教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

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編集
チャンネルの削除

選択したチャンネルを現在のアクションから削除します。

チャンネルのグループ解除/グループ化

選択したチャンネルをコレクションにグループ解除/グループ化します。コレクションの名前はダブルクリックで変更できます。チャンネルをグループ化すると、ビューをより整理された状態に保つことができます。

チャンネル設定の切り替え/有効化/無効化

選択したチャンネルの特定の設定を切り替え、有効化、または無効化します:

保護
チャンネルが保護されている場合 (閉じた南京錠アイコン)、編集できません。Shift + W を押して切り替えを選択する代わりに、Tab を押すこともできます。

ミュート
チャンネルがミュートされている場合 (チェックボックスが空)、アニメーションには影響しません。

チャンネルの編集可能性の切り替え

編集用にチャンネルをロックまたはロック解除します。

外挿モード

最初のキーフレームの前と最後のキーフレームの後の曲線の動作を変更します。

定数:

定数外挿。

最初/最後のキーフレームと同じ値を維持しながら、直線を続けます。これがデフォルトです。

線形:
線形外挿。

最初/最後のキーフレームと同じ傾斜を維持しながら、直線で続行します。

循環にする:
曲線全体を繰り返します。これは、Cycles モディファイアを追加することで機能します。

循環をクリア:
上記のモディファイアを削除し、曲線を再び繰り返しないようにします。

F カーブ モディファイアを追加

アクティブな曲線にモディファイアを追加できるサブメニューを表示します。これらのモディファイアの設定は、サイドバー ‣ モディファイアにあります。

表示/非表示
選択した曲線を非表示 H
選択した曲線を非表示にします。

選択されていない曲線を非表示 Shift-H
選択した曲線以外のすべての曲線を非表示にします。

曲線を表示 Alt-H
以前に非表示にしたすべての曲線を表示します。

チャンネルを展開/折りたたむ

選択したヘッダーを展開または折りたたみます。

移動

リスト内の選択したチャンネルを並べ替えることができます:

上へ Shift-PageUp

1 行上へ PageUp

1 行下へ PageDown

下へ Shift-PageDown

無効な F カーブを復活

すべての F カーブから「無効」タグをクリアして、壊れた F カーブを再び機能させます。(カーブは、存在しないプロパティを参照している場合、壊れています。)

キーをサンプルに

選択したカーブを、キーフレーム セット間の補間から、各フル フレームでサンプリングされた値を使用するように切り替えます。これは、カーブを編集する機能を削除する破壊的なプロセスです。サンプルはキーフレームよりもスペースをあまり取らないため、主に大規模なデータセットでファイル サイズを縮小するために使用されます。

サンプル間 (サブフレーム上) では、カーブは線形に補間されます。

サンプルをキーに

選択したカーブをサンプルの使用からキーフレームの使用に切り替えて、編集可能にします。これにより、すべてのフレームにキーフレームが作成されることに注意してください。

サウンドからサンプルへ

サウンド ファイルに基づいてサンプリングされた曲線を作成します。編集する必要がある場合は、サンプルからキーへを使用します。

最低周波数
オーディオ データに適用されるハイパス フィルターのカットオフ周波数。

最高周波数
オーディオ データに適用されるローパス フィルターのカットオフ周波数。

アタック時間
ハル カーブの上昇速度を示すハル カーブ計算の値。値が低いほど、上昇が急になります。

リリース時間
ハル カーブの下降速度を示すハル カーブ計算の値。値が低いほど、下降が急になります。

しきい値
ハル カーブに影響を与えるために必要な最小振幅値。

累積
ハル カーブ振幅の正の差のみが集計され、出力が生成されます。

加算
ハル カーブの振幅が集計されます。累積が有効になっている場合、正と負の両方の差が累積されます。

正方形
出力を正方形の曲線として出力します。負の値は常に -1 になり、正の値は常に 1 になります。

正方形しきい値
このしきい値より低い値はすべて 0 になります。

チャンネルのベイク

選択した曲線の新しいキーフレームを生成します。

フレーム範囲
ベイクされる範囲。デフォルトはシーン範囲またはプレビュー範囲です。

フレーム ステップ
キーフレーム間の距離。10 フレームごと、または半フレームごとにキーフレームを作成するために使用できます。

範囲外の削除
指定されたベイク範囲外の既存のキーを削除します。

補間タイプ
新しいキーの補間タイプ。

モディファイアのベイク
有効になっている場合、新しいキーフレームは変更された曲線に基づいて作成され、モディファイアは削除されます。

無効になっている場合、新しいキーフレームは元の曲線に基づいて作成され、モディファイアは適用されたままになります。

不連続 (オイラー) フィルター

ジンバル ロックの影響を受けるオイラー回転チャンネルをクリーンアップします。このフィルターが機能するには、3 つのオイラー回転軸すべてのチャンネルを選択する必要があります。

選択したチャンネルをフレーム化

ビューをパンおよびズームして、選択した曲線のすべてのキーフレームを表示します。Alt キーを押しながら MMB キーを押してチャンネルをクリックすることもできます。

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はじめに チャンネル領域 チャンネル領域。 この領域は、タイムライン、ドープシート エディター、グラフ エディターなどの時間ベースのエディターの左側にあります。アイテム (オブジェクト、ボーンなど) のツリーと、それらのアニメーション プロパティ (後者は「チャンネル」とも呼ばれます) が表示されます。各チャンネルには、時間の経過に伴う値の変化を示す F カーブが関連付けられています。 行は次のように色分けされています: 濃い青: シーン、オブジェクト 薄い青: アクション、 ... 続き
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編集 チャンネルの削除 選択したチャンネルを現在のアクションから削除します。 チャンネルのグループ解除/グループ化 選択したチャンネルをコレクションにグループ解除/グループ化します。コレクションの名前はダブルクリックで変更できます。チャンネルをグループ化すると、ビューをより整理された状態に保つことができます。 チャンネル設定の切り替え/有効化/無効化 選択したチャンネルの特定の設定を切り替え、有効化、または無効化します: 保護 チャンネルが保護されている場合 (閉じた ... 続き
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はじめに グラフ エディターを使用すると、時間の経過に伴うプロパティの変化を決定するアニメーション カーブを編集できます。 グラフ エディター。 メイン領域 カーブ ビューでは、F カーブを表示および編集できます。F カーブには、いくつかの主要な部分があります。 カーブ カーブは、プロパティの値 (Y 軸) が時間の経過 (X 軸) とともにどのように変化するかを示します。 キーフレーム キーフレームは、特定のフレームのユーザー定義の値で、選択するとオレンジ色になる小さな黒い ... 続き
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チャンネル 概要 チャンネル領域 編集 チャンネルの削除 チャンネルのグループ解除/グループ化 チャンネル設定の切り替え/有効化/無効化 チャンネルの編集可否の切り替え 外挿モード F カーブ モディファイアの追加 表示/非表示 チャンネルの展開/折りたたみ 移動 無効な F カーブの復活 キーからサンプルへ サンプルからキーへ サウンドからサンプルへ チャンネルのベイク 不連続 (オイラー) フィルター 選択したチャンネルのフレーム ... 続き
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F カーブ 概要 時間の方向 編集 変形 スナップ ミラー 選択項目へジャンプ 挿入 コピー/貼り付け 複製 削除 ハンドル タイプ 補間モード イージング タイプ 密度 ブレンド スムーズ プロパティ アクティブ F カーブ アクティブ キーフレーム F カーブ モディファイア インターフェイス モディファイアの追加 モディファイアの種類 ... 続き