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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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〜Unity Graphics Mesh スキンメッシュ レンダラー コンポーネント〜
スキン メッシュ レンダラー コンポーネント スクリプトに切り替える スキン メッシュ レンダラー コンポーネントは、変形可能なメッシュをレンダリングします。変形可能なメッシュには、スキン メッシュ (ボーンとバインド ポーズを持つメッシュ)、ブレンド シェイプを持つメッシュ、および布のシミュレーションを実行するメッシュが含まれます。 通常のメッシュをレンダリングするには、代わりにメッシュ レンダラー とメッシュ フィルター を使用します。 変形可能なメッシュまたは変形可能なメッシュ ... 続き
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〜Unity Graphics Mesh メッシュ フィルター コンポーネント〜
メッシュ フィルター コンポーネント スクリプティングへの切り替え メッシュ フィルター コンポーネントはメッシュへの参照を保持します。同じゲームオブジェクト上のメッシュ レンダラー コンポーネントと連携して動作します。メッシュ レンダラーはメッシュ フィルターが参照するメッシュをレンダリングします。 変形可能なメッシュをレンダリングするには、代わりにスキン メッシュ レンダラーを使用します。スキン メッシュ レンダラー コンポーネントにはメッシュ フィルター コンポーネントは必要ありません。 ... 続き
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〜Unity Graphics Mesh テキスト メッシュ コンポーネント (レガシー)〜
テキスト メッシュ コンポーネント (レガシー) スクリプトへの切り替え テキスト メッシュ コンポーネントは、テキスト文字列を表示する 3D ジオメトリを生成します。 注: これは機能が制限されているレガシー コンポーネントです。最新のフル機能のテキスト表示方法については、「ユーザー インターフェイス (UI) の作成」を参照してください。 コンポーネント > メッシュ > テキスト メッシュから新しいテキスト メッシュを作成できます。 プロパティ プロパティ: 機能: ... 続き
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〜Unity Graphics Mesh C# スクリプトでメッシュを使用する〜
C# スクリプトでメッシュを使用する Mesh クラスを使用すると、スクリプトからオブジェクトのメッシュ ジオメトリにアクセスできるため、実行時にメッシュを作成または変更できます。この手法は、グラフィック効果 (オブジェクトの伸縮など) に役立ちますが、レベルの設計や最適化にも役立ちます。次のセクション ページでは、API の詳細と例を紹介します。 Mesh クラスの使用。 例: 四角形の作成 ... 続き
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〜Unity Graphics Mesh メッシュクラスの使用〜
メッシュクラスの使用 メッシュ クラスは、オブジェクトのメッシュ ジオメトリへの基本的なスクリプト インターフェイスです。配列を使用して三角形、頂点の位置、法線、テクスチャ座標を表し、メッシュ生成を支援するその他の便利なプロパティや関数もいくつか提供します。 オブジェクトのメッシュへのアクセス メッシュ データは、メッシュ フィルター コンポーネントを使用してオブジェクトにアタッチされます (また、オブジェクトにはジオメトリを表示するための メッシュ レンダラーも必要です )。こ ... 続き
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〜Unity Graphics Mesh 例: 四角形の作成〜
例: 四角形の作成 平らな面を表現するために、Unity にはシーンでインスタンス化できる Plane および Quad プリミティブ ゲームオブジェクトが含まれています。ただし、スクリプトを使用して自分で四角形メッシュを構築する方法を理解しておくと便利です。これは、手続き型メッシュ生成に不可欠です。 注: Unity は、四角形ではなく三角形でジオメトリを処理して表示します。つまり、Quad プリミティブは 2 つの三角形で構成されます。 頂点配列 最初に行う必要があるのは、シェイプ ... 続き
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〜Unity Graphics Mesh メッシュの詳細レベル (LOD)〜
メッシュの詳細レベル (LOD) このページには、メッシュの詳細レベル (LOD) に関する情報が含まれています。シェーダーの LOD については、サブシェーダーの LOD 値を参照してください。 詳細レベル (LOD) は、Unity が遠くのメッシュをレンダリングするために必要な GPU 操作の数を減らす手法です。 シーン内のゲームオブジェクトがカメラから遠く離れている場合、ゲームオブジェクトがカメラに近い場合に比べて詳細度が低くなります。ただし、デフォルトでは、Unity は両方の距離 ... 続き
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〜Unity Graphics Mesh LODグループ〜
LOD グループ スクリプトへの切り替え LOD グループ コンポーネントは、ゲームオブジェクトの詳細レベル (LOD) を管理します。 LOD グループ インスペクター A LOD レベル間の遷移のコントロール B LOD レベル間の切り替えと LOD レンダリングのプレビュー用の LOD グループ選択バー C Lod バイアス品質設定に関する情報。このメッセージは、Lod バイアス プロパティが 1 以外に設定されている場合に表示され ます。 D 選択した LOD レベ ... 続き
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〜Unity Graphics Mesh LODメッシュのインポート〜
LOD メッシュのインポート 外部 3D アプリケーションで、Unity の LOD システムで使用するために、さまざまな詳細レベルのメッシュを作成できます。これらのメッシュに適切な名前を付けると、Unity はモデルをインポートするときに、それらのメッシュに対して LOD グループ コンポーネントを含む GameObject を自動的に作成して構成します。 LOD レベルを含むモデルを Unity にインポートするには、次の操作を行う必要があります。 外部 3D アプリケーションで、アプリ ... 続き
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〜Unity Graphics Mesh メッシュデータの圧縮〜
メッシュ データの圧縮 Unity でメッシュ データを圧縮してサイズを小さくすると、パフォーマンスが向上します。Unity では、メッシュを圧縮する 2 つの方法を提供しています。これらは動作が異なり、パフォーマンスのさまざまな側面に影響します。 頂点圧縮は、プロジェクト内のすべてのメッシュに影響する設定です。メッシュで精度の低いデータ形式を使用できます。これにより、メモリ内のメッシュ データのサイズが小さくなり、ファイル サイズがわずかに小さくなり、GPU パフォーマンスが向上する可能性があり ... 続き
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~Unity Working in Unity Unity での作業
このセクションでは、Unity インターフェース、メニュー項目、アセットの使用、シーンの作成、ビルドの公開について説明します。 ・Unity のインストール Unity のダウンロード、インストール、アクティベーション、Hub の使用、ライセンスの管理方法。 ・Unity のインターフェース 便利なショートカットやホットキーなど、Unity で毎日使用する各メイン ウィンドウの詳細。 ・ゲームプレイの作成 シーン、ゲームオブジェクト、コンポーネントの作成、入力の読み取り、プロジェク ... 続き
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~Unity Asset workflow アセット ワークフロー
アセット ワークフロー アセットとは、Unity プロジェクトでゲームやアプリを作成するために使用するアイテムです。アセットは、3D モデル、テクスチャ、スプライト、サウンド エフェクト、音楽など、プロジェクト内のビジュアル要素やオーディオ要素を表すことができます。また、アセットは、カラー グラデーション、アニメーション マスク、任意のテキストや数値データなど、より抽象的なアイテムを表すこともできます。アセットは、3D モデル、オーディオ ファイル、画像など、Unity の外部で作成されたファイルから取 ... 続き
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~Unity Input 入力
入力 入力を使用すると、ユーザーはデバイス、タッチ、またはジェスチャを使用してアプリケーションを制御できます。グラフィック ユーザー インターフェイス (GUI) やユーザー アバターなどのアプリ内要素をプログラムして、さまざまな方法でユーザー入力に応答できます。 Unity は、次のものを含む多くの種類の入力デバイスからの入力をサポートしています: ・キーボードとマウス ・ジョイスティック ・コントローラー ・タッチ スクリーン ・加速度計やジャイロスコープなどのモバイル デバイス ... 続き
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~Unity 2D game development 2Dゲーム開発
2D ゲーム開発 Unity は 3D 機能で有名ですが、Unity を使用して 2D プロジェクトを作成することもできます。このセクションでは、スプライトの使用方法、タイルマップの作成方法、プロジェクトでの 2D 物理システムの使用方法など、Unity で 2D プロジェクトを開発する方法を学習します。 Unity のドキュメントの多くの部分は、2D 開発と 3D 開発の両方に適用されます。このセクションでは、特に 2D 固有の機能に焦点を当てています。プロジェクトを作成するモードを決定するには ... 続き
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~Unity Graphics グラフィックス
グラフィックス Unity のグラフィックス機能を使用すると、アプリケーションの外観を制御でき、高度なカスタマイズが可能です。Unity のグラフィックス機能を使用すると、モバイルからハイエンドのコンソールやデスクトップまで、さまざまなプラットフォームで美しく最適化されたグラフィックスを作成できます。 高解像度レンダリング パイプライン (HDRP) を使用して作成された「The Heretic」の静止画。 このセクションには、次のグラフィック機能に関する情報が含まれています: ・レン ... 続き
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~Unity World building ワールド構築
ワールド構築 Unity には、地形や植生などの環境の特徴を作成できるさまざまなツールが用意されています。 Unity Terrain HDRP デモシーンのスクリーンショット このセクションでは、次の情報をご覧いただけます。 ページと説明 ・地形:Unity に組み込まれている地形機能に関する情報。これらは、Unity エディターでランドスケープを作成および変更できるツールと、地形のレンダリングを最適化するランタイム機能で構成されています。 ・地形ツール :組み込みの地形機能に加 ... 続き
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~Unity Physics 物理
物理 Unity は、プロジェクトで物理をシミュレートして、オブジェクトが衝突、重力、その他のさまざまな力に対して正しく加速し、反応するようにするのに役立ちます。Unity は、プロジェクトのニーズに応じて使用できるさまざまな物理エンジン実装 (3D、2D、オブジェクト指向、データ指向) を提供します。このページには、それらのドキュメントへのリンクがあります。 ユーザー インターフェイスを使用して基本的な物理目標を達成できますが、シミュレーションをより細かく制御するには、C# に多少精通してい ... 続き
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~Unity Scripting スクリプト
スクリプト スクリプトは、Unity で作成するすべてのアプリケーションに不可欠な要素です。ほとんどのアプリケーションでは、プレイヤーからの入力に応答し、ゲームプレイのイベントが適切なタイミングで発生するように調整するためのスクリプトが必要です。さらに、スクリプトを使用して、グラフィック効果を作成したり、オブジェクトの物理的動作を制御したり、ゲーム内のキャラクター用のカスタム AI システムを実装したりすることもできます。 このセクションでは、Unity でのスクリプトに適用される主な概念につ ... 続き
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~Unity Audio オーディオ
オーディオ Unity のオーディオ機能には、完全な 3D 空間サウンド、リアルタイムのミキシングとマスタリング、ミキサーの階層、スナップショット、定義済みエフェクトなどがあります。クリップ、ソース、リスナー、インポート、サウンド設定など、Unity のオーディオについて学習するには、このセクションをお読みください。 トピックと説明 ・オーディオの概要:Unity のオーディオ システムの理論の概要 ・オーディオ ファイル:オーディオ ファイルとそのサポートされている形式に関する参照情 ... 続き
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~Unity Video and cutscenes ビデオとカットシーン
ビデオとカットシーン Unity のビデオ システムを使用して、ビデオをアプリケーションに統合します。ビデオ映像は、ゲームにリアリズムを追加したり、レンダリングの複雑さを軽減したり、外部で利用可能なコンテンツを統合するのに役立ちます。Unity のビデオ機能には、ビデオ ソースのハードウェア アクセラレーションとソフトウェア ベースのデコード、透過性のサポート、複数のオーディオ ソース、ネットワーク ストリーミングが含まれます。 Unity でビデオを使用するには、ビデオ ソースをインポートし ... 続き
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~Unity Animation アニメーション
Unity のアニメーション Unity のアニメーション機能には、リターゲット可能なアニメーション、実行時のアニメーション ウェイトの完全な制御、アニメーション再生内からのイベント呼び出し、高度なステート マシン階層と遷移、顔のアニメーションのブレンド シェイプなどが含まれます。 このセクションを読んで、インポートしたアニメーションをインポートして操作する方法、および Unity 自体でオブジェクト、色、その他のパラメーターをアニメーション化する方法を確認してください。 関連チュートリ ... 続き
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