教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Editing | Face Sets

フェイス セット

このページでは、スカルプト モードのフェイス セット関連のホットキー オペレーターとメニュー オペレーターについて詳しく説明します。

マスクの顔セット

マスクされたジオメトリから新しい面セットを作成します。

表示からの面セット

表示されているすべてのジオメトリから新しい面セットを作成します。

編集モード選択からの面セット

編集モードの面選択に対応する新しい面セットを作成します。

面セットを初期化します

メッシュ上のすべての面セットを、複数のメッシュ属性プロパティの 1 つに基づいて一度に初期化します。

モード
面セットの境界を定義するために使用されるメッシュ データ属性。

ルーズ パーツ別:
メッシュの不連続部分ごとに新しい面セットを作成します。
面セット境界別:
分離された面セットごとに面セットを作成します。このモードは、面セット拡張によって作成されたパターンを個別の面セットに分割してさらに編集する場合に便利です。
マテリアル別:
マテリアル スロットごとに面セットを作成します。
法線別:
同様の法線を持つ面の面セットを作成します。
UV シーム別:
UV シームを境界として使用して面セットを作成します。
エッジ クリース別:
エッジ クリースを境界として使用して面セットを作成します。
エッジ ベベル ウェイト別:
ベベル ウェイトを境界として使用して面セットを作成します。
シャープ エッジ別:
シャープ エッジを境界として使用して面セットを作成します。しきい値
面セットを作成するときに特定の属性を境界と見なす最小値。

面セットの拡大/縮小

カーソルの下の面セットを、周囲の面を追加または削除して拡大または縮小します。

面セットの拡大

フェイスセットの抽出

選択した面セットに基づいて新しいメッシュを作成します。オペレーターが起動したら、面セットの上にマウスを移動して LMB を押すと、新しいメッシュが作成されます。オペレーターが終了すると、新しいメッシュがオブジェクト モードで選択されます。

色をランダム化

3D ビューポートで面セットをレンダリングするための新しいランダム カラー セットを生成します。

表示設定

面セットの表示は、ビューポート オーバーレイとして切り替えることができます。オーバーレイ ポップオーバーでは、面セット オーバーレイの不透明度を調整して、メッシュ上での表示を調整できます。

教育事業 パルテア

~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Editing | Sculpt

スカルプト このページでは、スカルプト モードの一般的なホットキー オペレータとメニュー オペレータについて詳しく説明します。 変換 移動 オブジェクトの位置を変更します。 回転 メッシュの方向を変更します。 スケール メッシュのサイズを拡大/縮小します。 球 メッシュを球形に変形します。 表示と非表示 面セットに基づいて可視性を制御するための、非常に一般的なホットキー演算子です。これらはメニューの一部ではなく、ショートカットを介して使用する必要があり ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Editing | Sculpt

スカルプト このページでは、スカルプト モードの一般的なホットキー オペレータとメニュー オペレータについて詳しく説明します。 変換 移動 オブジェクトの位置を変更します。 回転 メッシュの方向を変更します。 スケール メッシュのサイズを拡大/縮小します。 球 メッシュを球形に変形します。 表示と非表示 面セットに基づいて可視性を制御するための、非常に一般的なホットキー演算子がいくつかあります。これらはメニューの一部ではなく、ショートカットを介して使用 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Editing | Mask

マスク このページでは、スカルプト モードのマスク関連のショートカット オペレータとメニュー オペレータについて詳しく説明します。マスクに関するその他の関連情報も、ページの下部にあります。 マスクは、表示されているすべての面にわたって編集できます。A を使用すると、最も一般的な操作を選択するためのパイ メニューが開きます。 マスクを反転 表示されているマスクを反転します。マスクされた頂点がスカルプト/ペイントしたいサーフェスである場合に便利です。その場合はマスクを作成して反転します。 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Editing | Face Sets

フェイス セット このページでは、スカルプト モードのフェイス セット関連のホットキー オペレーターとメニュー オペレーターについて詳しく説明します。 マスクの顔セット マスクされたジオメトリから新しい面セットを作成します。 表示からの面セット 表示されているすべてのジオメトリから新しい面セットを作成します。 編集モード選択からの面セット 編集モードの面選択に対応する新しい面セットを作成します。 面セットを初期化します メッシュ上のすべての面セットを、複 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Editing | Expand

展開 これは、マスク/面セットを直感的に作成および編集するための多目的モーダル演算子です。実行すると、カーソルの下の頂点からパターンを外側に均一に展開します。 Expand の機能と使用例の完全な紹介もあります。 トポロジーによるマスクの拡張のプレビュー トポロジーによるマスクの拡張 アクティブな頂点からマスクを拡張します。 使用方法 A から B へのマスク オペレータを開始し、原点からマウス カーソルの距離までマスクを拡張します。次に、LMB または Return ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Introduction

はじめに 一般 ブラシ 一般的なブラシ ジェスチャー ツール ボックス ジェスチャー 投げ縄ジェスチャー ライン ジェスチャー ポリライン ジェスチャー 表示、マスキング、面セット 表示コントロール マスク 面セット 自動マスキング 表示設定 フィルター 変形 ペイント 複数のオブジェクトの操作 適応解像度 ボクセル リメッシャー Dyntopo マルチ解像度 布の彫刻 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Toolbar

このページを編集 ツールバー スカルプト モードのツールは非常に豊富です。これは、一般的な機能別に分類されたすべてのツールの概要です。 追加/減算ブラシ 青いアイコンとカーソルで識別できます。これらのブラシは、通常、頂点を外側と内側に押し出します。 描画 頂点を表面方向から内側と外側に押し出すための標準ブラシ。 描画シャープ 描画と同じですが、フォールオフがはるかにシャープです。折り目や鋭角を作成するのに役立ちます。 粘土 描画ブラシに似ていますが、平坦化効果と微 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Tools

ツール 描画 シャープに描画 粘土 粘土ストリップ 粘土サム レイヤー 膨張 ブロブ 折り目 スムーズ 平坦化 塗りつぶし 削り 多面削り つまむ つかむ 弾性変形 スネーク フック サム ポーズ 微調整 回転 スライド リラックス 境界 布 簡略化 マスク 面セットの描画 マルチ解像度変位消しゴム マルチ解像度変位スミア ペイント スミア マスク ジェスチャー ツール ジェスチャー ツールの非表示 面セット ジェスチャー ツール ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Tool Settings

ツール設定 ブラシ ブラシ設定 Dyntopo 再メッシュ 既知の制限事項 対称性 オプション 重力 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Controls

コントロール 自動マスキング これらのプロパティは、メッシュの幾何学的特徴に基づいてジオメトリを自動的にマスクします。これは、頻繁に手動でマスクする代わりに使用できる簡単な方法です。これらのマスクは、新しいストロークまたはツールの使用ごとに初期化されます。また、オーバーレイとして表示されることはありません。 これらのプロパティはすべてのスカルプト ブラシに適用されますが、ブラシごとに高度なブラシ設定で設定することもできます。 これらのプロパティには、Alt + A を押すと、パイ メ ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Editing

編集 スカルプト 変換 表示と非表示 フェアリング トリミング メッシュ フィルター サンプル カラー ピボットの設定 BVH の再構築 ダイナミック トポロジーの切り替え スカルプト モードの転送 マスク マスクの反転 マスクの塗りつぶし マスクのクリア ボックス マスク 投げ縄マスク マスク フィルター マスクの展開 マスクの抽出 マスクのスライス キャビティからのマスク ランダム マスク 表示設定 スカルプト マスク データのクリア 面セット ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Brushes

ブラシ スカルプト モード用のブラシは、Essentials ライブラリにバンドルされています。 ブラシの種類 描画 シャープな描画 粘土 粘土ストリップ 粘土サム レイヤー 膨張/収縮 ブロブ 折り目 スムーズ 平坦化/コントラスト 塗りつぶし 削り/塗りつぶし スクレープ マルチプレーン ピンチ/拡大 グラブ 弾性変形 スネーク フック サム ポーズ ナッジ ツイスト リラックス スライド 境界 布 密度 マスク 面セットの描画 消去 ... 続き