教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Tool Settings | Remesh

リメッシュの一般的な説明については、「はじめに」をご覧ください。

ボクセル サイズ R
リメッシュされたメッシュの解像度または詳細度。この値は、オブジェクト空間でのボクセルのサイズを定義するために使用されます。これらのボクセルはメッシュの周囲に集められ、新しいジオメトリを決定するために使用されます。たとえば、値が 0.5m の場合、約 0.5m のトポロジ パッチが作成されます (ボリュームの保持が有効になっている場合)。値が小さいほど細かい詳細が保持されますが、メッシュのトポロジははるかに密になります。

ボクセル サイズは、R を使用して 3D ビューポートから調整することもできます。ショートカットを使用すると、結果のボクセル サイズを示すインタラクティブなグリッド オーバーレイが表示されます。マウスをグリッドの中心に近づけるとボクセル サイズが小さくなり、中心から離れるとボクセル サイズが大きくなります。Shift キーを押したままにすると精度が上がり、ボクセル サイズを少しずつ調整できます。Ctrl キーを押したままにすると、現在のボクセル サイズを基準にしてボクセル サイズが調整されます。

サンプル ボクセル サイズ
メッシュの再メッシュ操作後にポリゴンの密度に合わせてメッシュの領域を選択してボクセル サイズを調整するために使用されます。

適応性
詳細が必要ないジオメトリを単純化することで、最終的な面の数を減らします。これにより、詳細がそれほど必要のない面に三角形分割が導入されます。適応性の値が 0 より大きいと、極の固定が無効になることに注意してください。

極の固定
パフォーマンスを犠牲にして極の数を減らし、トポロジ フローを改善します。

ボリュームの保持
メッシュの元のボリュームを保持するようにアルゴリズムに指示します。これを有効にすると、メッシュの複雑さによっては、オペレータの速度が低下する可能性があります。

ペイント マスク
ペイント マスクを新しいメッシュに再投影します。

面セット
面セットを新しいメッシュに再投影します。

カラー属性
カラー属性を新しいメッシュに再投影します。

ボクセルの再メッシュ
現在のメッシュのボリュームに基づいて、再メッシュ操作を実行して新しいマニフォールド メッシュを作成します。これを実行すると、元のメッシュに関連付けられたすべてのメッシュ オブジェクト データ レイヤーが失われます。

関連項目

Remesh モディファイア

既知の制限事項
Remesh は元のメッシュ データに対してのみ機能し、モディファイア、シェイプ キー、リギングなどから生成されたジオメトリは無視されます。

Remesh は、Multiresolution モディファイアでは機能しません。
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Tool Settings | Brushes

ペイント/スカルプティング モードでは、各ブラシ タイプがツール バーにツールとして表示されます。一方、ブラシは、名前とサムネイルを含むすべてのブラシ設定の保存されたプリセットです。 これらの設定はすべて、ツール設定 (ブラシ、テクスチャ、ストローク、フォールオフ、カーソル) で確認および変更できます。 ツール設定のブラシ パネル。 ブラシ ブラシのサムネイルをクリックすると、データ ブロック メニューが開き、ブラシを選択できます。 ブラシの追加 (複製アイコン) ブラシを追加す ... 続き
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ブラシ設定 ブラシ設定パネル。 各モードのブラシ設定に関する情報は、次のページにあります: ブラシ 一般設定と詳細設定。 テクスチャ 色とマスクテクスチャの設定。 ストローク ストロークの方法と設定。 フォールオフ フォールオフカーブと設定。 カーソル カーソルと外観の設定。 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Tool Settings | Dyntopo

ダイナミック トポロジ (別名 Dyntopo) は、チェックボックスで切り替えることができます。ダイナミック トポロジがアクティブの場合、ほとんどのブラシはストローク中にメッシュを細分化します。 ダイナミック トポロジの一般的な説明については、「はじめに」を参照してください。 詳細サイズ/パーセンテージ、解像度 R 各詳細タイプの詳細をここで設定します。使用されている詳細タイプに応じて、このプロパティはピクセル数 (px) またはパーセンテージとして表示されます。 R を使用すると、詳 ... 続き
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リメッシュの一般的な説明については、「はじめに」をご覧ください。 ボクセル サイズ R リメッシュされたメッシュの解像度または詳細度。この値は、オブジェクト空間でのボクセルのサイズを定義するために使用されます。これらのボクセルはメッシュの周囲に集められ、新しいジオメトリを決定するために使用されます。たとえば、値が 0.5m の場合、約 0.5m のトポロジ パッチが作成されます (ボリュームの保持が有効になっている場合)。値が小さいほど細かい詳細が保持されますが、メッシュのトポロジははるかに密になり ... 続き
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ミラー ブラシ ストロークを選択したローカル軸に沿ってミラーリングします。軸の方向を変更する場合は、オブジェクト モードではなく編集モードでモデルを回転する必要があります。 ロック これらの 3 つのボタンを使用すると、スカルプト中に、選択したローカル軸に沿ったモデルの変更/変形をブロックできます。 タイリング このオプションを使用すると、指定された軸に沿ってストロークをシームレスにタイリングできます。これにより、繰り返しパターンを作成できます。 フェザー 対称面と重なるストローク ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Tool Settings | Options

表示 高速ナビゲート マルチ解像度モデルの場合、ビューポートでナビゲート中に低解像度を表示します。 ビューポートの更新を遅延 ビューに入るとジオメトリを更新します。これにより、ナビゲーションが高速になります。 変形のみを使用 アクティブ オブジェクトでアクティブ化されたモディファイアを、変形モディファイアとマルチ解像度に制限します。構造化モディファイア (サブディビジョン サーフェス、ミラーなど) は、結果が不正確になる可能性があるため、非アクティブ化されます。 重力 係数 係 ... 続き
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はじめに 一般 ブラシ 一般的なブラシ ジェスチャー ツール ボックス ジェスチャー 投げ縄ジェスチャー ライン ジェスチャー ポリライン ジェスチャー 表示、マスキング、面セット 表示コントロール マスク 面セット 自動マスキング 表示設定 フィルター 変形 ペイント 複数のオブジェクトの操作 適応解像度 ボクセル リメッシャー Dyntopo マルチ解像度 布の彫刻 ... 続き
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このページを編集 ツールバー スカルプト モードのツールは非常に豊富です。これは、一般的な機能別に分類されたすべてのツールの概要です。 追加/減算ブラシ 青いアイコンとカーソルで識別できます。これらのブラシは、通常、頂点を外側と内側に押し出します。 描画 頂点を表面方向から内側と外側に押し出すための標準ブラシ。 描画シャープ 描画と同じですが、フォールオフがはるかにシャープです。折り目や鋭角を作成するのに役立ちます。 粘土 描画ブラシに似ていますが、平坦化効果と微 ... 続き
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ツール 描画 シャープに描画 粘土 粘土ストリップ 粘土サム レイヤー 膨張 ブロブ 折り目 スムーズ 平坦化 塗りつぶし 削り 多面削り つまむ つかむ 弾性変形 スネーク フック サム ポーズ 微調整 回転 スライド リラックス 境界 布 簡略化 マスク 面セットの描画 マルチ解像度変位消しゴム マルチ解像度変位スミア ペイント スミア マスク ジェスチャー ツール ジェスチャー ツールの非表示 面セット ジェスチャー ツール ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Tool Settings

ツール設定 ブラシ ブラシ設定 Dyntopo 再メッシュ 既知の制限事項 対称性 オプション 重力 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Controls

コントロール 自動マスキング これらのプロパティは、メッシュの幾何学的特徴に基づいてジオメトリを自動的にマスクします。これは、頻繁に手動でマスクする代わりに使用できる簡単な方法です。これらのマスクは、新しいストロークまたはツールの使用ごとに初期化されます。また、オーバーレイとして表示されることはありません。 これらのプロパティはすべてのスカルプト ブラシに適用されますが、ブラシごとに高度なブラシ設定で設定することもできます。 これらのプロパティには、Alt + A を押すと、パイ メ ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Editing

編集 スカルプト 変換 表示と非表示 フェアリング トリミング メッシュ フィルター サンプル カラー ピボットの設定 BVH の再構築 ダイナミック トポロジーの切り替え スカルプト モードの転送 マスク マスクの反転 マスクの塗りつぶし マスクのクリア ボックス マスク 投げ縄マスク マスク フィルター マスクの展開 マスクの抽出 マスクのスライス キャビティからのマスク ランダム マスク 表示設定 スカルプト マスク データのクリア 面セット ... 続き
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ブラシ スカルプト モード用のブラシは、Essentials ライブラリにバンドルされています。 ブラシの種類 描画 シャープな描画 粘土 粘土ストリップ 粘土サム レイヤー 膨張/収縮 ブロブ 折り目 スムーズ 平坦化/コントラスト 塗りつぶし 削り/塗りつぶし スクレープ マルチプレーン ピンチ/拡大 グラブ 弾性変形 スネーク フック サム ポーズ ナッジ ツイスト リラックス スライド 境界 布 密度 マスク 面セットの描画 消去 ... 続き