教育事業 パルテア
Home
Education
Course
Academy
Cuisine
Unity
Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
blender Detail
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
Home
|
blender
|
blender Detail
|
blender Images
Getting Started
|
User Interface
|
Editors
|
Scenes & Objects
|
Modeling
|
Sculpting & Painting
|
Grease Pencil
|
Animation & Rigging
|
Physics
|
Rendering
|
Compositing
|
Motion Tracking & Masking
|
Video Editing
|
~blender Sections | Physics | Soft Body | Introduction
はじめに
ソフト ボディ シミュレーションは、柔らかく変形可能なオブジェクトをシミュレートするために使用されます。これは主に、動くキャラクターの体の部分の揺れなど、アニメーションに二次的な動きを追加するために設計されました。
また、重力や風などの力に反応したり、曲げたり変形したりする、より一般的なソフト オブジェクトをシミュレートしたり、他のオブジェクトと衝突したりすることもできます。
布やその他の硬いタイプの変形可能なオブジェクトをある程度シミュレートできますが、この目的のために特別に設計されたソルバーを使用すると、布シミュレーションの方がより効果的にシミュレートできます。
シミュレーションは、オブジェクト上の既存のアニメーションと、オブジェクトに作用する力を組み合わせることで機能します。重力や力場などの外部の力と、頂点をまとめる内部の力があります。このようにして、オブジェクトにボリュームがあり、何かで満たされ、実際の力が作用した場合にオブジェクトが実際にとる形状をシミュレートできます。
ソフト ボディは、衝突を通じて他のオブジェクトと相互作用できます。自己衝突を通じて自分自身と相互作用できます。
ソフト ボディ シミュレーションの結果は、静的オブジェクトに変換できます。シミュレーションをベイク編集することもできます。つまり、中間結果を編集して、そこからシミュレーションを実行することができます。
ソフト ボディを使用する一般的なシナリオ
ウィンド コーンは、サスペンションと同様にソフト ボディです。
アニメーション
ソフト ボディは、次の場合に適しています。
動くキャラクターの揺れ。
ゴムやゼラチンなどの素材でできた、伸縮性のある変形可能なオブジェクト。
風に揺れる木の枝、揺れるロープなど。
力に反応する旗、幅広の袖、クッション、その他のシンプルな生地。
次のビデオで、さらにアイデアが得られるかもしれません。
新しい Penguoen。
Blender ソフト ボディ シミュレーション。
ソフト ボディの作成
ソフト ボディ シミュレーションは、頂点または制御点 (メッシュ、曲線、表面、格子) を持つすべてのオブジェクトで機能します。
オブジェクトにソフト ボディ シミュレーションを追加するには、プロパティの [物理] タブに移動し、[ソフト ボディ] ボタンを有効にします。すべての設定のリファレンスについては、このページを参照してください。
ソフト ボディ シミュレーションは、Alt + A でアニメーションを再生して開始し、Esc または Alt + A でシミュレーションを停止します。
リアルタイムでのインタラクション
ソフト ボディ シミュレーションを操作するには、タイムライン エディターを使用すると便利です。フレーム間を切り替えても、シミュレーションは常に実際の状態で表示されます。シミュレーションをリアルタイムで操作できます。たとえば、衝突オブジェクトを移動したり、ソフト ボディ オブジェクトを振ったりすることができます。
その後、シミュレーションの実行中にソフト ボディ オブジェクトを選択し、プロパティの [モディファイア] タブでモディファイアを適用します。これにより、変形が永続的になります。
ヒント
ソフト ボディは、オブジェクトの頂点が均等に分散されている場合に特に効果的です。良好な衝突には十分な頂点が必要です。特定の領域に頂点を追加すると、変形 (剛性) が変更されます。
衝突の計算には長い時間がかかる場合があります。表示されないものを計算するのはなぜでしょうか。
衝突の計算を高速化するには、追加の、より単純で、目に見えない、やや大きいオブジェクトと衝突させると便利なことがよくあります。
ソフト ボディは、意味がある場合にのみ使用してください。ボディ メッシュをタイトな布で覆い、ソフト ボディのみでアニメーション化しようとしても、成功しません。ソフト ボディの毛の自己衝突はアクティブ化される可能性がありますが、これは自分で判断しなければならないパスです。衝突については後で詳しく説明します。
オブジェクト自体の代わりに、ラティスまたはカーブ ガイド ソフト ボディを使用してみてください。これにより、速度が大幅に向上する可能性があります。
続きを読む
blender Child Images
blender Images
~blender Sections | Physics | Soft Body | Introduction
はじめに ソフト ボディ シミュレーションは、柔らかく変形可能なオブジェクトをシミュレートするために使用されます。これは主に、動くキャラクターの体の部分の揺れなど、アニメーションに二次的な動きを追加するために設計されました。 また、重力や風などの力に反応したり、曲げたり変形したりする、より一般的なソフト オブジェクトをシミュレートしたり、他のオブジェクトと衝突したりすることもできます。 布やその他の硬いタイプの変形可能なオブジェクトをある程度シミュレートできますが、この目的のために特別に設 ... 続き
続きを読む
~blender Sections | Physics | Soft Body | Settings
設定 衝突コレクション 設定されている場合、ソフト ボディは同じレイヤーにあるオブジェクトを使用する代わりに、コレクションのオブジェクトと衝突します。 オブジェクト シミュレーション キャッシュ 目標 設定 強度 エッジ 空気力学 剛性 自己衝突 ソルバー 診断 ヘルパー ... 続き
続きを読む
~blender Sections | Physics | Soft Body | Forces
力 外部 例 力場 空気力学 目標 技術詳細 内部 剛性 曲げ剛性 ... 続き
続きを読む
~blender Sections | Physics | Soft Body | Collision
衝突 使用できる衝突の種類には、異なるオブジェクト間の衝突と内部衝突の 2 種類があります。最初に明確にしておきたいのは、衝突計算の主なターゲットはソフト ボディの頂点であるということです。したがって、頂点が少なすぎると、衝突も少なくなります。次に、エッジと面を使用して衝突計算を改善できます。 他のオブジェクトとの衝突 ソフト ボディが別のオブジェクトと衝突するには、いくつかの前提条件があります。 衝突コレクションが設定されている場合、オブジェクトはコレクションに属している必要があり ... 続き
続きを読む
~blender Sections | Physics | Soft Body | Examples
例 ソフトボディ物理の威力を示す簡単な例をいくつか示します。 跳ねる立方体 プロセス まず、開始フレームと終了フレームを 1 と 150 に変更します。 次に、平面を追加し、5 倍に拡大します。次に、物理タブに移動して衝突を追加します。この例では、デフォルト設定で問題ありません。 次に、立方体を追加するか、デフォルトの立方体を使用してから、編集モードに入り、3 回細分化します。ベベル モディファイアを追加してエッジを滑らかにし、さらに少し追加するには、R キーを 2 回押 ... 続き
続きを読む