教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Compositing | Introduction

はじめに
合成ノードを使用すると、画像 (またはムービー) を組み立てて強化できます。合成ノードを使用すると、2 つの映像を結合して、シーケンス全体を一度にカラー化できます。1 つの画像またはムービー クリップ全体の色を、静的な方法で強化することも、時間の経過とともに変化する動的な方法で強化することもできます (クリップの進行に伴って)。このように、合成ノードを使用してビデオ クリップを組み立てて強化します。

画像を処理するには、ノードを使用して画像を Blender にインポートし、変更し、必要に応じて他の画像と結合し、最後に保存します。

はじめに
コンポジターにアクセスし、ヘッダーの [ノードの使用] チェックボックスをクリックして、合成用のノードをアクティブにします (「はじめに」を参照)。

これで最初のノード設定が完了しました。ここから、マップ レイアウトのような形式で、さまざまな種類の合成ノードを好きなだけ (または物理メモリの制約に達するまで) 追加して接続できます。


ノードを使用すると、画像でほぼ何でもできます。

ブルー スクリーンの前にいる前景の俳優や、何かをしているレンダリングされたオブジェクトの生の映像を、背景の上に重ねることができます。両方を合成すると、合成映像になります。

画像の雰囲気を変更できます。

画像をより冷たく感じさせるには、青みがかった色を追加します。

フラッシュバックや記憶を伝えるには、画像を柔らかくします。

憎しみや苛立ちを伝えるには、赤みがかった色を追加するか、赤を強調します。

衝撃的な出来事は、シャープにし、コントラストを強調します。

幸せな気持ちを伝えるには、黄色を追加します (赤と緑を同量、青はなし)。

ほこりや空中の汚れは、画像の上に雲のテクスチャとして追加され、よりリアルに見せることがよくあります。

画像のサイズ
画像をミックスして組み合わせる場合は、画像の解像度と色深度に注意することをお勧めします。エイリアシング、色の平坦さ、または歪んだ画像はすべて、不適切な解像度と色深度を混合したことに起因します。

コンポジターは任意のサイズの画像を混合でき、画像が重なり合っているピクセルに対してのみ操作を実行します。ノードが異なるサイズの画像の入力を受け取ると、次のルールが適用されます:

最初の/一番上の画像入力ソケットが出力サイズを定義します。

Translate ノードを使用してバッファにトランスレーションが割り当てられていない限り、合成はデフォルトで中央に配置されます。

したがって、合成内の各ノードは、入力によって定義された異なるサイズの画像に対して操作できます。Composite 出力ノードのみ、Output Properties ‣ Render ‣ Format の設定によって定義された固定サイズを持ちます。Viewer ノードは常に入力からのサイズを表示しますが、リンクされていない場合 (または値にリンクされている場合) は、320×256 ピクセルの小さな画像を表示します。

合成画像の保存
Render ボタンは、単一のフレームまたは画像をレンダリングします。Image ‣ Save Image または Alt-S を使用して画像を保存します。画像は、[レンダリング] パネルの画像形式設定を使用して保存されます。

ムービー クリップを入力したり、各フレームを独自のファイルにした Time ノードを使用したりした場合など、一連の画像を保存するには、[アニメーション] ボタンとその設定を使用します。後で画像を重ねる場合は、アルファ チャネルをサポートする画像形式 (PNG など) を使用してください。後で前後に並べたり、被写界深度効果を作成したりする場合は、Z 深度チャネルをサポートする形式 (EXR など) を使用してください。

コンポジションをムービー クリップ (すべてのフレームを 1 つのファイルに) として保存するには、AVI または QuickTime 形式を使用し、[アニメーション] ボタンとその設定を使用します。

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