教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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〜Unity Graphics Model オイラー曲線の再サンプリング〜

〜Unity Graphics Model オイラー曲線の再サンプリング〜

オイラー曲線の再サンプリング 3D アプリケーションでの回転は通常、クォータニオンまたはオイラー角として表されます。ほとんどの場合、Unity は内部的に回転をクォータニオンとして表しますが、Unity での回転と方向に関する基本的な理解を持つことが重要です。 外部ソースからのアニメーションを含むファイルをインポートする場合、インポートされたファイルには通常、オイラー形式のキーフレーム アニメーションが含まれます。Unity のデフォルトの動作では、これらのアニメーションがクォータニオン値とし ... 続き
〜Unity Graphics Model アニメーションクリップの抽出〜

〜Unity Graphics Model アニメーションクリップの抽出〜

アニメーション クリップの抽出 アニメーション化されたキャラクターには通常、ゲーム内でさまざまな状況でアクティブになるさまざまな動きがあり、これをアニメーション クリップと呼びます。たとえば、歩く、走る、ジャンプする、投げる、死ぬなどの個別のアニメーション クリップがある場合があります。アーティストが 3D モデリング アプリケーションでアニメーションをセットアップする方法に応じて、これらの個別の動きは、個別のアニメーション クリップとしてインポートされるか、各動きが前の動きに続く 1 つのクリップとし ... 続き
〜Unity Graphics Model アニメーションクリップのループ最適化〜

〜Unity Graphics Model アニメーションクリップのループ最適化〜

アニメーションを扱う人にとって一般的な操作は、アニメーションが適切にループしていることを確認することです。たとえば、キャラクターが道を歩いている場合、歩行モーションはアニメーション クリップから取得されます。モーションは 10 フレームしか続かないかもしれませんが、そのモーションは連続ループで再生されます。歩行モーションをシームレスにするには、同様のポーズで開始および終了する必要があります。これにより、足が滑ったり、奇妙なぎくしゃくした動きがなくなることが保証されます。 アニメーション クリップは、 ... 続き
〜Unity Graphics Model アニメーションタブ 曲線〜

〜Unity Graphics Model アニメーションタブ 曲線〜

アニメーション タブで、インポートしたアニメーション クリップにアニメーション カーブをアタッチできます。 これらのカーブを使用して、インポートしたクリップに追加のアニメーション データを追加できます。そのデータを使用して、アニメーターの状態に基づいて他のアイテムのタイミングをアニメーション化できます。たとえば、氷の条件で設定されたゲームでは、追加のアニメーション カーブを使用してパーティクル システムの放出率を制御し、冷たい空気の中でプレイヤーの息が凝縮する様子を表現できます。 インポートし ... 続き
〜Unity Graphics Model  アニメーションタブ イベント〜

〜Unity Graphics Model アニメーションタブ イベント〜

イベント アニメーション タブで、インポートしたアニメーション クリップにアニメーション イベントを添付できます。 イベントを使用すると、インポートしたクリップに追加データを追加して、アニメーションに合わせて特定のアクションをいつ実行するかを指定できます。たとえば、アニメーション キャラクターの場合、歩行サイクルと走行サイクルにイベントを追加して、足音をいつ再生するかを示すことができます。 インポートしたアニメーションにイベントを追加するには、イベント セクションを展開して、インポートしたア ... 続き
〜Unity Graphics Model  アニメーションタブ マスク〜

〜Unity Graphics Model アニメーションタブ マスク〜

マスク マスクを使用すると、クリップ内のアニメーション データの一部を破棄して、クリップでオブジェクトまたはキャラクター全体ではなく一部だけをアニメーション化できます。たとえば、投げるアニメーションを持つキャラクターがあるとします。投げるアニメーションを、走る、しゃがむ、ジャンプするなどのさまざまな体の動きと組み合わせて使用​​したい場合は、投げるアニメーションのマスクを作成して、右腕、上半身、頭だけに制限することができます。アニメーションのこの部分は、基本的な走るアニメーションやジャンプするアニメーシ ... 続き
〜Unity Graphics Model  アニメーションタブ モーション〜

〜Unity Graphics Model アニメーションタブ モーション〜

モーション Unity は、すべてのアニメーション クリップのアニメーター階層のルートにあるゲーム オブジェクトを移動および方向付けるためにルート モーションを使用します。場合によっては、指定されたノードではなく、別のノードを選択してルート モーション ソースとして動作させる必要があります。 すべてのアニメーション クリップに別のルート モーション ノードを選択するには: 1. モーション セクションを展開します。 2. ルート モーション ノード メニューから新しいルート モーション ... 続き
〜Unity Graphics Model マテリアルタブ〜

〜Unity Graphics Model マテリアルタブ〜

マテリアル タブ このタブを使用して、モデルをインポートするときに Unity がマテリアルとテクスチャを処理する方法を変更できます。 Unity は、マテリアルが割り当てられていないモデルをインポートする場合、Unity 拡散マテリアルを使用します。モデルにマテリアルがある場合、Unity はそれらをサブアセットとしてインポートします。 モデルにテクスチャがある場合は、「テクスチャの抽出」ボタンを使用してテクスチャをプロジェクトに抽出することもできます。 埋め込みマテリアルの使用 ... 続き
〜Unity Graphics Model SketchUp インポート設定ウィンドウ〜

〜Unity Graphics Model SketchUp インポート設定ウィンドウ〜

SketchUp インポート設定ウィンドウ SketchUp は、建築モデリングによく使用されるソフトウェアです。Unity は SketchUp ファイルを直接読み取り、次の SketchUp 機能をサポートします: Unity が [マテリアル] タブの設定に従ってインポートするテクスチャとマテリアル。 メッシュに変換され、シーンに配置できるゲームオブジェクトとしてインスタンス化されるコンポーネント定義とグループ。 ファイル内の各シーンのカメラ データ。 ヒント: Sketc ... 続き