教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Animation & Rigging | Armatures | Properties | Viewport Display

ビューポート表示

表示形式
これは、3D ビューポートでのボーンの表示方法を制御します。

八面体ボーン表示。

スティック ボーン表示。

B ボーン ボーン表示。

エンベロープ ボーン表示。

八面体
これはデフォルトの視覚化で、ほとんどの編集タスクに適しています。次のものを具体化します:

ボーンのルート (「大きな」ジョイント) と先端 (「小さな」ジョイント)。

ボーンの「サイズ」(その厚さは長さに比例します)。

ボーンのロール (正方形のセクションがあるため)。

40° ロールされた Bone.001 ボーンに注意してください。

スティック
これは最もシンプルで邪魔にならない視覚化です。一定 (かつ小さい) 厚さのスティックでボーンを具体化するだけなので、ルートと先端、ボーンのサイズ、ロール角度に関する情報は提供されません。

Bone.001 のロール角度は表示されないことに注意してください (XZ 軸を除く)。
B ボーン
この視覚化は、「滑らかな」複数セグメントのボーンの曲線を表示します。詳細については、Bendy Bones を参照してください。

編集モードでの B ボーンのアーマチュア。

オブジェクト モードでの同じアーマチュア。

エンベロープ
この視覚化は、ボーンの変形の影響を具体化します。これについては、ボーンのページで詳しく説明します。

ワイヤー
この最も単純な視覚化は、「滑らかな」複数セグメントのボーンの曲線を表示します。

ポーズ モードでのワイヤーのアーマチュア。

編集モードでの同じアーマチュア。

名前の表示
各ボーンの名前を表示します。

シェイプ
有効にすると、オブジェクト モードとポーズ モードで、デフォルトの標準ボーン シェイプが、選択したオブジェクトの形状に置き換えられます (詳細については、シェイプ ボーンを参照してください)。

ボーンの色
設定された色でボーンを描画します。無効にすると、常にデフォルトの色でボーンを描画します。詳細については、ボーンの色を参照してください。

前面
有効にすると、アーマチュアのボーンが常にソリッド オブジェクト (メッシュ、サーフェスなど) の上部に表示されます。つまり、常に表示され、選択可能になります (これは、オブジェクト データ タブの [表示] パネルにあるオプションと同じです)。ワイヤーフレーム モード以外の場合に非常に便利です。


有効にすると、各ボーンの (ローカル) 軸が表示されます (編集モードとポーズ モードにのみ関連します)。

位置
ボーン上に表示される軸の位置。値を大きくすると先端に近づき、小さくすると根元に近づきます。

関係
関係線オーバーレイを各親の尾または頭から描画するかどうか。線は常に子の頭に向かって描画されます。
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~blender Sections | Animation & Rigging | Armatures | Properties | Introduction

はじめに プロパティのアーマチュア タブには、アーマチュア設定をまとめたさまざまなパネルがあります。 プロパティのアーマチュア タブ。 ポーズ リファレンス ポーズ位置 ポーズ位置とレスト位置を切り替えるラジオ ボタン。 編集モードでは、アーマチュアは常にレスト位置で表示されます。オブジェクト モードとポーズ モードでは、デフォルトではポーズ位置 (つまり、ポーズ モードで変換された状態) で表示されます。すべてのモードでレスト位置で表示したい場合は、レスト位置を選択し ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Armatures | Properties | Bone Collections

ボーン コレクション アーマチュア プロパティのボーン コレクション パネル。 このパネルには、ボーン コレクションを管理するためのツリー ビューが含まれています。このパネルから、ボーン コレクションを作成、削除、並べ替えなどを行うことができます。 コレクションの名前を変更するには、名前をダブルクリックするか、右クリックして [名前の変更] を選択します。コレクションを既存のコレクション内にネストするには、名前をクリックして別のコレクションの名前にドラッグします。子コレクションは、右クリッ ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Armatures | Properties | Selection Sets

選択セット 選択セットは、アニメーション中に簡単に選択できるようにボーンのセットを定義できる機能です。セットは、ローカルおよびリンクされたアーマチュア オーバーライドで作成できます。 選択セット 選択したアーマチュアのすべての選択セットをリストするリスト ビュー。ここで、選択セットの名前を変更するには、名前をダブルクリックします。 名前の右側には、クリップボードにコピーするときにその選択セットを含めるためのチェック ボックスがあります。 スペシャル すべてのセットを削除 リ ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Armatures | Properties | Viewport Display

ビューポート表示 表示形式 これは、3D ビューポートでのボーンの表示方法を制御します。 八面体ボーン表示。 スティック ボーン表示。 B ボーン ボーン表示。 エンベロープ ボーン表示。 八面体 これはデフォルトの視覚化で、ほとんどの編集タスクに適しています。次のものを具体化します: ボーンのルート (「大きな」ジョイント) と先端 (「小さな」ジョイント)。 ボーンの「サイズ」(その厚さは長さに比例します)。 ボーンのロール (正方形のセクション ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Armatures | Introduction

はじめに Blender のアーマチュアは、実際のスケルトンのアーマチュアに似ていると考えることができます。実際のスケルトンと同様に、アーマチュアは多くのボーンから構成されます。これらのボーンは移動でき、それらが接続または関連付けられているものはすべて、同様に移動および変形します。 「アーマチュア」は、リギングに使用されるオブジェクトの一種です。リグは、マリオネット (人形) を動かすコントロールとストリングです。アーマチュア オブジェクトは、現実世界のスケルトンから多くのアイデアを借用していま ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Armatures | Bones

ボーン 概要 分類 ボーン コレクション 可視性 ライブラリ オーバーライド 履歴 構造 ロール ボーンの影響 ツール ツールバー ツール設定 選択 ボーン ジョイントの選択 ボーンの選択 ミラーの選択 拡大/縮小 リンクの選択 類似の選択 パターンの選択 親/子 親/子の拡張 編集 概要 変換 ボーン ロール 押し出し 複製 ジョイント間の塗りつぶし 分割 ボーンの分離 細分化 方向の切り替え 対称化 命名 親子関係 プロパティ ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Armatures | Properties

プロパティ 概要 ポーズ ボーン コレクション モーション パス 逆運動学 カスタム プロパティ ボーン コレクション スペシャル 割り当てと選択 コレクション間でのボーンの移動 カスタム プロパティ 選択セット ビューポート表示 ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Armatures | Structure

構造 非常に基本的なアーマチュアの例。 アーマチュアは実際のスケルトンを模倣します。アーマチュアは骨で作られており、骨は(デフォルトでは)剛性要素です。しかし、実際のスケルトンよりも多くの可能性があります。骨の「自然な」回転に加えて、骨を移動したり、拡大縮小したりすることもできます。また、骨は互いに接続されている必要はありません。必要に応じて完全に自由にすることができます。ただし、最も自然で便利な設定では、一部の骨が他の骨と関連し、いわゆる「骨のチェーン」を形成し、アーマチュアに何らかの「手足」 ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Armatures | Skinning

スキニング はじめに アーマチュア変形親 空のグループあり 自動ウェイトあり エンベロープウェイトあり ... 続き
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~blender Sections | Animation & Rigging | Armatures | Posing

ポーズ 概要 視覚化 選択 すべて なし 反転 ボックス選択 円形選択 投げ縄選択 ミラー選択 拡大/縮小選択 グループ化選択 リンク選択 パターン選択 コンストレイント ターゲット 編集 概要 トランスフォームをクリア 適用 中間部分 伝播 ポーズのコピー/貼り付け ポーズ ライブラリ クワッツの反転 表示/非表示 ツール設定 ポーズ オプション 既知の制限事項 ボーン コンストレイント 概要 逆運動学 ... 続き