教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Physics | Soft Body | Examples



ソフトボディ物理の威力を示す簡単な例をいくつか示します。

跳ねる立方体

プロセス

まず、開始フレームと終了フレームを 1 と 150 に変更します。

次に、平面を追加し、5 倍に拡大します。次に、物理タブに移動して衝突を追加します。この例では、デフォルト設定で問題ありません。

次に、立方体を追加するか、デフォルトの立方体を使用してから、編集モードに入り、3 回細分化します。ベベル モディファイアを追加してエッジを滑らかにし、さらに少し追加するには、R キーを 2 回押して、カーソルを少し動かします。

完了すると、シーンは次のようになります。

../../_images/physics_soft-body_examples_scene-ready.png
ソフトボディ物理の準備ができたシーン。
ソフトボディ物理を追加する準備がすべて整いました。[プロパティ] ‣ [物理] に移動して、[ソフトボディ] を選択します。[ソフトボディ目標] のチェックを外し、[ソフトボディ自己衝突] をオンにします。また、ソフト ボディ エッジで、曲げを 10 に増やします。

アニメーションを再生すると、跳ねる立方体のゆっくりとしたアニメーションが表示されます。速度を上げるには、ソフト ボディの物理をベイクする必要があります。

ソフト ボディ キャッシュで、開始フレームと終了フレームの値を変更します。この場合は 1 と 150 です。ここで、すべてが機能しているかどうかをテストするには、キャッシュ ステップを 5 または 10 にすることができますが、最終的なアニメーションでは、すべてをキャッシュするために 1 に減らすことをお勧めします。

これで、シミュレーションをベイクし、立方体にマテリアルとテクスチャを与えて、アニメーションをレンダリングできます。

結果

レンダリングされた跳ねる立方体
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~blender Sections | Physics | Soft Body | Introduction

はじめに ソフト ボディ シミュレーションは、柔らかく変形可能なオブジェクトをシミュレートするために使用されます。これは主に、動くキャラクターの体の部分の揺れなど、アニメーションに二次的な動きを追加するために設計されました。 また、重力や風などの力に反応したり、曲げたり変形したりする、より一般的なソフト オブジェクトをシミュレートしたり、他のオブジェクトと衝突したりすることもできます。 布やその他の硬いタイプの変形可能なオブジェクトをある程度シミュレートできますが、この目的のために特別に設 ... 続き
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~blender Sections | Physics | Soft Body | Settings

設定 衝突コレクション 設定されている場合、ソフト ボディは同じレイヤーにあるオブジェクトを使用する代わりに、コレクションのオブジェクトと衝突します。 オブジェクト シミュレーション キャッシュ 目標 設定 強度 エッジ 空気力学 剛性 自己衝突 ソルバー 診断 ヘルパー ... 続き
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~blender Sections | Physics | Soft Body | Forces

力 外部 例 力場 空気力学 目標 技術詳細 内部 剛性 曲げ剛性 ... 続き
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~blender Sections | Physics | Soft Body | Collision

衝突 使用できる衝突の種類には、異なるオブジェクト間の衝突と内部衝突の 2 種類があります。最初に明確にしておきたいのは、衝突計算の主なターゲットはソフト ボディの頂点であるということです。したがって、頂点が少なすぎると、衝突も少なくなります。次に、エッジと面を使用して衝突計算を改善できます。 他のオブジェクトとの衝突 ソフト ボディが別のオブジェクトと衝突するには、いくつかの前提条件があります。 衝突コレクションが設定されている場合、オブジェクトはコレクションに属している必要があり ... 続き
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~blender Sections | Physics | Soft Body | Examples

例 ソフトボディ物理の威力を示す簡単な例をいくつか示します。 跳ねる立方体 プロセス まず、開始フレームと終了フレームを 1 と 150 に変更します。 次に、平面を追加し、5 倍に拡大します。次に、物理タブに移動して衝突を追加します。この例では、デフォルト設定で問題ありません。 次に、立方体を追加するか、デフォルトの立方体を使用してから、編集モードに入り、3 回細分化します。ベベル モディファイアを追加してエッジを滑らかにし、さらに少し追加するには、R キーを 2 回押 ... 続き