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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Editing | Sculpt
スカルプト
このページでは、スカルプト モードの一般的なホットキー オペレータとメニュー オペレータについて詳しく説明します。
変換
移動
オブジェクトの位置を変更します。
回転
メッシュの方向を変更します。
スケール
メッシュのサイズを拡大/縮小します。
球
メッシュを球形に変形します。
表示と非表示
面セットに基づいて可視性を制御するための、非常に一般的なホットキー演算子がいくつかあります。これらはメニューの一部ではなく、ショートカットを介して使用する必要があります。その他の可視性演算子は、面セット メニューとパイ メニューのショートカット W にあります (可視性は面セットを介して切り替えられることが多いため)。
ボックスの非表示
ボックスを描画してメッシュの面を非表示にします。
ボックスの表示
ボックスを描画して非表示の面を表示します。これは、ボックス選択ツールと同様に機能します。
可視性の切り替え Shift-H
アクティブな面セット (カーソルの下) を除くすべての面セットを非表示にします。面セットがすでに非表示になっている場合は、この演算子によってすべてが表示されます。
アクティブな面セットの非表示 H
カーソルの下の面セットを非表示にします。その後、Shift-H を押すとすべてが表示されます。
すべて表示 W、Alt-H
すべての非表示のジオメトリを表示します。
表示を反転
すべての表示ジオメトリを非表示にし、すべての非表示ジオメトリを表示します。
マスクを非表示
マスクされたすべての頂点を非表示にします。
可視性の拡大/縮小 PageUp、PageDown
メッシュの表面に沿ってメッシュの表示領域を拡大または縮小します。
フェアリング
これらの演算子は、面セットに基づいてジオメトリ パッチを滑らかにします。
フェア ポジション
面セットから完全に平坦で滑らかなジオメトリ パッチを作成します。頂点数が多すぎて他の操作ができない場合や、頂点 ID を変更してはならない場合 (Multires スカルプティングを使用する場合など) は、これがメッシュの一部をトリミングする理想的な方法です。
フェア タンジェンシー
頂点のタンジェントの変化を最小限に抑えることで、面セットから可能な限り滑らかなジオメトリ パッチを作成します。これは、スムーズ ブラシを使用するだけでは望ましい結果が得られない複雑なトポロジで滑らかな曲面を作成する場合に最適です。
トリミング
トリミング オペレーターは、ジェスチャ入力に基づいてメッシュからジオメトリを追加または削除します。これらのオペレーターは、ボクセル リメッシャーでさらにスカルプティングするために、初期のベース メッシュをスケッチする場合に特に便利です。
ライン プロジェクト
カメラ ビューと描画されたラインによって決定される平面に沿ってジオメトリを平坦化します。平坦化されるメッシュの領域は、シェーディングされたラインの側面によって視覚化されます。
ボックス トリム
ボックス選択に基づいてジオメトリを削除します。
投げ縄トリム
投げ縄選択に基づいてジオメトリを削除します。
ボックス追加
ボックス選択に基づいてジオメトリを追加します。
投げ縄追加
投げ縄選択に基づいてジオメトリを追加します。
メッシュ フィルター
メッシュ内のすべての頂点に同時に変形を適用します。マスキング、自動マスキング、および可視性が考慮されます。
これらの演算子を使用するには、左から右へ、または右から左へクリックしてドラッグすると、マイナス効果になります。
スムーズ
頂点の位置を滑らかにして、表面を磨くか、大きな形状からボリュームを削除します。特に、ボクセル リメッシャーのアーティファクトのほとんどを修正するのに便利です。このフィルターは、スムーズ ブラシと同様に機能します。
表面スムーズ
オブジェクトのボリュームを維持しながら、頂点の位置をより均一にすることで、メッシュの不規則性を排除します。このフィルターは、スムーズ ブラシのサーフェス変形タイプと同様に機能します。
膨張
頂点を法線に沿って均一に変位します。このフィルターは、膨張ブラシと同様に機能します。
トポロジを緩和
メッシュのボリュームを変形せずに、四角形を均等に分散させようとします。このフィルターは、Shift キーを押しながらスライド リラックス ブラシを使用する場合と同じように機能します。
面セットを緩和
これにより、面セットを描画または作成した後に表示されるギザギザの線が削除されます。このフィルターは、Shift キーを押しながら面セットの描画ブラシを使用する場合と同じように機能します。
シャープ
メッシュの曲率に基づいてシャープにし、滑らかにします。その結果、ハード エッジがつまみ上げられ、平らな表面が磨かれます。特に、折り目を付けたり平らにしたりするためのブラシを使用して、ハード サーフェスや様式化されたモデルをスカルプトするときに便利です。
詳細の強化
折り目と谷間の差を強調することで、メッシュの高周波サーフェスの詳細を増やします。このフィルターは、スムーズ ブラシの反転方向と同様に機能します。
マルチ解像度変位の消去
マルチ解像度モディファイアの変位情報を削除し、メッシュを通常のサブディビジョン サーフェスの結果にリセットします。これを使用して、スカルプトの一部をリセットしたり、シュリンクラップ モディファイアを適用した後の再投影アーティファクトを修正したりできます。
負のストロークは変位の詳細を強調します。この方法は詳細の強化と同様に機能し、状況によってはより良い結果をもたらすことがあります。
ランダム化
頂点を頂点法線に沿ってランダムに移動します。このフィルターは、ランダム化変換と同様に機能します。
サンプル カラー
ペイント ツールのブラシの色をマウス カーソルの下の色に調整します。
ピボットを設定します。
オブジェクト モードや編集モードと同様に、スカルプト モードにもピボット ポイントがあります。これは、基本的な移動、回転、スケール変換がスカルプト モードでもサポートされているためです。ただし、スカルプト モードのピボット ポイントは独特です。ピボット ポイントは、常に変換されたメッシュと一緒に移動し、手動と自動の両方で配置できます。
原点
ピボットをスカルプトの原点に設定します。
マスクなし
ピボットの位置をマスクなしの頂点の平均位置に設定します。
マスク境界
ピボットの位置をマスクの境界の中心に設定します。この操作は、展開を使用すると自動的に行われます。
アクティブ頂点
ピボットの位置をアクティブ頂点の位置に設定します。
サーフェス Shift-RMB
ピボットの位置をカーソルの下のサーフェスに設定します。
BVHの再構築
Dyntopo が使用する BVH を再計算してパフォーマンスを向上させます。Dyntopo の使用中に時間の経過とともにパフォーマンスが低下する可能性があります。
ダイナミック トポロジ トグル
Dyntopo を切り替えます。
スカルプト モードを転送
スカルプト モードをアクティブ オブジェクトからマウスの下のオブジェクトに切り替えます。詳細については、「オブジェクトの切り替え」を参照してください。
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スカルプト このページでは、スカルプト モードの一般的なホットキー オペレータとメニュー オペレータについて詳しく説明します。 変換 移動 オブジェクトの位置を変更します。 回転 メッシュの方向を変更します。 スケール メッシュのサイズを拡大/縮小します。 球 メッシュを球形に変形します。 表示と非表示 面セットに基づいて可視性を制御するための、非常に一般的なホットキー演算子です。これらはメニューの一部ではなく、ショートカットを介して使用する必要があり ... 続き
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スカルプト このページでは、スカルプト モードの一般的なホットキー オペレータとメニュー オペレータについて詳しく説明します。 変換 移動 オブジェクトの位置を変更します。 回転 メッシュの方向を変更します。 スケール メッシュのサイズを拡大/縮小します。 球 メッシュを球形に変形します。 表示と非表示 面セットに基づいて可視性を制御するための、非常に一般的なホットキー演算子がいくつかあります。これらはメニューの一部ではなく、ショートカットを介して使用 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Editing | Mask
マスク このページでは、スカルプト モードのマスク関連のショートカット オペレータとメニュー オペレータについて詳しく説明します。マスクに関するその他の関連情報も、ページの下部にあります。 マスクは、表示されているすべての面にわたって編集できます。A を使用すると、最も一般的な操作を選択するためのパイ メニューが開きます。 マスクを反転 表示されているマスクを反転します。マスクされた頂点がスカルプト/ペイントしたいサーフェスである場合に便利です。その場合はマスクを作成して反転します。 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Editing | Face Sets
フェイス セット このページでは、スカルプト モードのフェイス セット関連のホットキー オペレーターとメニュー オペレーターについて詳しく説明します。 マスクの顔セット マスクされたジオメトリから新しい面セットを作成します。 表示からの面セット 表示されているすべてのジオメトリから新しい面セットを作成します。 編集モード選択からの面セット 編集モードの面選択に対応する新しい面セットを作成します。 面セットを初期化します メッシュ上のすべての面セットを、複 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Editing | Expand
展開 これは、マスク/面セットを直感的に作成および編集するための多目的モーダル演算子です。実行すると、カーソルの下の頂点からパターンを外側に均一に展開します。 Expand の機能と使用例の完全な紹介もあります。 トポロジーによるマスクの拡張のプレビュー トポロジーによるマスクの拡張 アクティブな頂点からマスクを拡張します。 使用方法 A から B へのマスク オペレータを開始し、原点からマウス カーソルの距離までマスクを拡張します。次に、LMB または Return ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Introduction
はじめに 一般 ブラシ 一般的なブラシ ジェスチャー ツール ボックス ジェスチャー 投げ縄ジェスチャー ライン ジェスチャー ポリライン ジェスチャー 表示、マスキング、面セット 表示コントロール マスク 面セット 自動マスキング 表示設定 フィルター 変形 ペイント 複数のオブジェクトの操作 適応解像度 ボクセル リメッシャー Dyntopo マルチ解像度 布の彫刻 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Toolbar
このページを編集 ツールバー スカルプト モードのツールは非常に豊富です。これは、一般的な機能別に分類されたすべてのツールの概要です。 追加/減算ブラシ 青いアイコンとカーソルで識別できます。これらのブラシは、通常、頂点を外側と内側に押し出します。 描画 頂点を表面方向から内側と外側に押し出すための標準ブラシ。 描画シャープ 描画と同じですが、フォールオフがはるかにシャープです。折り目や鋭角を作成するのに役立ちます。 粘土 描画ブラシに似ていますが、平坦化効果と微 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Tools
ツール 描画 シャープに描画 粘土 粘土ストリップ 粘土サム レイヤー 膨張 ブロブ 折り目 スムーズ 平坦化 塗りつぶし 削り 多面削り つまむ つかむ 弾性変形 スネーク フック サム ポーズ 微調整 回転 スライド リラックス 境界 布 簡略化 マスク 面セットの描画 マルチ解像度変位消しゴム マルチ解像度変位スミア ペイント スミア マスク ジェスチャー ツール ジェスチャー ツールの非表示 面セット ジェスチャー ツール ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Tool Settings
ツール設定 ブラシ ブラシ設定 Dyntopo 再メッシュ 既知の制限事項 対称性 オプション 重力 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Controls
コントロール 自動マスキング これらのプロパティは、メッシュの幾何学的特徴に基づいてジオメトリを自動的にマスクします。これは、頻繁に手動でマスクする代わりに使用できる簡単な方法です。これらのマスクは、新しいストロークまたはツールの使用ごとに初期化されます。また、オーバーレイとして表示されることはありません。 これらのプロパティはすべてのスカルプト ブラシに適用されますが、ブラシごとに高度なブラシ設定で設定することもできます。 これらのプロパティには、Alt + A を押すと、パイ メ ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Editing
編集 スカルプト 変換 表示と非表示 フェアリング トリミング メッシュ フィルター サンプル カラー ピボットの設定 BVH の再構築 ダイナミック トポロジーの切り替え スカルプト モードの転送 マスク マスクの反転 マスクの塗りつぶし マスクのクリア ボックス マスク 投げ縄マスク マスク フィルター マスクの展開 マスクの抽出 マスクのスライス キャビティからのマスク ランダム マスク 表示設定 スカルプト マスク データのクリア 面セット ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Brushes
ブラシ スカルプト モード用のブラシは、Essentials ライブラリにバンドルされています。 ブラシの種類 描画 シャープな描画 粘土 粘土ストリップ 粘土サム レイヤー 膨張/収縮 ブロブ 折り目 スムーズ 平坦化/コントラスト 塗りつぶし 削り/塗りつぶし スクレープ マルチプレーン ピンチ/拡大 グラブ 弾性変形 スネーク フック サム ポーズ ナッジ ツイスト リラックス スライド 境界 布 密度 マスク 面セットの描画 消去 ... 続き
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