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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Editors | UV Editor | Navigating
ナビゲーション
2D ビューポート
パンは MMB でドラッグすることで実行できます。
ズームはホイールまたは NumpadPlus/NumpadMinus で実行できます。
ギズモ
上部のサイドバー領域の横には、マウス ホイールが使用できない場合などに、より快適にパンやズームを行えるギズモがあります。
表示メニュー
イメージ エディターでのナビゲーションも参照してください。
選択されているフレーム NumpadPeriod
選択したすべての UV 頂点が表示されるようにビューを変更します。
2D カーソル
3D ビューポートと同様に、UV エディターにはジャンプできるカーソルがあります ([表示] ‣ [ビューをカーソルに中央配置])。これはピボット ポイントやスナップ ターゲットとしても使用できます。
カーソルの位置を変更するには、カーソル ツールを選択した状態で LMB を押すか、任意のツールを選択した状態で Shift キーを押しながら RMB を押します。サイドバーの [表示] タブにある [位置 X/Y] フィールドを、相対座標 (0 ~ 1) またはピクセル座標で変更することもできます。どちらの場合も、画像の左下隅が原点 (0, 0) になります。
Shift キーを押しながら C キーを押すと、カーソルが中央に移動します。
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~blender Sections | Editors | UV Editor | Introduction
はじめに UV エディターは、2D イメージを 3D オブジェクトにマッピングする方法を記述する UV マップを編集するために使用されます。 UV マップとテスト グリッド テクスチャを含む UV エディター。 イメージ テクスチャは、通常、プロシージャル テクスチャでは目的の外観を実現するのが難しい場合、またはテクスチャが均一でない場合などに必要になります。たとえば、車の場合、傷はボディ全体にランダムに付くのではなく、意味のある場所に数か所だけあります。 Blender には、2D イ ... 続き
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~blender Sections | Editors | UV Editor | Navigating
ナビゲーション 2D ビューポート パンは MMB でドラッグすることで実行できます。 ズームはホイールまたは NumpadPlus/NumpadMinus で実行できます。 ギズモ 上部のサイドバー領域の横には、マウス ホイールが使用できない場合などに、より快適にパンやズームを行えるギズモがあります。 表示メニュー イメージ エディターでのナビゲーションも参照してください。 選択されているフレーム NumpadPeriod 選択したすべての UV 頂点が表示されるようにビ ... 続き
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~blender Sections | Editors | UV Editor | Overlays
オーバーレイ オーバーレイのポップオーバー。 ヘッダーには、UV エディターのすべてのオーバーレイをオフにするボタンがあります。このオプションは、UDIM タイル情報の表示/非表示も切り替えます。 ドロップダウン ボタンをクリックすると、より詳細な設定のポップオーバーが開きます。次のカテゴリを使用できます: ガイド グリッド グリッドを表示します。 画像上 グリッドを画像の背後ではなく上に表示します。 グリッド シェイプ ソース 行数と列数の決定方法。 ダイ ... 続き
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~blender Sections | Editors | UV Editor | Sidebar
サイドバー 画像タブ UV 頂点 選択した UV 頂点の平均化された位置。 画像 画像設定を参照してください。 UDIM タイル UDIM タイルを参照してください。 ツール タブ アクティブなツールの設定を表示します。 表示タブ 表示 このパネルでエディターの表示オプションを設定できます。 アスペクト比 X、Y この画像の表示アスペクト比。レンダリングには影響しません。 画像の繰り返し エディターを完全に埋め尽くすように画像を並べて表示します。 ... 続き
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~blender Sections | Editors | UV Editor | Selecting
選択 3D ビューポートと同様に、UV エディタにはヘッダーに選択モード ボタンと選択メニューがあります。 選択の同期 オフ (デフォルト) の場合、UV エディタには 3D ビューポートで選択されている面のみが表示されます。一方のエディタで項目を選択しても、もう一方のエディタで自動的に選択されるわけではありません。1 つの 3D 頂点/エッジが複数の UV 頂点/エッジに対応している場合は、それぞれを個別に選択できます。 オンの場合、UV エディタには常にすべての面が表示されます。一方のエ ... 続き
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~blender Sections | Editors | UV Editor | Snapping
スナップ スナップを使用すると、UV 要素を他の要素に簡単に揃えることができます。UV エディターのヘッダーにあるマグネット アイコンをクリックするか、Ctrl キーを押したままにすることで、スナップのオン/オフを切り替えることができます。 このページでは、スナップ ヘッダー ボタンについて説明します。スナップ メニューについては、「UV 編集」を参照してください。 スナップ ターゲット 増分 グリッド ポイントにスナップします。 このオプションは、選択範囲の元の位置から始まり、 ... 続き
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