リトポロジーは、メッシュのトポロジーを簡素化して、よりクリーンで扱いやすくするプロセスです。リトポロジーは、スカルプティングや 3D スキャンなどから生成されたトポロジーによって生じた壊れたトポロジーに必要です。メッシュが何らかの方法で変形される場合、メッシュをリトポロジー化する必要があることがよくあります。変形には、布やソフト ボディなどのリギングや物理シミュレーションが含まれます。リトポロジーは、編集モードでジオメトリを手動で操作するか、自動化された方法で行うことができます。
リメッシュされたメッシュの解像度または詳細の量。この値は、オブジェクト空間でのボクセルのサイズを定義するために使用されます。これらのボクセルはメッシュの周りに組み立てられ、新しいジオメトリを決定するために使用されます。たとえば、値が 0.5 m の場合、約 0.5 m のトポロジ パッチが作成されます (ボリュームの保持が有効になっていると仮定)。値が小さいほど、細かい詳細が保持されますが、メッシュのトポロジははるかに密になります。