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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Controls
コントロール
自動マスキング
これらのプロパティは、メッシュの幾何学的特徴に基づいてジオメトリを自動的にマスクします。これは、頻繁に手動でマスクする代わりに使用できる簡単な方法です。これらのマスクは、新しいストロークまたはツールの使用ごとに初期化されます。また、オーバーレイとして表示されることはありません。
これらのプロパティはすべてのスカルプト ブラシに適用されますが、ブラシごとに高度なブラシ設定で設定することもできます。
これらのプロパティには、Alt + A を押すと、パイ メニューからアクセスできます。
すべての自動マスク モードを組み合わせることができるため、生成される自動マスクはより具体的になります。たとえば、切断されたトポロジと面セットの境界を除外しながら、特定の面セットを自動マスクし、View Normal でビューに向いている面のみに影響を与えることができます。
トポロジ
ストローク/ツールを開始した場所にトポロジ的に接続されている頂点のみが影響を受けます。したがって、緩いジオメトリ アイランドは自動的にマスクされます。
さらに、Grab ブラシと Thumb ブラシの場合、ブラシ半径内で接続されていないものはすべて自動的にマスクされます。したがって、ジオメトリがどこかで接続されていても、接続が半径内にない場合は別個であると見なされます。
面セット
ストローク/ツールを開始したのと同じ面セットの一部である頂点のみが影響を受けます。
メッシュ境界
開いた境界エッジの一部である頂点は影響を受けません。これには、非表示の面への境界エッジも含まれます。
伝播ステップ
自動マスクされた境界エッジに向かってソフト グラデーションを増やします。各ステップは、1 エッジの距離をさらに繰り返します。この設定は、メッシュ境界と面セット境界の両方に使用されます。
面セット境界
面セット間の境界の一部である頂点は影響を受けません。これには、非表示の面への境界エッジも含まれます。伝播ステップは、メッシュ境界の自動マスクと共有されます。
キャビティ
表面の曲率のピークである頂点は影響を受けません。この自動マスクは主にペイント用ですが、通常のスカルプティングにも使用できます。
係数
キャビティの適用強度の全体的なコントラスト。値は 0.5 がデフォルトですが、カスタム カーブも使用する場合、0.2 でより良い結果を得ることができます。
ぼかし
キャビティ マスクがぼかされる回数。値が 0 の場合、純粋なキャビティ自動マスクになります。6 より大きい値にすると、目に見える効果が少なくなり、パフォーマンスが低下する可能性があります。値は 10 に制限されていますが、値を入力すると 25 まで増やすことができます。
カスタム カーブ
カスタム カーブを使用して、キャビティ自動マスクを微調整します。これは、小さな隙間や平らな表面のみに影響を及ぼす場合に非常に便利です。または、たとえば、特定の方法でコントラストを増減する必要がある場合に便利です。
マスクの作成
これにより、現在の自動マスク設定で、キャビティからマスク オペレーターが実行されます。これは、現在の自動マスクを視覚化したり、マスクを手動でさらに編集したりするのに非常に便利です。
キャビティ (反転)
これは「キャビティ」と同じですが、反転されています。つまり、表面の曲率の谷/隙間は影響を受けません。キャビティと同時に使用することはできず、そのすべての設定を共有します。これを有効にすると、キャビティ自動マスクをすばやく反転できます。
法線の表示
ビューアーに面している法線を持つ頂点のみが影響を受けます。これは、ブラシ設定の「前面のみ」トグルに似ており、表示されているジオメトリのみに影響します。この自動マスクの利点は、より多くのオプションがあり、スカルプト モード全体で機能することです。
遮蔽
他の面によって遮蔽されていない頂点のみに影響を与えるように法線の表示の動作を変更します。この設定は、他の制限およびフォールオフ スライダーとは互換性がありません。また、パフォーマンスが大幅に低下します。
制限
影響を受ける角度の範囲を決定します。90 度は、表示されているすべてを網羅します。
フォールオフ
制限スライダーの角度範囲を、ソフトなフォールオフ グラデーションで拡張します。このフォールオフにより、視覚的に制限範囲がさらに拡張されます。
領域法線
法線の表示と非常に似ていますが、ストローク/ツールを開始したサーフェスの法線を使用します。この方法では、どの頂点が影響を受けるかの方向を任意に選択できます。ビュー法線自動マスクと同じ制限およびフォールオフ スライダーがあります。
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Introduction
はじめに 一般 ブラシ 一般的なブラシ ジェスチャー ツール ボックス ジェスチャー 投げ縄ジェスチャー ライン ジェスチャー ポリライン ジェスチャー 表示、マスキング、面セット 表示コントロール マスク 面セット 自動マスキング 表示設定 フィルター 変形 ペイント 複数のオブジェクトの操作 適応解像度 ボクセル リメッシャー Dyntopo マルチ解像度 布の彫刻 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Toolbar
このページを編集 ツールバー スカルプト モードのツールは非常に豊富です。これは、一般的な機能別に分類されたすべてのツールの概要です。 追加/減算ブラシ 青いアイコンとカーソルで識別できます。これらのブラシは、通常、頂点を外側と内側に押し出します。 描画 頂点を表面方向から内側と外側に押し出すための標準ブラシ。 描画シャープ 描画と同じですが、フォールオフがはるかにシャープです。折り目や鋭角を作成するのに役立ちます。 粘土 描画ブラシに似ていますが、平坦化効果と微 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Tools
ツール 描画 シャープに描画 粘土 粘土ストリップ 粘土サム レイヤー 膨張 ブロブ 折り目 スムーズ 平坦化 塗りつぶし 削り 多面削り つまむ つかむ 弾性変形 スネーク フック サム ポーズ 微調整 回転 スライド リラックス 境界 布 簡略化 マスク 面セットの描画 マルチ解像度変位消しゴム マルチ解像度変位スミア ペイント スミア マスク ジェスチャー ツール ジェスチャー ツールの非表示 面セット ジェスチャー ツール ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Tool Settings
ツール設定 ブラシ ブラシ設定 Dyntopo 再メッシュ 既知の制限事項 対称性 オプション 重力 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Controls
コントロール 自動マスキング これらのプロパティは、メッシュの幾何学的特徴に基づいてジオメトリを自動的にマスクします。これは、頻繁に手動でマスクする代わりに使用できる簡単な方法です。これらのマスクは、新しいストロークまたはツールの使用ごとに初期化されます。また、オーバーレイとして表示されることはありません。 これらのプロパティはすべてのスカルプト ブラシに適用されますが、ブラシごとに高度なブラシ設定で設定することもできます。 これらのプロパティには、Alt + A を押すと、パイ メ ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Editing
編集 スカルプト 変換 表示と非表示 フェアリング トリミング メッシュ フィルター サンプル カラー ピボットの設定 BVH の再構築 ダイナミック トポロジーの切り替え スカルプト モードの転送 マスク マスクの反転 マスクの塗りつぶし マスクのクリア ボックス マスク 投げ縄マスク マスク フィルター マスクの展開 マスクの抽出 マスクのスライス キャビティからのマスク ランダム マスク 表示設定 スカルプト マスク データのクリア 面セット ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Brushes
ブラシ スカルプト モード用のブラシは、Essentials ライブラリにバンドルされています。 ブラシの種類 描画 シャープな描画 粘土 粘土ストリップ 粘土サム レイヤー 膨張/収縮 ブロブ 折り目 スムーズ 平坦化/コントラスト 塗りつぶし 削り/塗りつぶし スクレープ マルチプレーン ピンチ/拡大 グラブ 弾性変形 スネーク フック サム ポーズ ナッジ ツイスト リラックス スライド 境界 布 密度 マスク 面セットの描画 消去 ... 続き
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