教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

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インターフェイス

ヘッダー

表示モード

このヘッダー ドロップダウンでは、アウトライナーに表示する内容を選択できます。

シーン:
すべてのシーンのビュー レイヤー、コレクション、およびオブジェクトを表示します。
ビュー レイヤー:
現在のシーンの現在のビュー レイヤーにあるコレクションとオブジェクトを表示します。
ビデオ シーケンサー:
ビデオ シーケンサーで使用されている画像とビデオを表示します。
ブレンダー ファイル:
現在のブレンド ファイル内のすべてのデータを一覧表示します。リストの右側にあるシールド アイコンには、ユーザーの数が表示されます。このアイコンをクリックすると、偽のユーザーが追加または削除されます。
データ API:
ファイル内のすべてのデータ ブロックと、そのデータ ブロックが持つ可能性のあるプロパティを一覧表示します。
ライブラリ オーバーライド:
ライブラリ オーバーライドを表示します。さらに 2 つの表示モードに分かれています。

プロパティ:
オーバーライドされたプロパティを持つデータ ブロックを、タイプ別にグループ化されたリストに表示します。各データ ブロックを展開して、これらのプロパティを表示および変更できます。
階層:
オーバーライドされたデータ ブロックを、階層を視覚化するツリーで表示します。これには、暗黙的にオーバーライドされた親データ ブロックが含まれます。たとえば、マテリアルのオーバーライドを作成した場合、このツリーには階層オブジェクト > メッシュ > マテリアルが表示されます。

このビューには、各オーバーライドが編集可能かどうかを切り替えることができるアイコンの列も右側に表示されます。

未使用データ:
未使用のデータ ブロックまたは偽のユーザーのみを持つデータ ブロックを一覧表示します。右側のシールド アイコンをクリックすると、偽のユーザーを追加/削除できます。

未使用のデータ ブロックは、ファイルを保存して再読み込みすると自動的に削除されます。ヘッダーの [消去] をクリックして手動で削除することもできます。

検索

テキスト ボックスでは、部分文字列を入力してツリーをフィルターできます。Ctrl + F でフォーカスするか、Alt + F でクリアできます。

フィルター

ヘッダーのファンネルアイコンを使用すると、エディターに表示される内容をさらに制御できます。表示モードによっては、一部のオプションは使用できません。

制限トグル
表示する制限トグルを設定します。

アルファベット順に並べ替え
エントリをアルファベット順に並べ替えます。

選択の同期
アウトライナーの選択を 3D ビューポート エディターとビデオ シーケンサー エディターとの間で同期するかどうかを指定します。

モード列の表示
オブジェクト インタラクション モードを切り替える列を表示します。

検索

完全一致
検索テキストの一部のみを含むのではなく、完全に一致する名前のアイテムのみを表示します。

大文字と小文字を区別
検索テキストとアイテム名を比較するときに、小文字と大文字を区別します。

フィルター

すべてのビュー レイヤー
アクティブなビュー レイヤーだけでなく、シーン内のすべてのビュー レイヤーを表示します。オブジェクト フィルターを無効にすると、ビュー レイヤーに関連するすべてのコレクションの概要が簡潔に表示されます。

コレクション
シーン階層内のコレクションを表示します。このオプションを無効にすると、コレクション自体のみが非表示になります。コレクション内のオブジェクトは表示されたままです。

オブジェクト
シーン階層内のオブジェクトを表示します。これを無効にすると、コレクションのみの概要が表示されます。

オブジェクトの状態
オブジェクトをその状態または制限に基づいて一覧表示します。結果は、[反転] トグル ボタンを使用して反転できます。

すべて:
すべてのオブジェクトを表示します。
表示:
3D ビューポートで表示されているオブジェクトのみを表示します。これには、[ビューポートで非表示] と [ビューポートで無効] の両方の設定が考慮されます。制限の切り替えを参照してください。
選択済み:
3D ビューポートで現在選択されているオブジェクトのみを表示します。
アクティブ:
アクティブなオブジェクトのみを表示します (通常は最後に選択されたオブジェクト)。
選択可能:
3D ビューポートで選択できるオブジェクトのみを表示します。制限の切り替えを参照してください。
オブジェクトの内容
各オブジェクトの子として、関連するマテリアル、モディファイア、メッシュ データなどを一覧表示します。

オブジェクトの子
アウトライナー ツリーで子オブジェクトを子ノードとして表示します。無効にすると、子オブジェクトは兄弟ノードとして表示されます (親とは異なるコレクションにある場合を除きます。その場合は、親のコレクションにはまったく表示されません)。

メッシュ/ライト/…
オブジェクトをタイプ別にフィルターできます。

システム オーバーライド
自動的に定義/制御されるデータ ブロック プロパティを表示します (たとえば、データ ブロックが元のデータではなくオーバーライドされたデータを指すようにするなど)。ライブラリ オーバーライド表示モードでのみ使用できます。

その他

ヘッダーの一部のオプションは、アクティブな表示モードと互換性がある場合にのみ表示されます。

新しいコレクション ビュー レイヤー
選択したコレクション内に新しいコレクションを追加します。

タイプでフィルター Blender ファイル 未使用データ
アウトライナーに表示されるデータ ブロックのタイプを制限します。

キーイング セット (データ API) データ API
アクティブなキーイング セットに選択したプロパティを追加/削除します。

ドライバー
選択した項目にドライバーを追加/削除します。

未使用データの消去 (孤立データ)
現在のブレンド ファイルまたはリンクされたデータの両方から未使用のデータ ブロックを削除するダイアログを開きます (元に戻すことはできません)。

ローカル データ ブロック
現在のブレンド ファイルから未使用のデータ ブロックを削除します。

リンクされたデータ ブロック
リンクされたデータから未使用のデータ ブロックを削除します。

再帰削除
未使用のデータブロックによってのみ使用されるデータブロックを削除し、実行後に孤立したデータブロックが残らないようにします。

メイン領域

オブジェクト インタラクション モード

モード アイコン。現在、2 つのオブジェクトが編集モードになっています。3 つ目のオブジェクトを追加できます。

選択したオブジェクトがデフォルトのオブジェクト モード以外のインタラクション モードになっている場合、アウトライナーの左側にこのモードを表すアイコンが表示されます。

アクティブなオブジェクトにこのようなアイコンがある場合、アウトライナーでは同じタイプのオブジェクトの横にドットも表示されます。このドットをクリックすると、同じモードのまま別のオブジェクトに切り替えることができます。

モードがマルチ オブジェクト編集をサポートしている場合は、Ctrl キーを押しながら左クリックしてドットをクリックし、オブジェクトをモードに追加することもできます。

アクティブなオブジェクトのモード アイコンをクリックすると、そのオブジェクト (およびマルチ オブジェクト編集の場合は他のオブジェクト) をオブジェクト モードに戻すことができます。また、選択した (ただしアクティブではない) オブジェクトのモード アイコンを Ctrl キーを押しながら左クリックすると、そのオブジェクトだけをオブジェクト モードに戻すことができます。

制限の切り替え

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制限の切り替え。
アウトライナーの右側には、コレクション、オブジェクト、ボーン、モディファイア、コンストレイントごとに一連の切り替えアイコンが表示されます。これらを使用して、アイテムを非表示にしたり、選択不可にしたりできます。

Shift キーを押しながら左マウス ボタンでアイコンをクリックすると、アイテムとそのすべての子に対してアイコンが切り替わります。

コレクションのアイコンを Ctrl キーを押しながら左マウス ボタンでクリックすると、コレクション (およびその親/子コレクション) に対して有効になり、他のすべてのコレクションに対して無効になります。もう一度クリックすると、他のコレクションに対して再び有効になります。

ビュー レイヤーから除外 (チェックボックス) コレクション
チェックを外すと、現在のビュー レイヤーに対してコレクションが無効になります。そのコンテンツは、3D ビューポート、レンダリング、およびアウトライナーでも非表示になります。

選択を無効にする (マウス カーソル アイコン)
3D ビューポートでオブジェクトを選択できるかどうかを切り替えます。これは、たとえば、表示のみを行い、選択/移動は行わない参照イメージの場合に役立ちます。

ビューポートで非表示にする (目のアイコン)
現在のビュー レイヤーに対して、3D ビューポート (のみ) でオブジェクトまたはコレクションの表示を切り替えます。レンダリングには影響しません。

このアイコンをクリックする代わりに、3D ビューポートにマウスを合わせながら H キーを押して選択したオブジェクトを非表示にするか、Alt-H キーを押してすべてのオブジェクトを表示することができます。

この設定は現在のブレンド ファイル内でのみ適用されます。別のブレンド ファイルにリンクまたは追加すると、すべてのコレクションとオブジェクトがそこに表示されます。

この方法で非表示になったオブジェクトはビュー レイヤーの一部であるため、評価され、再生パフォーマンスに影響します。

ビューポートで無効にする (画面アイコン)
すべてのビュー レイヤーで、3D ビューポート (のみ) のオブジェクトまたはコレクションの表示を切り替えます。レンダリングには影響しません。

この設定は、ビューポートで非表示とは別です。オブジェクトを表示するには、両方の設定を有効にする必要があります。これを「長期非表示」に使用して、Alt-H を押した後もオブジェクトを非表示にすることができます。

この設定は、リンクまたは追加時に他のブレンド ファイルに引き継がれます。

この方法で非表示にされたオブジェクトはビュー レイヤーの一部ではなくなるため、評価されなくなり、再生パフォーマンスに影響しません。

レンダリングで無効にする (カメラ アイコン)
すべてのビュー レイヤーで、レンダリング内のオブジェクトまたはコレクションの表示を切り替えます (レンダリングのみ)。3D ビューポートは影響を受けません。

これは通常、モデリングとアニメーションに役立つが、最終イメージには含まれないオブジェクトをサポートするために使用されます。

ホールドアウト コレクション
コレクション内のオブジェクトがビュー レイヤーのレンダリング出力に完全に透明な穴を開けるようにします。


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はじめに アウトライナー エディター。 アウトライナーは、ブレンド ファイルの内容をツリー形式で表示します。アウトライナーを使用すると、次の操作を実行できます。 シーン内のデータの概要を取得する。 オブジェクトを選択および選択解除する。 3D ビューポートでオブジェクトを選択不可または非表示にする。 レンダリングからオブジェクトを除外する。 オブジェクトを複製する。 オブジェクトを削除する。 親子関係とコレクションを管理する。 左側に矢印がある項目は展開できます。LMB でクリッ ... 続き
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インターフェイス ヘッダー 表示モード このヘッダー ドロップダウンでは、アウトライナーに表示する内容を選択できます。 シーン: すべてのシーンのビュー レイヤー、コレクション、およびオブジェクトを表示します。 ビュー レイヤー: 現在のシーンの現在のビュー レイヤーにあるコレクションとオブジェクトを表示します。 ビデオ シーケンサー: ビデオ シーケンサーで使用されている画像とビデオを表示します。 ブレンダー ファイル: 現在のブレンド ファイル内のすべてのデータを一 ... 続き
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選択 キューブがアクティブな状態で選択されたデータ ブロック。 選択は、データ ブロックの行を LMB (および/またはコンテキスト メニュー) で行います。単一選択でもデータ ブロックがアクティブになります。選択されたデータ ブロックの行は青で強調表示され、アクティブなデータ ブロックは明るい青で強調表示されます。 データ ブロックのリストの下の空白部分をクリックすると、すべての選択が解除されます。 データブロックの子は、親データブロックの名前の右側に表示されるアイコンをクリックして選 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Outliner | Editing編集 コンテキスト メニュー アイコンまたは名前を右クリックすると、データ ブロックのコンテキスト メニューが表示されます。選択したデータ ブロックの種類に応じて、次のオプションのすべてまたは一部が表示されます: コピー/貼り付け 選択したデータ ブロックをコピー/貼り付けします。 削除 X、削除 選択したデータ ブロックの使用をすべて削除します。オブジェクトはすべてのシーンから削除さ ... 続き
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使用方法 関係管理 オブジェクトをコレクションにリンクします。 ドラッグ アンド ドロップにより、オブジェクト (またはコレクション) を別の親コレクションに移動できます。 ドラッグして Ctrl キーを押しながらドロップすると、オブジェクト (またはコレクション) を親コレクションにリンクできます。この方法では、オブジェクト (または子コレクション) を同時に複数の親コレクションの一部にすることができます。 ドラッグして Shift キーを押しながらドロップすると、オブジェク ... 続き