教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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〜Unity 2D 2D の概要〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity

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Unity を使用して 2D プロジェクトを作成できます。2D Unity プロジェクトに特有のゲームプレイ、グラフィックス、物理学を紹介します。 2D でのゲームプレイ 3D モードを使用する場合の Unity エディターの使い慣れた機能は引き続き使用できますが、2D 開発を簡素化するための便利な追加機能が追加されています。 最も注目すべき機能は、シーンのツールバーにある 2D ビュー モード ボタンです。 ビュー。 2D モードを有効にすると、Unity は正投影 (パースペクティ ... 続き
〜Unity 2D 2D ゲーム開発クイックスタート ガイド〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity

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2D ゲーム開発クイックスタート ガイド Unity の 2D ゲームは、ゲームの視点とアート スタイルが異なります。このクイックスタート ガイドを使用して、Unity で 2D ゲームを作成します。 2D ゲームのゲーム視点 ゲームにどのような視点や観点を持たせたいかを決定します。 次の表では、2D ゲームの視点の主なタイプを説明します。 トップダウン アクションの俯瞰または鳥瞰図を提供する 2D ゲーム。 サイドオン キャラクターが左右 (または上下) に移動し、それに合わせ ... 続き
〜Unity 2D 2D ゲームのアート スタイル〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity

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2ゲームにどのようなアート スタイルを持たせるかを決定します。2D アート スタイルの主なタイプを説明します。 ミニマリスト フラットな色、きれいな線、高い可読性。モバイル パズル ゲームなど。 ピクセル アート ピクセル化されたグラフィックス。レトロ ゲームのアート スタイルなど。 イラストレーション 漫画、様式化された、または現実的なアート スタイル。 プリレンダリング 3D この手法を使用して、3D ツールで 2D アートを作成します。スプライトまたはスプライトとしてレン ... 続き
〜Unity 2D 2D ゲームの初期セットアップ〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity

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2D ゲームの初期セットアップ 注: このガイドでは、Unity は組み込みレンダー パイプラインではなくユニバーサル レンダー パイプライン (URP) を選択することを推奨しており、それを前提としています。 1. Unity バージョン 2019 LTS 以降のバージョンをインストールします。 「Unity のインストール」を参照してください。 2. 2D テンプレートを使用して新しいプロジェクトを作成します。 3. パッケージ マネージャーで、最新の URP パッケージ バー ... 続き
〜Unity 2D 2D ゲームの作成 基本〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity

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2D ゲームを作成する前に、ゲームの視点とアート スタイルを決定する必要があります。 2D ゲームを作成するには、Unity プロジェクトを設定し、次の順序で関連する概念を理解します。 1. 基本 2. スクリプト作成 3. スプライト 4. ゲーム内環境の構築 5. キャラクターアニメーション 6. グラフィックス 7. 物理2D 8. オーディオ 9. ユーザーインターフェース 10. プロファイリング、最適化、テスト 11. 出 ... 続き
〜Unity 2D 2D ゲームの作成 スクリプト作成〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity

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スクリプトは、Unity で作成するすべてのアプリケーションに不可欠な要素です。 ほとんどのアプリケーションでは、プレーヤーからの入力に応答し、ゲームプレイ内のイベントが必要なときに発生するように調整するスクリプトが必要です。 さらに、スクリプトを使用してグラフィック効果を作成したり、オブジェクトの物理的動作を制御したり、ゲーム内のキャラクターにカスタム AI システムを実装したりすることもできます。 スクリプト環境のセットアップ このセクションでは、スクリプト用の環境のセットアッ ... 続き
〜Unity 2D 2D ゲームの作成 スプライト〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity

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スプライトは 2D グラフィック オブジェクトです。 スプライトはあらゆる種類の 2D ゲームに使用します。 たとえば、メインキャラクターの画像をスプライトとしてインポートできます。 スプライトのコレクションを使用してキャラクターを構築することもできます。 これにより、キャラクターの動きとアニメーションをより細かく制御できるようになります。 スプライトのインポートと設定 Unity の推奨設定でスプライトをインポートします。 「スプライトのインポートとセットアップ」を参照してください。 ... 続き
〜Unity 2D 2D ゲームの作成 ゲーム内環境の構築〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity

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環境デザインとは、ゲームのレベルと環境を構築するプロセスを指します。 このセクションの環境設計ツールは、ゲームに最も適した方法で組み合わせることができます。 たとえば、9 スライスのみを使用してトップダウン ゲームを作成したり、タイルマップとスプライトシェイプを使用してプラットフォーマーのサイドを作成したりできます。 たとえば、2D レベルを構築するときに、9 スライスを使用してスプライトを引き伸ばして整形することができます。 タイルマップ コンポーネントは、2D レベルを作成する ... 続き
〜Unity 2D 2D ゲームの作成 キャラクターアニメーション〜 #unity #unity2d #unity3d #ゲーム制作 #ゲームプログラミング

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2D キャラクターをアニメーション化するには、次の 3 つの方法があります。 フレームごと 芸術的な理由。ゲームに古典的なアニメーション アート スタイルを持たせたい場合。 フレームごとのアニメーションは、作成と実行の両方で比較的リソースを大量に消費します。 切り取る キャラクターがリアルな関節を必要としない場合の、スムーズな骨格アニメーション。 骨格 スプライトが骨の構造に応じて曲がる滑らかな骨格アニメーション。 キャラクターにもっと有機的な雰囲気が必要な場合にこれを使用します。 ... 続き