教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

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マスク

このページでは、スカルプト モードのマスク関連のショートカット オペレータとメニュー オペレータについて詳しく説明します。マスクに関するその他の関連情報も、ページの下部にあります。

マスクは、表示されているすべての面にわたって編集できます。A を使用すると、最も一般的な操作を選択するためのパイ メニューが開きます。

マスクを反転

表示されているマスクを反転します。マスクされた頂点がスカルプト/ペイントしたいサーフェスである場合に便利です。その場合はマスクを作成して反転します。

マスクを塗りつぶす

表示されているジオメトリを完全にマスクします。または、同じ効果を得るために、A でマスクをクリアしてから反転するのが一般的です。

マスクをクリア

表示されているすべての頂点のマスクを削除します。マスク データを完全に削除するには、「スカルプト マスク データをクリア」を参照してください。

ボックス マスク

ボックス マスク ツールと同様に機能し、長方形のマスク領域を作成します。Shift キーを押したままにするか、MMB を押すと、選択した領域のマスクがクリアされます。

Lasso マスク

Lasso Mask ツールに似た、自由形式のマスクを作成するために使用できます。これは非常によく使用されます。

マスクフィルター

他のフィルター ツールと同様に、マスク フィルターはマスク全体に適用される操作です。

タイプ
マスクのスムージング/シャープ化
マスク エッジのシャープネスを変更します。これを使用すると、マスク ブラシでマスクをスムージングするよりも高速で一貫性が高まります。

マスクの拡大/縮小
メッシュの表面に沿ってマスクをさらに拡大または縮小します。

コントラストの増加/減少
マスクのコントラストを変更します。

[最後の操作を調整] パネルには、反復を追加して効果を高めるためのオプションがあります。

反復
フィルターが適用される回数。

自動反復回数
スカルプトの頂点の数に基づいて、反復回数を自動的に使用します。反復回数を手動で設定するには、このオプションを無効にします。

マスクを展開

マスク抽出

マスクされたジオメトリに基づいて、複製メッシュ オブジェクトを作成します。抽出されたジオメトリは、よりクリーンな結果を得るために、デフォルトでさらに処理されます。

しきい値
元のメッシュから面を抽出するために頂点が有効であると見なす最小マスク値。

境界ループの追加
ジオメトリのエッジに追加の境界ループを作成し、境界をスムーズにし、追加のモディファイアを適用しやすくします。

スムーズ反復
抽出されたメッシュに適用されるスムーズ反復。

スカルプトに投影
抽出されたメッシュを元のスカルプト オブジェクトに投影します。

ソリッドとして抽出
新しく作成されたメッシュ オブジェクトにソリッド化モディファイアを追加します。

マスク スライス

マスクされた頂点をメッシュから削除します。

しきい値
元のメッシュから面を抽出するために頂点が有効であると見なす最小マスク値。

穴を埋める
マスク スライス操作によって生じた可能性のあるジオメトリで凹状の穴を埋めます。

新しいオブジェクトにスライス
マスクされたジオメトリから新しいオブジェクトを作成します。

キャビティからマスク

表面の空洞に基づいてマスクを生成します。操作の設定は、[最後の操作を調整] パネルで変更できます。

モード
新しく作成したマスクを既存のマスクと混合する方法を選択します。デフォルトでは、「混合」によって古いマスクが置き換えられます。

混合係数
混合効果の係数。新しいマスクを既存のマスクに適用する強度を選択します。

自動マスク設定
自動マスク設定と同じ設定が適用されます。

係数
自動マスクと同じです。

ぼかし
自動マスクと同じです。

反転
自動マスクと同じです。

カスタム カーブ
自動マスクと同じです。

ランダム マスク

異なるメッシュ データに基づいて、オブジェクト全体にランダムな値を持つマスクを生成します。

頂点ごと
各頂点にランダムなマスク値を割り当てます。

面セットごと
各面セットにランダムなマスク値を割り当てます。

ルーズ マスクごと
メッシュの分離した部分ごとにランダムなマスク値を割り当てます。

表示設定

マスク表示はビューポート オーバーレイとして切り替えることができます。オーバーレイ ポップオーバーでは、マスク オーバーレイの不透明度を調整して、メッシュ上でマスク オーバーレイが見える程度を調整できます。

スカルプト マスク データをクリア

マスク データ レイヤーをメッシュから完全に解放します。大きな利点ではありませんが、マスクが使用されなくなった場合は、これによりスカルプティングが高速化されます。



教育事業 パルテア

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スカルプト このページでは、スカルプト モードの一般的なホットキー オペレータとメニュー オペレータについて詳しく説明します。 変換 移動 オブジェクトの位置を変更します。 回転 メッシュの方向を変更します。 スケール メッシュのサイズを拡大/縮小します。 球 メッシュを球形に変形します。 表示と非表示 面セットに基づいて可視性を制御するための、非常に一般的なホットキー演算子です。これらはメニューの一部ではなく、ショートカットを介して使用する必要があり ... 続き
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スカルプト このページでは、スカルプト モードの一般的なホットキー オペレータとメニュー オペレータについて詳しく説明します。 変換 移動 オブジェクトの位置を変更します。 回転 メッシュの方向を変更します。 スケール メッシュのサイズを拡大/縮小します。 球 メッシュを球形に変形します。 表示と非表示 面セットに基づいて可視性を制御するための、非常に一般的なホットキー演算子がいくつかあります。これらはメニューの一部ではなく、ショートカットを介して使用 ... 続き
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マスク このページでは、スカルプト モードのマスク関連のショートカット オペレータとメニュー オペレータについて詳しく説明します。マスクに関するその他の関連情報も、ページの下部にあります。 マスクは、表示されているすべての面にわたって編集できます。A を使用すると、最も一般的な操作を選択するためのパイ メニューが開きます。 マスクを反転 表示されているマスクを反転します。マスクされた頂点がスカルプト/ペイントしたいサーフェスである場合に便利です。その場合はマスクを作成して反転します。 ... 続き
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フェイス セット このページでは、スカルプト モードのフェイス セット関連のホットキー オペレーターとメニュー オペレーターについて詳しく説明します。 マスクの顔セット マスクされたジオメトリから新しい面セットを作成します。 表示からの面セット 表示されているすべてのジオメトリから新しい面セットを作成します。 編集モード選択からの面セット 編集モードの面選択に対応する新しい面セットを作成します。 面セットを初期化します メッシュ上のすべての面セットを、複 ... 続き
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展開 これは、マスク/面セットを直感的に作成および編集するための多目的モーダル演算子です。実行すると、カーソルの下の頂点からパターンを外側に均一に展開します。 Expand の機能と使用例の完全な紹介もあります。 トポロジーによるマスクの拡張のプレビュー トポロジーによるマスクの拡張 アクティブな頂点からマスクを拡張します。 使用方法 A から B へのマスク オペレータを開始し、原点からマウス カーソルの距離までマスクを拡張します。次に、LMB または Return ... 続き
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はじめに 一般 ブラシ 一般的なブラシ ジェスチャー ツール ボックス ジェスチャー 投げ縄ジェスチャー ライン ジェスチャー ポリライン ジェスチャー 表示、マスキング、面セット 表示コントロール マスク 面セット 自動マスキング 表示設定 フィルター 変形 ペイント 複数のオブジェクトの操作 適応解像度 ボクセル リメッシャー Dyntopo マルチ解像度 布の彫刻 ... 続き
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このページを編集 ツールバー スカルプト モードのツールは非常に豊富です。これは、一般的な機能別に分類されたすべてのツールの概要です。 追加/減算ブラシ 青いアイコンとカーソルで識別できます。これらのブラシは、通常、頂点を外側と内側に押し出します。 描画 頂点を表面方向から内側と外側に押し出すための標準ブラシ。 描画シャープ 描画と同じですが、フォールオフがはるかにシャープです。折り目や鋭角を作成するのに役立ちます。 粘土 描画ブラシに似ていますが、平坦化効果と微 ... 続き
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ツール 描画 シャープに描画 粘土 粘土ストリップ 粘土サム レイヤー 膨張 ブロブ 折り目 スムーズ 平坦化 塗りつぶし 削り 多面削り つまむ つかむ 弾性変形 スネーク フック サム ポーズ 微調整 回転 スライド リラックス 境界 布 簡略化 マスク 面セットの描画 マルチ解像度変位消しゴム マルチ解像度変位スミア ペイント スミア マスク ジェスチャー ツール ジェスチャー ツールの非表示 面セット ジェスチャー ツール ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Tool Settings

ツール設定 ブラシ ブラシ設定 Dyntopo 再メッシュ 既知の制限事項 対称性 オプション 重力 ... 続き
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コントロール 自動マスキング これらのプロパティは、メッシュの幾何学的特徴に基づいてジオメトリを自動的にマスクします。これは、頻繁に手動でマスクする代わりに使用できる簡単な方法です。これらのマスクは、新しいストロークまたはツールの使用ごとに初期化されます。また、オーバーレイとして表示されることはありません。 これらのプロパティはすべてのスカルプト ブラシに適用されますが、ブラシごとに高度なブラシ設定で設定することもできます。 これらのプロパティには、Alt + A を押すと、パイ メ ... 続き
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編集 スカルプト 変換 表示と非表示 フェアリング トリミング メッシュ フィルター サンプル カラー ピボットの設定 BVH の再構築 ダイナミック トポロジーの切り替え スカルプト モードの転送 マスク マスクの反転 マスクの塗りつぶし マスクのクリア ボックス マスク 投げ縄マスク マスク フィルター マスクの展開 マスクの抽出 マスクのスライス キャビティからのマスク ランダム マスク 表示設定 スカルプト マスク データのクリア 面セット ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Brushes

ブラシ スカルプト モード用のブラシは、Essentials ライブラリにバンドルされています。 ブラシの種類 描画 シャープな描画 粘土 粘土ストリップ 粘土サム レイヤー 膨張/収縮 ブロブ 折り目 スムーズ 平坦化/コントラスト 塗りつぶし 削り/塗りつぶし スクレープ マルチプレーン ピンチ/拡大 グラブ 弾性変形 スネーク フック サム ポーズ ナッジ ツイスト リラックス スライド 境界 布 密度 マスク 面セットの描画 消去 ... 続き