教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Text | Introduction

はじめに

テキスト オブジェクトにはテキストが含まれており、フォントはベクター データ (曲線で作成) であるため、曲線やサーフェスのオブジェクトと同じオブジェクト タイプ ファミリに属します。

Blender は「フォント システム」を使用して、文字コードを 3D ビューポートで表現するジオメトリにマッピングします。このフォント システムには独自の組み込みフォントがありますが、PostScript Type 1、OpenType、TrueType フォントなどの外部フォントも使用できます。さらに、現在のブレンド ファイルに存在する任意のオブジェクトを文字として使用できます。

押し出しテキストの例。
テキスト オブジェクトを使用すると、位置揃えやフレームなどのさまざまな高度なレイアウト オプションを使用して、2D または 3D テキストを作成およびレンダリングできます。デフォルトでは、文字は閉じた 2D 曲線とまったく同じように、平らで塗りつぶされたサーフェスです。ただし、曲線と同様に、文字を押し出し、修飾子を適用できます (曲線に沿わせるなど)。

Blender のテキストは、テキストの列やブロックを定義したり、さまざまな配置を使用したりして、比較的高度な方法でレイアウトできます。

これらの機能は、現時点では非常に基本的なレベルですが、DTP ソフトウェア (Scribus など) にある機能と概念的に似ています。

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~blender Sections | Modeling | Text | Introduction

はじめに テキスト オブジェクトにはテキストが含まれており、フォントはベクター データ (曲線で作成) であるため、曲線やサーフェスのオブジェクトと同じオブジェクト タイプ ファミリに属します。 Blender は「フォント システム」を使用して、文字コードを 3D ビューポートで表現するジオメトリにマッピングします。このフォント システムには独自の組み込みフォントがありますが、PostScript Type 1、OpenType、TrueType フォントなどの外部フォントも使用できます。さら ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Text | Selecting

編集モードでのテキストの選択 編集モードでは、テキストに白いカーソルが表示され、他のテキスト エディターと同様に、新しい文字が挿入される場所を決定します。 すべて選択 Ctrl-A テキスト全体を選択します。 上/下 Shift-Ctrl-Home/ Shift-Ctrl-End カーソルをテキスト オブジェクトの先頭または末尾に移動します。 次/前の文字 左/右 矢印キーを使用してカーソルを移動できます。 次/前の単語 Ctrl-左/ Ctrl-右 単語の境界でカーソ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Text | Editing

編集 テキストの編集は Blender の他のオブジェクト タイプとはまったく異なり、主に 2 つの領域で行われます。1 つ目は 3D ビューポートです。ここではテキストを入力し、スタイルを適用するためのショートカット (フォントを参照) など、いくつかのショートカットがあります。ただし、編集モードでおなじみのほとんどの Blender ショートカットはテキストには存在しないことに注意してください。2 つ目はプロパティ、特にフォント タブです。 テキスト オブジェクトの編集は、標準のテキスト エ ... 続き