教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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〜Unity Asset Workflow アセットデータベース〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #unityasset

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ほとんどの種類のアセットでは、Unity はアセットのソース ファイルのデータを、ゲームまたはリアルタイム アプリケーションで使用できる形式に変換する必要があります。 これらの変換されたファイルとそれに関連付けられたデータは、資産データベースに保存されます。 ほとんどのファイル形式はストレージ領域を節約するために最適化されているのに対し、ゲームやリアルタイム アプリケーションではアセット データが CPU、グラフィックス、グラフィックスなどのハードウェアに対応した形式である必要があるため、変換プロセ ... 続き
〜Unity Asset Workflow プリセット〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #unityasset

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プリセットは、複数のコンポーネント、アセット、またはプロジェクト設定ウィンドウに同一のプロパティ設定を保存して適用するために使用できるアセットです。 プリセットの保存と適用 プリセットを使用すると、コンポーネント、アセット、またはプロジェクト設定ウィンドウのプロパティ構成をプリセット アセットとして保存できます。 プロパティ設定をプリセットに保存する プロパティ設定をプリセット アセットに保存するには、以下の手順に従ってください。編集モードまたは再生モード中にプロパティ設定を保存で ... 続き
〜Unity Asset Workflow アセットバンドル〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #unityasset

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AssetBundle は、Unity が実行時にロードできる、プラットフォーム固有の非コード アセット (モデル、テクスチャ、プレハブ、オーディオ クリップ、さらにはシーン全体など) を含むアーカイブ ファイルです。アセットバンドルは相互間の依存関係を表現できます。たとえば、ある AssetBundle 内のマテリアルは、別の AssetBundle 内のテクスチャを参照できます。ネットワーク経由で効率的に配信するために、ユースケースの要件 (LZMA および LZ4) に応じて、組み込みアルゴリズムを ... 続き
〜Unity Asset Workflow アセットを使用したスクリプト作成〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #unityasset

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実行時のリソースのロード 状況によっては、アセットをシーンの一部としてロードせずにプロジェクトで利用できるようにすると便利です。たとえば、ゲームのどのシーンにも登場する可能性はあるものの、使用頻度は低いキャラクターやその他のオブジェクトが存在する可能性があります (これは、「秘密」機能、エラー メッセージ、ハイスコア アラートなどである可能性があります)。 さらに、最初のダウンロード時間を短縮したり、ゲーム コンテンツを交換できるようにするために、別のファイルまたは URL からアセットをロードする ... 続き
〜Unity Asset Workflow アセットパッケージ〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #unityasset

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独自のカスタム アセット パッケージを作成するには、[アセット エクスポート パッケージ] メニュー オプションを使用して、現在の Unity プロジェクト内のアセットのコレクションを圧縮します。 詳細については、「独自のアセット パッケージの作成」を参照してください。 アセット パッケージの作成とエクスポート 注: シーン、サンプル、ツール、またはその他のアセットを共有したい場合は、Unity で独自の Unity パッケージを作成することをお勧めします。 ただし、アセット パッケージ (.un ... 続き
~Unity Working in Unity Input インプット〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #unity

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入力により、ユーザーはデバイス、タッチ、またはジェスチャーを使用してアプリケーションを制御できるようになります。 グラフィック ユーザー インターフェイス (GUI) やユーザー アバターなどのアプリ内要素をプログラムして、さまざまな方法でユーザー入力に応答することができます。 Unity は、次のようなさまざまなタイプの入力デバイスからの入力をサポートしています。 キーボードとマウス、ジョイスティック、コントローラー、タッチスクリーン、加速度計やジャイロスコープなどのモバイルデバイスの動き検 ... 続き
~Unity Working in Unity モバイルデバイス入力〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #unity

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モバイルデバイス入力 モバイル デバイスでは、Input クラスはタッチスクリーン、加速度計、地理的/位置入力へのアクセスを提供します。 モバイル デバイス上のキーボードへのアクセスは、モバイル キーボード経由で提供されます。 マルチタッチスクリーン iPhone、iPad、および iPod Touch デバイスは、同時に画面に触れている最大 5 本の指を追跡できます。 Input.touches プロパティ配列にアクセスすることで、最後のフレーム中に画面に接触した各指のステータスを取 ... 続き
~Unity Working in Unity Unity XR 入力〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #extendedreality

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Unity ユーザー マニュアルのこのセクションでは、Unity でサポートされる仮想現実用のすべての入力デバイスに関する情報を提供します。 、 拡張現実 、Windows Mixed Reality アプリケーション。 このページでは次のトピックについて説明します。 XR入力マッピング 入力デバイスへのアクセス 入力デバイスの入力機能へのアクセス 従来の入力システムを介した XR 入力へのアクセス ハプティクス XR プラットフォームには、ユーザー インタラクションを設計する際 ... 続き
〜Unity 2D 2D ゲーム開発〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity

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Unity は 3D 機能で有名ですが、Unity を使用して 2D プロジェクトを作成することもできます。このセクションを使用して、スプライトの使用方法など、Unity で 2D プロジェクトを開発する方法を学習します。 、タイルマップを作成する 、プロジェクトで 2D 物理システムを使用します。 Unity のドキュメントの多くの領域は、2D 開発と 3D 開発の両方に適用されます。このセクションでは、特に 2D 固有の機能に焦点を当てます。 2D の概要 Unity の 2D プロ ... 続き