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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | User Interface | Common Shortcuts
一般的なショートカット このマニュアルで使用される規則 キーボード このマニュアルでは、ホットキーの文字はキーボードに表示されるとおりに示されています。たとえば、次のようになります。 G は小文字の g を表します。 Shift、Ctrl、Alt は修飾キーとして指定されます。 Ctrl-W、Shift-Alt-A、… は、これらのキーを同時に押す必要があることを示します。 Numpad0 から Numpad9、NumpadPlus は、独立したテンキーの ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Default Keymap
デフォルトのキーマップ これは包括的なリストではありませんが、このページには Blender のデフォルトのキーマップで使用される一般的なキーが表示されます。 グローバル キー Ctrl-O ファイルを開きます。 Ctrl-S ファイルを保存します。 Ctrl-N 新しいファイルです。 Ctrl-Z 元に戻します。 Shift-Ctrl-Z やり直します。 Ctrl-Q 終了します。 F1 ヘルプ (コンテキスト依存)。 F2 ア ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Industry Compatible Keymap
業界互換キーマップ これは包括的なリストではありませんが、このページには業界互換キーマップで使用される一般的なキーが示されています。 一般 1 - 3 選択モードの切り替え 4` オブジェクト モード 5` モード パイ メニュー RMB コンテキスト メニュー Tab メニュー検索。 Shift-Tab クイック アクセス (お気に入り) Return 名前の変更 Ctrl-Return レンダリング Ctrl-[ ツールバーの切り替え Ctrl-] ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Buttons
ボタン 演算子ボタン 演算子ボタン。 演算子ボタンは、LMB でクリックするとアクションを実行する演算子を実行します。演算子ボタンは、アイコン、テキスト、またはアイコン付きのテキストです。 チェックボックスとトグル ボタン チェックボックスとトグル ボタン。 これらのコントロールは、オプションをアクティブ化または非アクティブ化するために使用されます。LMB を使用して状態を変更します。オプションがアクティブになると、チェックボックスにチェックマークが表示されます。トグル ボタン ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Fields
フィールド テキストと検索フィールド テキストと検索フィールド。 テキスト フィールドには、角丸の長方形の境界線が表示され、オプションで境界線内にアイコンやテキストが表示されます。テキスト フィールドにはテキスト文字列が格納され、標準のテキスト編集ショートカットを使用してテキストを編集する手段が提供されます。 アイコンとポップアップのあるテキスト フィールドについては、「データ ID」を参照してください。 数値フィールド 数値フィールド。 数値フィールドには、値と単位 ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Menus
メニュー Blender は、オプションや演算子にアクセスするためにさまざまなメニューを使用します。メニューは、次の方法で操作できます: マウス選択 目的の項目を左クリックします。 数値選択 数字キーまたはテンキーを使用して、リスト内の項目を入力して選択できます。たとえば、テンキー 1 は最初の項目を選択します。 メニューが大きすぎて画面に収まらない場合は、上部または下部に小さなスクロール三角形が表示されます。スクロールするには、マウスをこの三角形の上または下に動かします。 ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Eyedropper
スポイト スポイト (ピペットアイコン) を使用すると、Blender ウィンドウのどこからでもサンプルを採取できます。スポイトを使用して、さまざまな種類のデータを選択できます: 色 これが最も一般的な使用方法です。スポイトは、Blender 内のどこからでもピクセルの色を採取するために使用されます。 カラー ランプ カーソルをウィンドウ上にドラッグして線をサンプリングし、カラー ランプに変換します。 オブジェクト/オブジェクト データ これは、ドロップダウンから選択するので ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Decorators
デコレータ デコレータは、他のボタンの右側に表示される小さなボタンで、プロパティの状態を示します。デコレータは、数値フィールド、メニュー、チェックボックスの横に表示され、プロパティがアニメーション化可能であることを示します。 デコレータは、さまざまなプロパティの状態を示します。 デコレータのドット アイコンをクリックすると、そのプロパティにキーフレームが追加されます。菱形アイコンをもう一度クリックすると、キーフレームが削除されます。実線の菱形アイコンは、現在のフレームにキーフレームがある ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Data-Block Menu
このページを編集 データ ブロック メニュー データ ブロック (マテリアルなど) を選択して、それを他のもの (オブジェクトなど) にリンクできます。 検索フィールド付きのデータ ブロック メニュー。 タイプ データ ブロックの種類を示すアイコンが表示されます。画像または下矢印をクリックすると、ポップアップ メニューが開きます。画像をドラッグすると、データ ブロックを他のものに適用できます (たとえば、3D ビューポートでマテリアルをオブジェクトにドラッグして割り当てることができます。 ... 続き
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~blender Sections | User Interface | List View
リスト ビュー フィルタリング オプション パネルが拡張されたリスト ビュー。 このコントロールは、アイテムのリストを管理するのに役立ちます。メイン リストに加えて、下部にフィルタリング パネル (デフォルトでは非表示) があり、右側に変更ボタンがあります。 選択 アイテムを選択するには、そのアイテムを LMB でクリックします。 名前の変更 アイテムをダブルクリックすると、テキスト フィールドでその名前を編集できます。Ctrl キーを押しながら LMB でクリックしても同じ操 ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Color Picker
カラー ピッカー 円形 HSV。 カラー ピッカーは、カラー値を定義できるポップアップです。Ctrl キーを押しながらドラッグすると、色相がスナップされ、原色をすばやく選択できます。 カラー フィールド 1 番目と 2 番目のカラー コンポーネントを選択できます。形状は変更できます。タイプを参照してください。 カラー スライダー 背景にグラデーションがあるスライダーで、3 番目のカラー コンポーネントを定義できます。ホイールで制御することもできます。 カラー モデル 下の数 ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Color Ramp Widget
カラー ランプ ウィジェット カラー ランプは、カラー ストップに基づいてカラー グラデーションを指定します。各ストップには位置と色があります。グラデーションは、選択した補間方法を使用して、これらのストップ間の補間として計算されます。 カラー ランプ。 コントロール 追加 + 選択したストップとその前のストップの間に新しいストップを追加します。 削除 - 選択したカラー ストップを削除します。 特殊 v カラー ランプのその他の演算子が含まれます。 カラー ラン ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Color Palette
カラー パレット カラー パレット。 カラー パレットは、ブラシの色を保存して後で使用できるようにするための方法です。これは、一度に複数の色で作業する場合に便利です。 パレット パレットを選択するためのデータ ブロック メニュー。 新規 + 現在のブラシのプライマリ カラーをパレットに追加します。 削除 - 現在選択されている色をパレットから削除します。 移動 (上/下矢印アイコン) 選択した色を 1 つ上/下に移動します。 並べ替え 色相、彩度、値、輝度で ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Curve Widget
カーブ ウィジェット カーブ ウィジェット。 カーブ ウィジェットを使用すると、カーブを調整することで、入力値の範囲を出力値のセットに直感的にマッピングできます。X 軸は入力を表し、Y 軸は出力を表します。 コントロール ポイント Blender のすべてのカーブと同様に、カーブ ウィジェットのカーブはコントロール ポイントを使用して制御されます。 デフォルトでは、コントロール ポイントは 2 つあります。1 つは (0.0, 0.0)、もう 1 つは (1.0, 1.0) で、 ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Menu Search
検索 メニュー検索 リファレンス モード: すべてのモード メニュー: 編集 ‣ メニュー検索 ショートカット: F3 メニュー検索ポップアップを使用すると、Blender のインターフェースで特定のオペレータを検索して実行できます。まず、オペレータの名前 (の一部) を入力してリストを絞り込み、次に LMB でオペレータをクリックするか、下矢印と上矢印で移動して Return でアクティブにします。 オペレータ名のほかに、ポップアップにはオペレータが配置されているメニ ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Nodes
ノード 概要 エディター インターフェース ナビゲーション ノードの追加 ノード パーツ タイトル ソケット プロパティ 選択 ノードの配置 スナップ 自動オフセット 編集 変換 ソケットの接続 ソケットの切断 コピー/貼り付け 複製 リンクされた複製 削除 ミュート 表示/非表示 レイヤー 出力に接続 サイドバー ノード ツール 表示 ノード グループ プロパティ グループの作成 グループへの挿入 グループの編集 グループ解除 ノード ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Tool System
ツール システム ツールはツールバーからアクセスします。 これはツールの一般的な紹介です。個々のツールには独自のドキュメントがあります。 ワークスペースとモードごとにアクティブにできるツールは 1 つだけです。このツールは記憶されます。編集モードで押し出しツールを選択し、オブジェクト モード (押し出しツールはありません) に切り替えて編集モードに戻ると、押し出しツールはアクティブのままになります。 ほとんどのツールは LMB だけで制御されますが、一部のツールには修飾キーもありま ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Operators
演算子 演算子はアクティブ化された瞬間にアクションを実行します。この点が、何らかの入力を必要とするツールとは異なります。演算子は、演算子ボタン、ポップアップ メニュー、またはメニュー検索から開始できます。演算子の例には、新しいオブジェクトの追加、削除、シェーディングを滑らかに設定することなどがあります。 演算子のプロパティ ほとんどの演算子には、結果を絞り込むために調整できるプロパティがあります。最初に演算子を実行し (既定の設定が使用されます)、次に [最後の操作を調整] 領域でプロパ ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Undo & Redo
元に戻す & やり直し 以下にリストされているツールを使用すると、Blender によって記録された最近のアクションのリストから選択して、誤って行ったアクションをロールバックしたり、最後のアクションをやり直したり、特定のポイントまで回復したりすることができます。 元に戻す 最後の操作を元に戻したい場合は、Ctrl + Z を押します。 やり直す 元に戻すアクションをロールバックするには、Shift + Ctrl + Z キーを押します。 最後の操作を調整 オペレー ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Annotations
注釈 注釈ツールは複数のエディターで使用できます。注釈ツールは、たとえば 3D オブジェクトやノード設定にメモを追加するために使用できます。下のスクリーンショットの矢印は注釈です。 ノード エディターの注釈ツール。 注釈ツール 注釈ツールはツールバーでアクティブ化でき、次のサブツールがあります: 注釈 メイン領域にフリーハンド ストロークを描画します。 注釈線 クリックしてドラッグして線を作成します。オプションで、線の始点と終点の矢印スタイルを選択できます。 注釈 ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Selecting
選択 デフォルトでは、Blender は LMB を使用してアイテムを選択します。これは、環境設定で RMB に変更できます。 Blender には、さまざまなエディターで使用できる選択ツールがいくつかあります。 ほとんどの選択ツールには 2 つのバリエーションがあり、1 つはツールバーで、もう 1 つは選択メニューで使用できます。バリエーションの名前はほぼ同じですが (ツールバーの [ボックスを選択] とメニューの [ボックス選択] など)、動作は少し異なります。他のアプリケーションか ... 続き
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~blender Sections | Editors
エディター Blender には、データのさまざまな側面を表示および変更するためのさまざまなエディターが用意されています。エディターは、Blender ウィンドウ内でのサイズと配置を決定する領域内に含まれています。すべての領域には、任意のタイプのエディターを含めることができます。 ヘッダーの左側にある最初のボタンであるエディター タイプ セレクターを使用すると、その領域のエディターを変更できます。また、同じエディター タイプを複数の領域で同時に開くこともできます。 一般的なインターフェイ ... 続き
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~blender Sections | Editors | 3D Viewport
3D ビューポート 概要 ヘッダー領域 ツールバー領域 サイドバー領域 スタートアップ シーン 要素 オブジェクト モード オブジェクト モード リスト オブジェクトの切り替え 複数オブジェクトの編集 ナビゲーション 概要 ナビゲーション フライ/ウォーク ナビゲーション 位置合わせ パースペクティブ/正投影 ローカル ビュー カメラ ビュー ビューポイント ビュー領域 コンテキスト ビュー 3D カーソル 配置 選択 オブジェクト モード 編集モード ... 続き
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~blender Sections | Editors | Image Editor
画像エディタ 概要 ツールバー ヘッダー メイン ビュー ナビゲーション ギズモ 表示メニュー サイドバー ツール 画像 ビュー スコープ オーバーレイ ジオメトリ 画像 画像設定 ソース 共通オプション 編集 新規 開く キャッシュされたレンダリングを開く 置換 再読み込み 外部で編集 コピー/貼り付け 保存 名前を付けて保存 コピーを保存 すべての画像を保存 反転 サイズ変更 変換 パック アンパック パレットの抽出 グリース ... 続き
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