教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Introduction | General

スカルプト モードは、モデルの形状を変更するために使用されるという点で編集モードに似ていますが、スカルプト モードではワークフローが大きく異なります。個々の要素 (頂点、エッジ、面) を処理するのではなく、モデルの領域が主にブラシを使用して変更されます。

スカルプト モードには、3D ビューポート ヘッダーのモード メニューから、または Ctrl + Tab による円メニューからアクセスできます。スカルプト モードに入ると、3D ビューポートのツールバーとツール設定がスカルプト モード固有のパネルに変わります。カーソルが円に変わり、ブラシのサイズを示します。

次のページでは、スカルプト モードの基本的な機能と概念について簡単に説明します。詳細について他のページへのリンクもいくつか示します。
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Introduction | General

スカルプト モードは、モデルの形状を変更するために使用されるという点で編集モードに似ていますが、スカルプト モードではワークフローが大きく異なります。個々の要素 (頂点、エッジ、面) を処理するのではなく、モデルの領域が主にブラシを使用して変更されます。 スカルプト モードには、3D ビューポート ヘッダーのモード メニューから、または Ctrl + Tab による円メニューからアクセスできます。スカルプト モードに入ると、3D ビューポートのツールバーとツール設定がスカルプト モード固有のパネルに変 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Introduction | The Brush

スカルプト モードは、ブラシの動作と視覚化によって非常に簡単に認識できます。通常のブラシ コントロールはすべて適用されますが、スカルプト用のブラシは 3D で表示されます。つまり、ブラシは、半径をトポロジーの法線と一致するように方向付けることで、サーフェスの曲率に従います。 ブラシ カーソルの内側のリングは、ブラシの強度を視覚化するために使用されます。 ブラシは、ツール バーの他のツールでも使用され、そのツールの動作をよりわかりやすく表示します。たとえば、ボックス トリム ツールとラッソ トリム ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Introduction | Gesture Tools

ジェスチャー ツール ブラシやフィルターとは別に、スカルプト モードには、描画された選択領域に対してアクションを実行するツールのセットもあります。これらのツールは、選択ツール (Blender の他の領域のボックス選択や投げ縄選択など) に似ています。 これらのツールは、変更される要素の選択を提供するのではなく、基礎となるメッシュを直接変更します。 ボックス ジェスチャー ドラッグすると、LMB が押された場所と LMB が放された場所によって定義される長方形の領域が作成されます。 コ ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Introduction | Visibility, Masking & Face Sets

表示コントロール スカルプト モードでは、メッシュの一部を非表示にすることができます。非表示の面はスカルプトできないため、非表示にすると作業したい面を分離しやすくなります。ジオメトリを非表示にすると、ビューポートのパフォーマンスも向上します。 非表示は、オブジェクト モードを除くすべてのモードで共有されます (つまり、あるモードで面を非表示/表示すると、他のモードでも同じ面が非表示になります)。 他のペイント モードの選択マスクとは異なり、スカルプト モードでは主にマスクと面セットを使用して、 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Introduction | Filters

フィルターはブラシ半径に依存しないため、彫刻の代替方法を提供するツールです。代わりに、表示されているマスクされていない頂点に影響します。 強度は、左から右へのクリックとドラッグで制御されます。自動マスキングを使用する場合は、カーソルの位置を使用して特定の領域のみに影響を与えることができます。 同じブラシ タイプの多くは、フィルター タイプとしても使用できます。これにより、メッシュの大部分を同時に滑らかにしたり、色を付けたり、布のシミュレーションを適用したりできます。 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Introduction | Transforming

変換 移動、回転、スケールを行う変換ツールはスカルプト モードでも使用できますが、他のモードとは重要な違いがあります。スカルプト モードでは独自のピボット ポイントが使用されます。このピボット ポイントは、Shift キーを押しながら右マウス ボタンで手動で配置することも、マスク拡張で自動的に配置することもできます。これにより、ピボット ポイントをより自由に配置でき、常に変換されたジオメトリとともに移動できます。 オプションで、変換ツールをアクティブにしておく代わりに、ビューポート ギズモを有効にし ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Introduction | Painting

スカルプト モードでは、頂点カラーなどのカラー属性を使用してジオメトリをペイントすることもできます。これにより、スカルプト ワークフローに関連する最も一般的なアクションが同じモードに含まれるようになり、不要なモード切り替えを回避できます。 フェイス セット、マスキング、フィルターなどの他のスカルプト モード機能もペイント ツールで使用できます。 スカルプト モードのペイント機能は、ペイント ブラシとスミア ブラシ、およびカラー フィルターとカラーによるマスク ツールに限定されています。 他 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Introduction | Working with Multiple Objects

編集モードとは異なり、スカルプト モードでは複数オブジェクトの編集はサポートされていません。スカルプトでは多くの個別のオブジェクトの編集が必要になることが多いため、オブジェクトをすばやく切り替えるには、他のオブジェクトをポイントしているときにショートカット Alt Q を使用することをお勧めします。 複数のオブジェクトを使用する利点は、それぞれに独自の原点とモディファイアを持たせることができることです。ジオメトリを複数のオブジェクトに分割すると、スカルプト モードのパフォーマンスも向上します。また、オ ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Introduction | Adaptive Resolution

スカルプティングで正確で予測可能な結果を​​得るには、Blender に十分なジオメトリが必要です。高度に細分化されたメッシュから始めるのではなく、次のいずれかの適応型スカルプティング方法を使用してジオメトリを動的に追加します。 ボクセル リメッシャー 「ボクセル リメッシャー」は、完全に均一に分散されたトポロジでジオメトリを再構築します。設定されたボクセル サイズに応じて、解像度が低くなったり高くなったりします。 この手法は、オブジェクトの初期形状をブロックアウトするのに特に便利です。また、 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Introduction | Cloth Sculpting

布を手動で彫刻したり、複雑な物理シミュレーション設定を作成したりする代わりに、スカルプト モードには、簡略化された布の物理シミュレーションを直接提供するさまざまなツールがあります。 これにはさまざまな利点がありますが、特にベース メッシュの作成や、衣服の大きな折り目やドレープに便利です。ディテールは可能ですが、高解像度メッシュや簡略化された布の物理特性ではパフォーマンスが遅く、望ましい結果が得られない可能性があります。 トポロジの解像度は、主にシミュレーションの折り目の大きさと詳細レベルに影響し ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Introduction

はじめに 一般 ブラシ 一般的なブラシ ジェスチャー ツール ボックス ジェスチャー 投げ縄ジェスチャー ライン ジェスチャー ポリライン ジェスチャー 表示、マスキング、面セット 表示コントロール マスク 面セット 自動マスキング 表示設定 フィルター 変形 ペイント 複数のオブジェクトの操作 適応解像度 ボクセル リメッシャー Dyntopo マルチ解像度 布の彫刻 ... 続き
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このページを編集 ツールバー スカルプト モードのツールは非常に豊富です。これは、一般的な機能別に分類されたすべてのツールの概要です。 追加/減算ブラシ 青いアイコンとカーソルで識別できます。これらのブラシは、通常、頂点を外側と内側に押し出します。 描画 頂点を表面方向から内側と外側に押し出すための標準ブラシ。 描画シャープ 描画と同じですが、フォールオフがはるかにシャープです。折り目や鋭角を作成するのに役立ちます。 粘土 描画ブラシに似ていますが、平坦化効果と微 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Tools

ツール 描画 シャープに描画 粘土 粘土ストリップ 粘土サム レイヤー 膨張 ブロブ 折り目 スムーズ 平坦化 塗りつぶし 削り 多面削り つまむ つかむ 弾性変形 スネーク フック サム ポーズ 微調整 回転 スライド リラックス 境界 布 簡略化 マスク 面セットの描画 マルチ解像度変位消しゴム マルチ解像度変位スミア ペイント スミア マスク ジェスチャー ツール ジェスチャー ツールの非表示 面セット ジェスチャー ツール ... 続き
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ツール設定 ブラシ ブラシ設定 Dyntopo 再メッシュ 既知の制限事項 対称性 オプション 重力 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Controls

コントロール 自動マスキング これらのプロパティは、メッシュの幾何学的特徴に基づいてジオメトリを自動的にマスクします。これは、頻繁に手動でマスクする代わりに使用できる簡単な方法です。これらのマスクは、新しいストロークまたはツールの使用ごとに初期化されます。また、オーバーレイとして表示されることはありません。 これらのプロパティはすべてのスカルプト ブラシに適用されますが、ブラシごとに高度なブラシ設定で設定することもできます。 これらのプロパティには、Alt + A を押すと、パイ メ ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Editing

編集 スカルプト 変換 表示と非表示 フェアリング トリミング メッシュ フィルター サンプル カラー ピボットの設定 BVH の再構築 ダイナミック トポロジーの切り替え スカルプト モードの転送 マスク マスクの反転 マスクの塗りつぶし マスクのクリア ボックス マスク 投げ縄マスク マスク フィルター マスクの展開 マスクの抽出 マスクのスライス キャビティからのマスク ランダム マスク 表示設定 スカルプト マスク データのクリア 面セット ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Sculpting | Brushes

ブラシ スカルプト モード用のブラシは、Essentials ライブラリにバンドルされています。 ブラシの種類 描画 シャープな描画 粘土 粘土ストリップ 粘土サム レイヤー 膨張/収縮 ブロブ 折り目 スムーズ 平坦化/コントラスト 塗りつぶし 削り/塗りつぶし スクレープ マルチプレーン ピンチ/拡大 グラブ 弾性変形 スネーク フック サム ポーズ ナッジ ツイスト リラックス スライド 境界 布 密度 マスク 面セットの描画 消去 ... 続き