。

影響スライダーの後の X ボタンを使用すると、現在のオブジェクトの位置を維持しながら制約を無効にすることができます。他の制約がアクティブなままの場合、これは完全に機能しない可能性があります。

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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Introduction

はじめに 制約は、単純な静的値(「制限」値など)または「ターゲット」と呼ばれる別のオブジェクト(「コピー」値など)を使用して、オブジェクトのプロパティ(位置、回転、スケールなど)を制御する方法です。 制約は静的プロジェクトで役立ちますが、主な用途は明らかにアニメーションです。 ・制約で使用されるターゲットを通じてオブジェクトのアニメーションを制御できます(これは間接アニメーションの一種です)。実際、これらのターゲットは制約の所有者のプロパティを制御できるため、ターゲットをアニメーション化す ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Header

ヘッダー すべての制約にはヘッダーがあります。ヘッダーのインターフェイス要素については、コピー場所制約を例に挙げて以下で説明します。 ヘッダーはすべての制約の上部にあります。 展開 (下矢印/右矢印アイコン) 制約の設定を表示または非表示にします。現在注意を払う必要のない制約を非表示にして、制約スタックを整理します。制約は非表示になっていても、シーンに影響を与え続けます。 アイコン 制約タイプのアイコン。 名前 このテキスト フィールドで、制約にその目的を説明する意味のあ ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Common

共通 ターゲット ターゲット データ ID フィールドを使用すると、制約を選択したターゲット オブジェクトにリンクできます。このリンクにより制約にデータが提供されるため、制約は機能し始めます。たとえば、コピー場所制約が機能するには場所データが必要です。ターゲット フィールドに入力すると、コピー場所制約はターゲット オブジェクトからの場所データを使用し始めます。 制約を機能させるには、ターゲット フィールドに入力する必要があります。 デフォルトでは、ターゲットはオブジェクトの原点をター ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Stack

スタック オブジェクトに影響を与えるすべての制約の組み合わせは、制約スタックと呼ばれます。スタックは、制約の追加メニューの下の制約パネルにあります。 スタック内の制約は上から下に評価されます。各制約の順序は、スタックの最終的な結果に大きな影響を与えます。制約の順序を変更すると、スタック全体の動作が変わる場合があります。 この例のスタック内の制約は、「コピー場所」制約から始まり、最後の「減衰トラック」制約で終わるまで、上から下に評価されます。 制約の順序を変更するには、ヘッダーの上矢印 ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Camera Solver Constraint

カメラ ソルバー コンストレイント カメラ ソルバー コンストレイントは、このコンストレイントの所有者に「解決されたカメラ モーション」の位置と回転を提供します。 「解決されたカメラ モーション」とは、ビデオ映像を撮影したときに、追跡されている対象に対する物理的な現実世界のカメラの位置を Blender が再構築する場所です。 注意 このコンストレイントは、最低 8 つのマーカーを設定し、「カメラ モーションの解決」(ムービー クリップ エディター ‣ ツールバー ‣ 解決 ‣ カメ ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Object Solver Constraint

オブジェクト ソルバー コンストレイント オブジェクト ソルバー コンストレイントは、このコンストレイントの所有者に「解決されたオブジェクト モーション」の位置と回転を与えます。 「解決されたオブジェクト モーション」とは、Blender が、物理的な現実世界の (追跡された) オブジェクトが、それを撮影したカメラを基準にしてどこにあったかと考えるものです。 たとえば、ビデオにメッシュを追加するために使用できます。 「オブジェクト モーションの解決」ではなく「カメラ モーションの解決 ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Follow Track Constraint

トラックに従う制約 デフォルトでは、トラックに従う制約により、オブジェクトはフレームでトラックと同じ位置になります。このオブジェクトの動きは、カメラとオブジェクトの元の位置によって定義される単一の平面上で発生します。 オプション トラックに従う制約パネル。 アクティブ クリップ シーンのアクティブ クリップからトラッキング データを受け取ります。チェックされていない場合は、他のクリップから選択するオプションが表示されます。 3D 位置 トラックの 3D 位置を親として使用し ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Copy Location Constraint

コピー位置制約 コピー位置制約は、所有者をターゲットと同じ位置に強制します。 重要 接続されたボーンにこのような制約を使用した場合、所有者ボーンのルートの位置を制御するのは親の先端であるため、効果はありません。 オプション コピー位置パネル。 ターゲット 制約ターゲットを選択するために使用されるデータ ID。ターゲットがない場合は機能しません (赤色の状態)。詳細については、一般的な制約プロパティを参照してください。 軸 これらのボタンは、制約される軸を制御しま ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Copy Rotation Constraint

回転のコピー制約 回転のコピー制約は、所有者にターゲットの回転と一致させるよう強制します。 オプション 回転のコピーパネル。 ターゲット 制約ターゲットを選択するために使用されるデータ ID。ターゲットがない場合は機能しません (赤色の状態)。詳細については、一般的な制約プロパティを参照してください。 順序 コピー操作中に使用するオイラー順序を指定できます。デフォルトは所有者の順序です。 軸 これらのボタンは、どの軸が制約されるかを制御します。 反転 対応す ... 続き
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スケールのコピー制約 スケールのコピー制約は、所有者にターゲットと同じスケールを強制します。 オプション スケールのコピー パネル。 ターゲット 制約のターゲットを選択するために使用されるデータ ID。ターゲットがない場合は機能しません (赤色の状態)。詳細については、共通の制約プロパティを参照してください。 軸 これらのボタンは、ターゲット スケールのどの軸をコピーするかを制御します。 累乗 コピーされたスケールを指定された任意の累乗に上げることができます。 ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Copy Transforms Constraint

コピー変換制約 コピー変換制約は、所有者にターゲットと同じ変換を強制します。 オプション コピー変換パネル。 ターゲット 制約ターゲットを選択するために使用されるデータ ID。何もない場合は機能しません (赤色の状態)。詳細については、一般的な制約プロパティを参照してください。 ターゲットせん断を削除 ターゲット空間変換後にターゲット変換からせん断を削除し、純粋に平行移動、回転、スケールで構成されるようにします。コピー回転は常にこれを実行することに注意してください。 ... 続き
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距離制限制約 距離制限制約は、所有者をターゲットから遠ざけるか、近づけるか、または指定された距離に正確にとどまるように強制します。言い換えると、所有者の位置は、ターゲットを中心とする球体の外側、内側、または表面のいずれかに制限されます。 (新しい) ターゲットを指定すると、距離の値は所有者とこのターゲット間の距離に対応するように自動的に設定されます。 オプション 距離制限パネル。 ターゲット 制約のターゲットを選択するために使用されるデータ ID。ターゲットがない場合は機能し ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Shrinkwrap Constraint

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