教育事業 パルテア
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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Editors | Outliner | Editing
~blender Sections | Editors | Outliner | Editing編集
コンテキスト メニュー
アイコンまたは名前を右クリックすると、データ ブロックのコンテキスト メニューが表示されます。選択したデータ ブロックの種類に応じて、次のオプションのすべてまたは一部が表示されます:
コピー/貼り付け
選択したデータ ブロックをコピー/貼り付けします。
削除 X、削除
選択したデータ ブロックの使用をすべて削除します。オブジェクトはすべてのシーンから削除され、マテリアルはすべてのメッシュから削除されます。
階層の削除
上記と同じですが、子コレクション/オブジェクトにも影響します。コレクションでこれを実行すると、別のコレクションに属する子オブジェクトは削除されないことに注意してください。
選択
アウトライナーで選択した項目を 3D ビューポートの選択に追加します。これは、同期選択が無効になっている場合にのみ役立ちます。同期選択が有効になっている場合 (デフォルト)、アウトライナーの選択は 3D ビューポートに自動的に同期されます。
階層の選択
選択した項目の子をアウトライナーの選択に追加します。同期選択が有効になっている場合は、3D ビューポートの選択にも追加されます。
選択解除
アウトライナーで選択した項目を 3D ビューポートの選択から削除します。
リンク解除
データ ブロックの現在の使用を削除し、他の使用は保持します。オブジェクトは現在のシーンからのみ削除され、マテリアルは現在のメッシュからのみ削除されます。
コレクション
コレクションを使用すると、シーンのコンテンツを整理できます。コレクションには、オブジェクトだけでなく他のコレクションも含めることができます。
新規
新しいコレクションを作成します。
コレクションの複製
すべての子コレクション、オブジェクト、およびオブジェクト データを含むコレクションを再帰的に複製します。
リンクされた複製
子コレクションとオブジェクトを含むコレクションを再帰的に複製しますが、オブジェクト データは再利用します。
インスタンスからシーンへ
新しいコレクション インスタンスを作成します。
表示
3D ビューポートと最終レンダリングでのコレクションの表示を制御します。
分離
選択したコレクション (およびその子と親のコレクション) を表示し、その他すべてを非表示にします。
表示/非表示
選択したコレクションの [ビューポートで非表示] 設定を変更します。
内部の表示/非表示
選択したコレクションとそのすべての子の [ビューポートで非表示] 設定を変更します。
ビューポートで有効/無効
選択したコレクションの [ビューポートで無効] 設定を変更します。
レンダリングで有効/無効
選択したコレクションのレンダリングで無効設定を変更します。
ビュー レイヤー
コレクションのビュー レイヤーとの相互作用を制御します。
ビュー レイヤーで無効/有効
選択したコレクションのビュー レイヤーから除外設定を変更します。
ホールドアウトの設定/クリア
選択したコレクションのホールドアウト設定を変更します。
カラー タグの設定
選択したコレクションのコレクションのカラー タグを割り当てまたはクリアします。
ID データ
リンク解除
データ ブロックの現在の使用を削除し、他の使用は保持します (たとえば、現在のメッシュからのみマテリアルを削除します)。
ローカルにする
外部にリンクされたデータ ブロックをローカル データ ブロックに変換します。
シングル ユーザーにする
このメニュー項目は現在機能していません。代わりに、データ ブロック メニューのユーザー カウント ボタンを使用できます。
削除
選択したデータ ブロックを削除します。
ユーザーの再マップ
選択したデータ ブロックのすべての使用を別の使用に置き換えます。たとえば、これを使用して、マテリアルを別のマテリアルにグローバルに置き換えることができます。
コピー/貼り付け
選択したデータ ブロックをコピー/貼り付けします。
偽のユーザーの追加/クリア
偽のユーザーを追加/削除します。これにより、ブレンド ファイルを保存して再ロードするときに、未使用のデータ ブロックが自動的に削除されなくなります。
名前の変更 F2
選択したデータ ブロックの名前を変更します。
リンクを選択
現在選択されているデータ ブロックを使用するデータ ブロックを選択します (選択したマテリアルを使用するすべてのオブジェクトを選択するなど)。リンクを選択を参照してください。
アセットとしてマーク
アセットの作成を参照してください。
アセットをクリア
アセットの削除を参照してください。
アセットをクリア (偽のユーザーを設定)
アセットの削除を参照してください。
ライブラリのオーバーライド
ライブラリのオーバーライドを参照してください。
表示
アクティブ期間を表示
ツリー ビューをアクティブ項目の中央に配置します。
すべてを展開/折りたたむ Shift-A
ツリー内のすべての項目を展開/折りたたむ。
オブジェクト階層ホームを表示
子オブジェクトを持つすべてのオブジェクトを展開し、子オブジェクトを持たないすべてのオブジェクトを折りたたみます。
1 レベルを表示/非表示 NumpadPlus/NumpadMinus
すべてのアイテムにわたってツリーを 1 レベル下/上に展開/折りたたみます。
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blender Child Images
blender Images
~blender Sections | Editors | Outliner | Introduction
はじめに アウトライナー エディター。 アウトライナーは、ブレンド ファイルの内容をツリー形式で表示します。アウトライナーを使用すると、次の操作を実行できます。 シーン内のデータの概要を取得する。 オブジェクトを選択および選択解除する。 3D ビューポートでオブジェクトを選択不可または非表示にする。 レンダリングからオブジェクトを除外する。 オブジェクトを複製する。 オブジェクトを削除する。 親子関係とコレクションを管理する。 左側に矢印がある項目は展開できます。LMB でクリッ ... 続き
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~blender Sections | Editors | Outliner | Interface
インターフェイス ヘッダー 表示モード このヘッダー ドロップダウンでは、アウトライナーに表示する内容を選択できます。 シーン: すべてのシーンのビュー レイヤー、コレクション、およびオブジェクトを表示します。 ビュー レイヤー: 現在のシーンの現在のビュー レイヤーにあるコレクションとオブジェクトを表示します。 ビデオ シーケンサー: ビデオ シーケンサーで使用されている画像とビデオを表示します。 ブレンダー ファイル: 現在のブレンド ファイル内のすべてのデータを一 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Outliner | Selecting
選択 キューブがアクティブな状態で選択されたデータ ブロック。 選択は、データ ブロックの行を LMB (および/またはコンテキスト メニュー) で行います。単一選択でもデータ ブロックがアクティブになります。選択されたデータ ブロックの行は青で強調表示され、アクティブなデータ ブロックは明るい青で強調表示されます。 データ ブロックのリストの下の空白部分をクリックすると、すべての選択が解除されます。 データブロックの子は、親データブロックの名前の右側に表示されるアイコンをクリックして選 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Outliner | Editing
~blender Sections | Editors | Outliner | Editing編集 コンテキスト メニュー アイコンまたは名前を右クリックすると、データ ブロックのコンテキスト メニューが表示されます。選択したデータ ブロックの種類に応じて、次のオプションのすべてまたは一部が表示されます: コピー/貼り付け 選択したデータ ブロックをコピー/貼り付けします。 削除 X、削除 選択したデータ ブロックの使用をすべて削除します。オブジェクトはすべてのシーンから削除さ ... 続き
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~blender Sections | Editors | Outliner | Usage
使用方法 関係管理 オブジェクトをコレクションにリンクします。 ドラッグ アンド ドロップにより、オブジェクト (またはコレクション) を別の親コレクションに移動できます。 ドラッグして Ctrl キーを押しながらドロップすると、オブジェクト (またはコレクション) を親コレクションにリンクできます。この方法では、オブジェクト (または子コレクション) を同時に複数の親コレクションの一部にすることができます。 ドラッグして Shift キーを押しながらドロップすると、オブジェク ... 続き
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