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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Editors | Properties
プロパティ
プロパティ エディターには、アクティブなシーンやオブジェクトを含む多くのアクティブなデータが表示され、編集できます。
タブ
プロパティ エディターにはいくつかのカテゴリがあり、タブ (左側のアイコン列) で選択できます。各タブは、データ タイプのプロパティと設定を再グループ化し、以下のリンクにある独自のマニュアル セクションで説明されています。
アクティブ ツールとワークスペースの設定
この最初のタブには、アクティブなツール (3D ビューポート内) と現在のワークスペースの設定が含まれています。
シーン
これらのタブには、アクティブなシーンの設定が含まれています。
レンダリング: EEVEE、Cycles、または Workbench の設定
出力
ビュー レイヤー
シーン
ワールド
コレクション
これらのタブには、アクティブなコレクションの設定が含まれています。
オブジェクト
これらのタブは、機能を追加したり、アクティブなオブジェクトのプロパティを変更したりするために使用されます。アクティブなオブジェクトのタイプによっては、タブの一部が非表示になります。
オブジェクト
モディファイア (またはグリース ペンシル モディファイア)
オブジェクトの視覚効果
パーティクル
物理
オブジェクトの制約
オブジェクト データ
そのカテゴリのメイン タブ (多くの場合、唯一のタブ) の名前は常に同じで、オブジェクト データですが、アイコンはアクティブ オブジェクトの実際のタイプに基づいて変わります。
ジオメトリ オブジェクト:
メッシュ
カーブ
サーフェス
テキスト
メタボール
グリース ペンシル
リギングおよび変形オブジェクト:
アーマチュア
ボーン
ボーン制約
ラティス
その他のタイプのオブジェクト:
空
スピーカー
カメラ
ライト
ライト プローブ
オブジェクト シェーディング
アクティブ オブジェクトのタイプによっては、一部が非表示になります。
マテリアル
テクスチャ
ヘッダー
表示フィルター Ctrl-F
プロパティを名前で検索できます。結果はハイライト表示され、対応するパネルもハイライト表示されて展開されます。検索は複数のタブにわたって機能し、検索結果のないタブはグレー表示されます。Ctrl-F を使用して検索を開始するか、Alt-F を使用して検索をクリアできます。このフィルターは、プロパティがプロパティ内のどこにあるのか覚えていない場合に便利です。
データ コンテキスト
ヘッダーのすぐ下には、編集中のプロパティの所有者を示すアイコンとテキスト項目のリストがあり、必要に応じて依存関係のコンテキストも表示されます。上記の例では、マテリアル「Material」がアクティブ オブジェクト「Cube」によって使用されています。
ピン ID の切り替え
ピン アイコンを右に切り替えると、Blender は、そのエディターで現在表示されているデータ ブロックのプロパティのみを表示し、それ以上の選択変更は無視します。そのピンをオフにすると、デフォルトの動作に戻り、アクティブなデータ ブロックのプロパティが表示されます。
オプション
アウトライナーと同期
タブをアウトライナー データ ブロックの選択と同期します。詳細については、プロパティ エディターの同期を参照してください。
常に:
アウトライナーのアイコンをクリックしたときに、可能な場合は常にプロパティ エディターのタブを変更します。
常に:
アウトライナーのアイコンをクリックしたときに、プロパティ エディターのタブを変更しないでください。
自動:
プロパティ エディターがアウトライナーと境界を共有している場合にのみタブを変更します。
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