Blender は「フォント システム」を使用して、文字コードを 3D ビューポートで表現するジオメトリにマッピングします。このフォント システムには独自の組み込みフォントがありますが、PostScript Type 1、OpenType、TrueType フォントなどの外部フォントも使用できます。さらに、現在のブレンド ファイルに存在する任意のオブジェクトを文字として使用できます。
押し出しテキストの例。
テキスト オブジェクトを使用すると、位置揃えやフレームなどのさまざまな高度なレイアウト オプションを使用して、2D または 3D テキストを作成およびレンダリングできます。デフォルトでは、文字は閉じた 2D 曲線とまったく同じように、平らで塗りつぶされたサーフェスです。ただし、曲線と同様に、文字を押し出し、修飾子を適用できます (曲線に沿わせるなど)。