教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | UV Editor | Overlays

オーバーレイ

オーバーレイのポップオーバー。

ヘッダーには、UV エディターのすべてのオーバーレイをオフにするボタンがあります。このオプションは、UDIM タイル情報の表示/非表示も切り替えます。

ドロップダウン ボタンをクリックすると、より詳細な設定のポップオーバーが開きます。次のカテゴリを使用できます:

ガイド
グリッド
グリッドを表示します。

画像上
グリッドを画像の背後ではなく上に表示します。

グリッド シェイプ ソース
行数と列数の決定方法。

ダイナミック:
グリッドは 8×8 セルから始まり、ズームインすると自動的にさらに細分化されます。

固定:
行数と列数は固定されており、手動で設定できます。

ピクセル:
各グリッド セルは 1 つの画像ピクセルに一致します。

固定サブディビジョン X、Y
グリッド内の列/行の数。

タイル X、Y
各基本方向に表示する UDIM タイル グリッドの数。

UV 編集
表示ストレッチ
UV 空間と 3D 空間の形状の違いを表示します。青は歪みが少ないことを意味し、赤は歪みが大きいことを意味します。角度または面積に基づいて歪みを表示するかどうかを選択できます。

ジオメトリ
UV 不透明度
エッジと面の不透明度。

表示形式
エッジの表示方法を制御します。

アウトライン:
エッジを黒のアウトラインで灰色で表示します。

破線:
エッジを黒灰色の破線で表示します。

黒:
エッジを黒で表示します。

白:
エッジを白で表示します。

変更されたエッジ
さらに、モディファイアを適用した後のエッジの外観 (灰色) を表示します。


面を画像の上に表示します。

画像
メタデータを表示
選択したレンダリング結果に関するメタデータを表示します。含めるメタデータを変更するには、[出力] タブの [メタデータ] パネルを参照してください。
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~blender Sections | Editors | UV Editor | Introduction

はじめに UV エディターは、2D イメージを 3D オブジェクトにマッピングする方法を記述する UV マップを編集するために使用されます。 UV マップとテスト グリッド テクスチャを含む UV エディター。 イメージ テクスチャは、通常、プロシージャル テクスチャでは目的の外観を実現するのが難しい場合、またはテクスチャが均一でない場合などに必要になります。たとえば、車の場合、傷はボディ全体にランダムに付くのではなく、意味のある場所に数か所だけあります。 Blender には、2D イ ... 続き
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~blender Sections | Editors | UV Editor | Navigating

ナビゲーション 2D ビューポート パンは MMB でドラッグすることで実行できます。 ズームはホイールまたは NumpadPlus/NumpadMinus で実行できます。 ギズモ 上部のサイドバー領域の横には、マウス ホイールが使用できない場合などに、より快適にパンやズームを行えるギズモがあります。 表示メニュー イメージ エディターでのナビゲーションも参照してください。 選択されているフレーム NumpadPeriod 選択したすべての UV 頂点が表示されるようにビ ... 続き
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~blender Sections | Editors | UV Editor | Overlays

オーバーレイ オーバーレイのポップオーバー。 ヘッダーには、UV エディターのすべてのオーバーレイをオフにするボタンがあります。このオプションは、UDIM タイル情報の表示/非表示も切り替えます。 ドロップダウン ボタンをクリックすると、より詳細な設定のポップオーバーが開きます。次のカテゴリを使用できます: ガイド グリッド グリッドを表示します。 画像上 グリッドを画像の背後ではなく上に表示します。 グリッド シェイプ ソース 行数と列数の決定方法。 ダイ ... 続き
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~blender Sections | Editors | UV Editor | Sidebar

サイドバー 画像タブ UV 頂点 選択した UV 頂点の平均化された位置。 画像 画像設定を参照してください。 UDIM タイル UDIM タイルを参照してください。 ツール タブ アクティブなツールの設定を表示します。 表示タブ 表示 このパネルでエディターの表示オプションを設定できます。 アスペクト比 X、Y この画像の表示アスペクト比。レンダリングには影響しません。 画像の繰り返し エディターを完全に埋め尽くすように画像を並べて表示します。 ... 続き
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~blender Sections | Editors | UV Editor | Selecting

選択 3D ビューポートと同様に、UV エディタにはヘッダーに選択モード ボタンと選択メニューがあります。 選択の同期 オフ (デフォルト) の場合、UV エディタには 3D ビューポートで選択されている面のみが表示されます。一方のエディタで項目を選択しても、もう一方のエディタで自動的に選択されるわけではありません。1 つの 3D 頂点/エッジが複数の UV 頂点/エッジに対応している場合は、それぞれを個別に選択できます。 オンの場合、UV エディタには常にすべての面が表示されます。一方のエ ... 続き
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~blender Sections | Editors | UV Editor | Snapping

スナップ スナップを使用すると、UV 要素を他の要素に簡単に揃えることができます。UV エディターのヘッダーにあるマグネット アイコンをクリックするか、Ctrl キーを押したままにすることで、スナップのオン/オフを切り替えることができます。 このページでは、スナップ ヘッダー ボタンについて説明します。スナップ メニューについては、「UV 編集」を参照してください。 スナップ ターゲット 増分 グリッド ポイントにスナップします。 このオプションは、選択範囲の元の位置から始まり、 ... 続き