教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Grease Pencil | Materials |Introduction

はじめに
マテリアルは、グリース ペンシル オブジェクトの外観を制御します。マテリアルは、ストロークと塗りつぶされた領域のベース カラーとテクスチャを定義します。

リストには常にアクティブなマテリアルが 1 つだけあります (選択されたもの)。描画すると、新しいストロークはアクティブなマテリアルを使用します。

頂点モードのツールまたは描画モードの描画と色付けツールを使用して、ベース マテリアルの色をオーバーライドできます。

マテリアルは常にストロークにリンクされたままです。つまり、マテリアルを変更すると、すでに描画されたストロークの外観が変わります。

グリース ペンシル シェーダー
グリース ペンシル シェーダーは、グリース ペンシル オブジェクトのストロークや塗りつぶし領域で使用できるマテリアルを作成します。

ストロークと塗りつぶしコンポーネントには独自のセクション パネルがあり、パネル ヘッダーのチェックボックスで有効にできます。

ストロークは線にのみ影響し、塗りつぶしは閉じた線で決定された領域にのみ影響します (線の開始点と終了点を接続することによって)。

マテリアルの設定

グリース ペンシル マテリアルは、Blender の他のマテリアルと同様にマテリアル プロパティで作成できます。詳細については、マテリアルの割り当てを参照してください。

3D ビューポートをマテリアル プレビューまたはレンダリング シェーディングに設定して、シーン内でマテリアルがどのように見えるかをインタラクティブにプレビューできます。

グリース ペンシル マテリアルは、1 つ以上のオブジェクトに割り当てることができるデータ ブロックであり、異なるストロークに異なるマテリアルを割り当てることができます。

グリース ペンシルでは、ブラシ設定と使用されるマテリアルによって、最終的なストロークの外観と感触が決まります。

リスト ビューのマテリアル スロットには、ラインを描画または編集するときにマテリアルを操作するのに役立つ追加のコントロールもいくつかあります。

共通設定

グリース ペンシル マテリアル スロット パネル。

マテリアル名の横には、マテリアルの共通プロパティを制御する 3 つのアイコン ボタンがあります。

ロック (南京錠アイコン)
マテリアルの編集を切り替えます。

ビューポート/レンダリングの表示 (目のアイコン)
ビューポートとレンダリングでのマテリアルの表示を切り替えます。

オニオン スキン (オニオン スキン アイコン)
オニオン スキンでのマテリアルの使用を切り替えます。

スペシャル
すべて表示
リスト内のすべてのマテリアルの表示をオンにします。

その他を非表示
アクティブなものを除くリスト内のすべてのマテリアルの表示をオフにします。

すべてロック
リスト内のすべてのマテリアルの編集をロックします。

すべてロック解除
リスト内のすべてのマテリアルの編集をロック解除します。

選択されていないものをロック
選択したストロークで使用されていないすべてのマテリアルをロックします。

未使用をロック
未使用のすべてのマテリアルをロックして非表示にします。

マテリアルを頂点カラーに変換
必要なマテリアルのみを保持し、すべてのマテリアルの基本カラーをカラー属性に変換します。

頂点カラーからパレットを抽出
使用されているすべてのカラー属性を新しいカラーパレットに追加します。カラーパレットを参照してください。

マテリアルを選択にコピー
アクティブなマテリアルを選択したグリースペンシル オブジェクトにコピーします。

すべてのマテリアルを選択にコピー
すべてのマテリアルを選択したグリースペンシル オブジェクトにコピーします。

類似のマージ
リスト内の類似のマテリアルを結合し、マージされたマテリアルの 1 つを使用するストロークを新しいものに置き換えます。

未使用のスロットを削除
未使用のマテリアルをすべて削除します。

ロックと表示の一般コントロール
ロック (南京錠アイコン)
アクティブなマテリアルだけが編集可能かどうかを切り替えます。

表示 (画面アイコン)
アクティブなマテリアルだけが編集可能で表示されるかどうかを切り替えます。

グリース ペンシル シェーダー
グリース ペンシル マテリアルは、ストロークと塗りつぶしの表面の外観を定義する特別なシェーダーを使用します。
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はじめに マテリアルは、グリース ペンシル オブジェクトの外観を制御します。マテリアルは、ストロークと塗りつぶされた領域のベース カラーとテクスチャを定義します。 リストには常にアクティブなマテリアルが 1 つだけあります (選択されたもの)。描画すると、新しいストロークはアクティブなマテリアルを使用します。 頂点モードのツールまたは描画モードの描画と色付けツールを使用して、ベース マテリアルの色をオーバーライドできます。 マテリアルは常にストロークにリンクされたままです。つまり、マテリ ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Materials | Properties

プロパティ サーフェス ストローク コンポーネントのみがアクティブになっているシェーダー パネル。 ストローク 有効にすると、シェーダーはストローク コンポーネントを使用します。ストローク コンポーネントは、編集ラインのレンダリング方法を制御します。 ライン タイプ 出力マテリアルをストローク上に表示または分配する方法を定義します。 ライン: ストローク内のすべてのポイントを接続して、連続したラインを表示します。 ドット: ストローク内の各ポイントで円盤形状を使用しま ... 続き