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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Modeling | Text | Editing
編集
テキストの編集は Blender の他のオブジェクト タイプとはまったく異なり、主に 2 つの領域で行われます。1 つ目は 3D ビューポートです。ここではテキストを入力し、スタイルを適用するためのショートカット (フォントを参照) など、いくつかのショートカットがあります。ただし、編集モードでおなじみのほとんどの Blender ショートカットはテキストには存在しないことに注意してください。2 つ目はプロパティ、特にフォント タブです。
テキスト オブジェクトの編集は、標準のテキスト エディターを使用するのと似ていますが、機能が充実しておらず、いくつかの違いがあります。3D ビューポート ヘッダーのメニューには、いくつかのオプションがあります。変換ツールやミラー ツールなどはありません。編集モードを終了するには、Tab キーを使用します。これは、テキストにタブ文字を挿入するのではなく、他のオブジェクト タイプと同様に編集モードを開始および終了するためです。
切り取り
テキストを切り取ってバッファにコピーするには、ショートカットまたは編集メニューの対応するエントリを使用します。
コピー
テキストをバッファにコピーするには、ショートカットまたは編集メニューの対応するエントリを使用します。
貼り付け
バッファからテキストを貼り付けるには、ショートカットまたは編集メニューの対応するエントリを使用します。
ファイルの貼り付け
外部テキスト ファイルからテキストを挿入します。有効な UTF-8 ファイルに移動するためのファイル ブラウザーが表示されます。通常どおり、ファイルの文字数が多すぎると対話型応答が遅くなるので注意してください。
大文字にする
選択したテキストを大文字に変更します。
小文字に変更
選択したテキストの大文字と小文字を小文字に変更します。
Unicode を挿入
ダイアログ ボックスを開き、16 進コードポイント値を入力して任意の Unicode 文字を入力します。
それぞれの 16 進コードポイント値をリストした Unicode 文字のリストについては、Wikipedia を参照してください。
特殊文字
これは、キーボードから使用できない文字を挿入するための限定的な文字マップです。他の多くの特殊文字を「合成」することができます。アクセント文字を参照してください。他の文字が必要な場合は、外部エディターまたは文字マップ プログラムからコピーして貼り付ける必要があります。
太字、斜体、下線、小文字を切り替える
文字セットに太字、斜体、下線、または小文字大文字の属性を適用するには、文字を入力する前に関連する設定をオンにするか、既存のテキストを選択して、メニューから目的のスタイルを切り替えます。
カーニング
フォントのカーニングは、個々の文字間のスペースです。
カーニングを減らす Alt-Left
カーソルの両側の文字間の間隔を狭めます。
カーニングを増やす Alt-Right
カーソルの両側の文字間の間隔を広げます。
カーニングをリセット
カーソルの両側の文字間の間隔を初期値に設定します。
消去
前の文字/次の文字
カーソルの前または後の文字を削除します。
前の単語/次の単語
カーソルの前または後の単語を削除します。
テキストの挿入
テキストは、内部テキスト バッファからまたはテキスト ファイルから 2 つの方法で挿入できます。
既存のテキスト データ ブロックを使用して、テキスト エディタのヘッダーからオブジェクトに変換できます。必要に応じて、[編集] ‣ [テキストを 3D オブジェクトに変換]、[1 つのオブジェクト]、または [1 行に 1 つのオブジェクト] を選択します。
3D テキストの編集中に、クリップボードまたはファイルから貼り付けることもできます。
アクセント文字
多くの特殊文字 (キーボードで直接使用できないアクセント付き文字など) は、他の 2 つの文字の組み合わせを使用して「作成」できます。これを行うには、メイン文字を入力し、Alt キーを押しながら Backspace キーを押し、目的の「修飾子」を押して特殊文字を作成します。以下に例をいくつか示します。
メッシュまたは曲線への変換
オブジェクト モードでは、テキスト オブジェクトをメッシュまたは曲線オブジェクトに変換できます。「変換」を参照してください。
マテリアルの割り当て
各文字に異なるマテリアル インデックスを割り当てることで、文字ごとに異なるマテリアルを設定できます。
入力時にインデックスを割り当てることも、入力後にテキスト ブロックを選択してマテリアル パネルの [割り当て] ボタンをクリックすることもできます。
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~blender Sections | Modeling | Text | Introduction
はじめに テキスト オブジェクトにはテキストが含まれており、フォントはベクター データ (曲線で作成) であるため、曲線やサーフェスのオブジェクトと同じオブジェクト タイプ ファミリに属します。 Blender は「フォント システム」を使用して、文字コードを 3D ビューポートで表現するジオメトリにマッピングします。このフォント システムには独自の組み込みフォントがありますが、PostScript Type 1、OpenType、TrueType フォントなどの外部フォントも使用できます。さら ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Text | Selecting
編集モードでのテキストの選択 編集モードでは、テキストに白いカーソルが表示され、他のテキスト エディターと同様に、新しい文字が挿入される場所を決定します。 すべて選択 Ctrl-A テキスト全体を選択します。 上/下 Shift-Ctrl-Home/ Shift-Ctrl-End カーソルをテキスト オブジェクトの先頭または末尾に移動します。 次/前の文字 左/右 矢印キーを使用してカーソルを移動できます。 次/前の単語 Ctrl-左/ Ctrl-右 単語の境界でカーソ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Text | Editing
編集 テキストの編集は Blender の他のオブジェクト タイプとはまったく異なり、主に 2 つの領域で行われます。1 つ目は 3D ビューポートです。ここではテキストを入力し、スタイルを適用するためのショートカット (フォントを参照) など、いくつかのショートカットがあります。ただし、編集モードでおなじみのほとんどの Blender ショートカットはテキストには存在しないことに注意してください。2 つ目はプロパティ、特にフォント タブです。 テキスト オブジェクトの編集は、標準のテキスト エ ... 続き
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