教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | User Interface | Topbar

Blender メニュー
スプラッシュ スクリーン
スプラッシュ スクリーンを開きます。

Blender について
・Blender に関する以下の情報を表示するメニューを開きます:
・バージョン: Blender のバージョン。
・日付: Blender がコンパイルされた日付。
・ハッシュ: ビルドの Git ハッシュ。問題を診断するときにサポート担当者に伝えると便利です。
・ブランチ: オプションのブランチ名。
・ウィンドウ環境: Linux では、Blender が動作しているウィンドウ環境に応じて Wayland または X11 が表示されます。
・寄付: Blender の開発基金の Web サイトを開きます。
・新機能: 最新のリリース ノートを開きます。
・クレジット: クレジットの Web ページを開きます。
・ライセンス: ライセンスの Web ページを開きます。
・Blender ストア: Blender ストアの Web サイトを開きます。
・Blender Web サイト: メインの Blender Web サイトを開きます。
・アプリケーション テンプレートのインストール
・新しいアプリケーション テンプレートをインストールします。

ファイル メニュー
ファイル管理のオプションは次のとおりです:

新規 Ctrl-N
現在のシーンをクリアし、選択したアプリケーション テンプレートを読み込みます。

開く Ctrl-O
ブレンド ファイルを開きます。

最近開いた Shift-Ctrl-O
最近開いたブレンド ファイルのリストを表示します。項目の上にマウスを移動すると、プレビューとブレンド ファイルに関する情報が表示されます。リスト内のファイル名のいずれかを選択すると、そのブレンド ファイルを開くことができます。

最近開いたファイル リストをクリア
リストからすべての項目を削除します。

元に戻す
現在のファイルを最後に保存したバージョンで再度開きます。

回復
最後のセッションを回復
これにより、Blender が終了する直前に自動的に保存されたブレンド ファイルが読み込まれます。そのため、このオプションを使用すると、たとえば誤って Blender を閉じた場合などに、最後の作業セッションを回復できます。

自動保存を回復
これにより、自動的に保存されたファイルを開いて回復します。

保存 Ctrl-S
現在のブレンド ファイルを保存します。

増分保存 Ctrl-Alt-S
現在の Blender ファイルを、既存のファイルを上書きしない数値増分名で保存します。

名前を付けて保存… Shift-Ctrl-S
ファイル ブラウザを開き、ファイル名と保存場所を指定します。

コピー保存…
現在のファイルのコピーを保存します。

リンク…
外部ブレンド ファイル (ライブラリ) のデータを現在のブレンド ファイル (ライブラリ) にリンクします。そのデータの編集は外部ライブラリでのみ可能です。リンクと追加は、別のファイルから選択した部分のみを読み込むために使用されます。リンクされたライブラリを参照してください。

追加…
外部ブレンド ファイルのデータを現在のブレンド ファイルに追加します。新しいデータは外部ファイルからコピーされ、外部ファイルとのリンクは完全に解除されます。

データ プレビュー
データ ブロック プレビューを管理するためのツールです。

インポート
Blender は、他のグラフィック プログラムによって作成されたさまざまな他の形式のファイルに保存された情報を使用できます。インポート/エクスポートを参照してください。

エクスポート
通常は作業内容をブレンド ファイルに保存しますが、作業内容の一部またはすべてを他のグラフィック プログラムで処理できる形式でエクスポートできます。インポート/エクスポートを参照してください。

すべてのコレクションをエクスポート
すべてのコレクションに対して、構成されたすべてのエクスポーターを呼び出します。

外部データ
テクスチャ イメージやその他のリソースなどの外部データは、ブレンド ファイル内 (パック) または個別のファイル (アンパック) として保存できます。Blender は、アンパックされたすべてのリソースを相対パスまたは絶対パスで追跡します。外部データのパックまたはアンパックを参照してください。

リソースを自動的にパック
現在使用されているすべての外部ファイルをブレンド ファイルにパックし、後で追加されたファイルも自動的にパックします。このオプションをオフにすると、新しいファイルの自動パックが停止されるだけで、既存のファイルはアンパックされません。

リソースをパック
使用されているすべての外部ファイルをブレンド ファイルにパックします。この演算子を実行してブレンド ファイルを保存すると、外部ファイルは使用されなくなります。外部ファイルへの変更はブレンド ファイルに反映されなくなり、自由に移動または削除できます。

リソースのアンパック
以前にパックしたファイルを外部のファイルにエクスポートします。既存の外部ファイルを再利用するか、上書きするかを選択できます。

リンクされたライブラリのパック
外部ブレンドファイルからリンクされたデータブロックを現在のブレンドファイルにパックします。

リンクされたライブラリのアンパック
以前にパックしたデータブロックを外部ブレンドファイルにエクスポートします。既存のブレンドファイルは上書きされます。

パスを相対にする
外部ファイルへのすべてのパスを現在のブレンドファイルに対して相対にします。

パスを絶対にする
外部ファイルへのすべてのパスを絶対 (= システムのルートからのフルパス) にします。

不足しているファイルを報告
このオプションは、存在しないアンパックされたファイルへのリンクがあるかどうかを確認するのに役立ちます。このオプションを選択すると、情報エディターのヘッダーに警告メッセージが表示されます。警告が表示されない場合は、不足している外部ファイルはありません。

不足しているファイルを検索
ブレンドファイルに壊れたリンクがある場合、これは問題の解決に役立ちます。ファイル ブラウザーが表示されます。目的のディレクトリ (またはそのディレクトリ内のファイル) を選択すると、そのディレクトリ内のすべてのディレクトリが再帰的に検索されます。検索で見つかったすべての欠落ファイルは回復されます。これらの回復は絶対パスとして実行されるため、相対パスを使用する場合は、[パスを相対にする] を選択する必要があります。

クリーンアップ
未使用データの削除
現在のブレンド ファイルまたはリンクされたデータの両方から未使用のデータ ブロックを削除するダイアログを開きます (元に戻すことはできません)。詳細については、アウトライナーを参照してください。

未使用データの管理
未使用データ モードでアウトライナーのポップアップ ウィンドウを開きます。このウィンドウには、使用されていないデータ ブロックとその他のデータ、および/またはファイルの再ロード時に失われるデータが一覧表示されます。これには、偽のユーザーのみを持つデータ ブロックが含まれます。アウトライナーの右側にあるクロス/チェック アイコンをクリックすると、偽のユーザーを追加/削除できます。

デフォルト
このメニューは、新しいファイルを作成するときに表示されるデフォルトのシーン、ワークスペース、およびインターフェイスを保存するために使用されるスタートアップ ファイルを管理します。

最初は、Blender に含まれるスタートアップ シーンが含まれています。これは、独自のカスタマイズされた設定に置き換えることができます。

スタートアップ ファイルの保存
現在のブレンド ファイルをスタートアップ ファイルとして保存します。

工場出荷時の設定をロード
デフォルトのスタートアップ ファイルと設定を復元します。

アプリケーション テンプレートが使用されている場合、次の演算子が表示されます:

ファクトリー Blender 設定の読み込み
現在のアプリケーション テンプレートからの変更なしで、デフォルトの設定を元の Blender 設定に読み込みます。

ファクトリー (アプリケーション テンプレート名) 設定の読み込み
デフォルトの設定を元のアプリケーション テンプレートに読み込みます。

終了 Ctrl-Q
Blender を閉じます。現在のシーンは、Blender の一時ディレクトリ (環境設定の [ファイル パス] タブにあります) の「quit.blend」というファイルに保存されます。

編集メニュー
元に戻す、やり直し、元に戻す履歴
元に戻すとやり直しを参照してください。

最後の操作を調整、最後の繰り返し、履歴の繰り返し
元に戻すとやり直しを参照してください。

メニュー検索
名前に基づいてメニューを検索します。

演算子検索
名前に基づいて演算子を実行します (開発者向けエクストラのみ)。

アクティブ項目の名前変更
アクティブなオブジェクトまたはノードの名前を変更します。詳細については、名前変更ツールを参照してください。

バッチ名前変更
複数のデータ タイプの名前を一度に変更します。詳細については、バッチ名前変更ツールを参照してください。

オブジェクト モードのロック
現在のモードとは異なるモードのオブジェクトを選択できないようにします。

環境設定 Ctrl-カンマ
環境設定ウィンドウを開きます。

レンダリング メニュー
イメージのレンダリング F12
現在のフレームでアクティブなシーンをレンダリングします。

アニメーションのレンダリング Ctrl-F12
アクティブなシーンのアニメーションをレンダリングします。

オーディオのレンダリング
シーンのオーディオをサウンド ファイルにミックスします。

レンダリングの表示 F11
レンダリング ウィンドウを表示します。(もう一度押すとメインの Blender ウィンドウに戻ります。)

アニメーションの表示 Ctrl-F11
レンダリングされたアニメーションを別のプレーヤーで再生します。

インターフェースのロック
レンダリング中にインターフェースをロックして、レンダラーにメモリを多く割り当てます。

ウィンドウ メニュー
新規ウィンドウ
現在のウィンドウをコピーして新しいウィンドウを作成します。

新規メイン ウィンドウ
独自のワークスペースとシーン選択を持つ新しいウィンドウを作成します。

ウィンドウのフルスクリーン切り替え
現在のウィンドウをフルスクリーンに切り替えます。

次のワークスペース
次のワークスペースに切り替えます。

前のワークスペース
前のワークスペースに切り替えます。

ステータス バーを表示
ウィンドウの下部にあるステータス バーを表示するかどうかを選択します。

スクリーンショットの保存
現在の Blender ウィンドウの写真をキャプチャします。ファイル ブラウザーが開き、スクリーンショットの保存場所を選択できます。

スクリーンショットの保存 (エディター)
選択したエディターの写真をキャプチャします。オペレーターを実行した後、その領域内で LMB をクリックしてエディターを選択します。ファイル ブラウザーが開き、スクリーンショットの保存場所を選択できます。

ヘルプ メニュー
ヘルプ メニューを参照してください。

ワークスペース

このタブのセットは、基本的に定義済みのウィンドウ レイアウトであるワークスペースを切り替えるために使用されます。

シーンとレイヤー

これらのデータ ブロック メニューは、現在のシーンとビュー レイヤーを選択するために使用されます。

    blender

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  • 名称:
  • 場所:
  • 料金:¥0 (消費税込)