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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Copy Location Constraint
コピー位置制約
コピー位置制約は、所有者をターゲットと同じ位置に強制します。
重要
接続されたボーンにこのような制約を使用した場合、所有者ボーンのルートの位置を制御するのは親の先端であるため、効果はありません。
オプション
コピー位置パネル。
ターゲット
制約ターゲットを選択するために使用されるデータ ID。ターゲットがない場合は機能しません (赤色の状態)。詳細については、一般的な制約プロパティを参照してください。
軸
これらのボタンは、制約される軸を制御します。
反転
対応する軸の座標を反転します。
オフセット
有効にすると、このコントロールにより、所有者をターゲットの位置を基準にして移動できます (現在の変換プロパティを使用)。
ターゲット/所有者
空間間の標準変換。詳細については、一般的な制約プロパティを参照してください。
影響
制約がオブジェクトに与える影響のパーセンテージを制御します。詳細については、一般的な制約プロパティを参照してください。
例
アニメーション
Copy Location 制約とその Offset オプションを使用して、太陽系をアニメーション化してみましょう。所有者 (「月」) に、ワールド原点を中心とした完全な円を描くようにすることができます (例: Location X/Y 正弦および余弦 F カーブを使用、組み込み関数修飾子を参照)。次に、Offset チェックボックスをオンにしてターゲットの「地球」の位置をコピーし、衛星をその惑星の周りを (簡略化された) 軌道で回るようにモデル化します。中心星である「太陽」の周りを回る他の惑星についても、これらの手順を繰り返します。
次のビデオは、前述の手法 (およびその他のいくつかの手法) を使用して作成された太陽系の小さなアニメーションです。
この「太陽」系はまったく現実的ではないことに注意してください (スケールが間違っている、地球が太陽の周りを間違った方向に回転しているなど)。
このアニメーションを作成するために使用したブレンド ファイルをダウンロードできます。
さらに、アニメーション カーブを使用して、各制約のいくつかのプロパティをアニメーション化することもできます。たとえば、制約の影響をアニメーション化できます。これは、最初にカメラが月を追跡し、次に地球を追跡し、最後にオフセットが設定された 2 つのコピー位置制約を使用するために使用されます。
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Introduction
はじめに 制約は、単純な静的値(「制限」値など)または「ターゲット」と呼ばれる別のオブジェクト(「コピー」値など)を使用して、オブジェクトのプロパティ(位置、回転、スケールなど)を制御する方法です。 制約は静的プロジェクトで役立ちますが、主な用途は明らかにアニメーションです。 ・制約で使用されるターゲットを通じてオブジェクトのアニメーションを制御できます(これは間接アニメーションの一種です)。実際、これらのターゲットは制約の所有者のプロパティを制御できるため、ターゲットをアニメーション化す ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Header
ヘッダー すべての制約にはヘッダーがあります。ヘッダーのインターフェイス要素については、コピー場所制約を例に挙げて以下で説明します。 ヘッダーはすべての制約の上部にあります。 展開 (下矢印/右矢印アイコン) 制約の設定を表示または非表示にします。現在注意を払う必要のない制約を非表示にして、制約スタックを整理します。制約は非表示になっていても、シーンに影響を与え続けます。 アイコン 制約タイプのアイコン。 名前 このテキスト フィールドで、制約にその目的を説明する意味のあ ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Common
共通 ターゲット ターゲット データ ID フィールドを使用すると、制約を選択したターゲット オブジェクトにリンクできます。このリンクにより制約にデータが提供されるため、制約は機能し始めます。たとえば、コピー場所制約が機能するには場所データが必要です。ターゲット フィールドに入力すると、コピー場所制約はターゲット オブジェクトからの場所データを使用し始めます。 制約を機能させるには、ターゲット フィールドに入力する必要があります。 デフォルトでは、ターゲットはオブジェクトの原点をター ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Stack
スタック オブジェクトに影響を与えるすべての制約の組み合わせは、制約スタックと呼ばれます。スタックは、制約の追加メニューの下の制約パネルにあります。 スタック内の制約は上から下に評価されます。各制約の順序は、スタックの最終的な結果に大きな影響を与えます。制約の順序を変更すると、スタック全体の動作が変わる場合があります。 この例のスタック内の制約は、「コピー場所」制約から始まり、最後の「減衰トラック」制約で終わるまで、上から下に評価されます。 制約の順序を変更するには、ヘッダーの上矢印 ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Camera Solver Constraint
カメラ ソルバー コンストレイント カメラ ソルバー コンストレイントは、このコンストレイントの所有者に「解決されたカメラ モーション」の位置と回転を提供します。 「解決されたカメラ モーション」とは、ビデオ映像を撮影したときに、追跡されている対象に対する物理的な現実世界のカメラの位置を Blender が再構築する場所です。 注意 このコンストレイントは、最低 8 つのマーカーを設定し、「カメラ モーションの解決」(ムービー クリップ エディター ‣ ツールバー ‣ 解決 ‣ カメ ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Object Solver Constraint
オブジェクト ソルバー コンストレイント オブジェクト ソルバー コンストレイントは、このコンストレイントの所有者に「解決されたオブジェクト モーション」の位置と回転を与えます。 「解決されたオブジェクト モーション」とは、Blender が、物理的な現実世界の (追跡された) オブジェクトが、それを撮影したカメラを基準にしてどこにあったかと考えるものです。 たとえば、ビデオにメッシュを追加するために使用できます。 「オブジェクト モーションの解決」ではなく「カメラ モーションの解決 ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Follow Track Constraint
トラックに従う制約 デフォルトでは、トラックに従う制約により、オブジェクトはフレームでトラックと同じ位置になります。このオブジェクトの動きは、カメラとオブジェクトの元の位置によって定義される単一の平面上で発生します。 オプション トラックに従う制約パネル。 アクティブ クリップ シーンのアクティブ クリップからトラッキング データを受け取ります。チェックされていない場合は、他のクリップから選択するオプションが表示されます。 3D 位置 トラックの 3D 位置を親として使用し ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Copy Location Constraint
コピー位置制約 コピー位置制約は、所有者をターゲットと同じ位置に強制します。 重要 接続されたボーンにこのような制約を使用した場合、所有者ボーンのルートの位置を制御するのは親の先端であるため、効果はありません。 オプション コピー位置パネル。 ターゲット 制約ターゲットを選択するために使用されるデータ ID。ターゲットがない場合は機能しません (赤色の状態)。詳細については、一般的な制約プロパティを参照してください。 軸 これらのボタンは、制約される軸を制御しま ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Copy Rotation Constraint
回転のコピー制約 回転のコピー制約は、所有者にターゲットの回転と一致させるよう強制します。 オプション 回転のコピーパネル。 ターゲット 制約ターゲットを選択するために使用されるデータ ID。ターゲットがない場合は機能しません (赤色の状態)。詳細については、一般的な制約プロパティを参照してください。 順序 コピー操作中に使用するオイラー順序を指定できます。デフォルトは所有者の順序です。 軸 これらのボタンは、どの軸が制約されるかを制御します。 反転 対応す ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Copy Scale Constraint
スケールのコピー制約 スケールのコピー制約は、所有者にターゲットと同じスケールを強制します。 オプション スケールのコピー パネル。 ターゲット 制約のターゲットを選択するために使用されるデータ ID。ターゲットがない場合は機能しません (赤色の状態)。詳細については、共通の制約プロパティを参照してください。 軸 これらのボタンは、ターゲット スケールのどの軸をコピーするかを制御します。 累乗 コピーされたスケールを指定された任意の累乗に上げることができます。 ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Copy Transforms Constraint
コピー変換制約 コピー変換制約は、所有者にターゲットと同じ変換を強制します。 オプション コピー変換パネル。 ターゲット 制約ターゲットを選択するために使用されるデータ ID。何もない場合は機能しません (赤色の状態)。詳細については、一般的な制約プロパティを参照してください。 ターゲットせん断を削除 ターゲット空間変換後にターゲット変換からせん断を削除し、純粋に平行移動、回転、スケールで構成されるようにします。コピー回転は常にこれを実行することに注意してください。 ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Limit Distance Constraint
距離制限制約 距離制限制約は、所有者をターゲットから遠ざけるか、近づけるか、または指定された距離に正確にとどまるように強制します。言い換えると、所有者の位置は、ターゲットを中心とする球体の外側、内側、または表面のいずれかに制限されます。 (新しい) ターゲットを指定すると、距離の値は所有者とこのターゲット間の距離に対応するように自動的に設定されます。 オプション 距離制限パネル。 ターゲット 制約のターゲットを選択するために使用されるデータ ID。ターゲットがない場合は機能し ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Limit Location Constraint
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Transformation Constraint
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Damped Track Constraint
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Inverse Kinematics Constraint
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Armature Constraint
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Child Of Constraint
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Floor Constraint
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Follow Path Constraint
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~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints | Shrinkwrap Constraint
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