教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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〜Unity 2D 2D ゲームの作成 グラフィックス〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity

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このセクションでは、ユニバーサル レンダー パイプライン (URP) を使用する場合のグラフィック オプションについて説明します。 ライティング 2D レンダラーで URP を使用しているため、Light 2D コンポーネントを使用して、最適化された 2D ライティングをスプライトに適用できます。詳細については、「Lights 2D の概要」を参照してください。 これら 2 つの画像は同じシーンを示しています。左側の画像では 2D ライトが無効になっており、右側の画像では 2D ライトが ... 続き
〜Unity 2D 2D ゲームの作成 物理2D〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity

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物理2D 物理 2D 設定は、2D ゲームの物理シミュレーションの精度の制限を定義します。 「2D 物理学」を参照してください。 このビデオでは、Unity 2020.1 の 2D 物理機能の概要を説明します。 Unity の 2D 物理エンジンの使用方法を学ぶには 、2D 物理学学習チュートリアルを参照してください。 次の 2D 物理ツールは 2D ゲームに役立ちます。 リジッドボディ 2D コライダー2D トリガー 2D ジョイント 2D エフェクター リ ... 続き
〜Unity 2D 2D ゲームの作成 オーディオ〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity

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Unity では、ゲームに BGM や効果音を追加できます。オーディオの概要を参照してください。サードパーティ ソフトウェアを使用してオーディオを作成し、推奨設定で Unity にインポートします。 オーディオの概要 BGM や効果音など、何らかのオーディオがなければゲームは不完全です。 Unity のオーディオ システムは、ほとんどの標準的なオーディオ ファイル形式をインポートし、3D 空間でサウンドを再生し、エコーやフィルタリングなどのオプションのエフェクトを適用できます。 Unity は、ゲ ... 続き
〜Unity 2D 2Dゲームの作成_ユーザーインターフェース #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity

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ゲームにメニューやヘルプを追加したい場合は、ユーザー インターフェイスをセットアップする必要があります。ユーザー インターフェイスを設定するには、Unity UI を使用します。 ユーザーインターフェース(UI) ユーザーインターフェース(UI) Unity は、Unity エディターおよび Unity エディターで作成されたアプリケーションのユーザー インターフェイス (UI) を作成するために使用できる 3 つの UI システムを提供します。 UIツールキット Unity UI ... 続き
〜Unity 2D 2D ゲームの作成 ビルドのプロファイリング、最適化、テスト〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d

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プロファイリング プロファイリングを行うと、ゲームのさまざまな部分がどれだけリソースを大量に消費しているかを確認できます。ゲームのプロファイリングは常に、ターゲット リリース プラットフォーム上で行う必要があります。アプリケーションのプロファイリングを参照してください。 アプリケーションのプロファイリング Unity Profiler を使用してアプリケーションのプロファイリングを行う場合、データを記録するには主に 3 つの方法があります。 ・ターゲット プラットフォーム上のプレーヤー ... 続き
〜Unity 2D 2D ゲームの作成 出版〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d  #3dengine #unity3d

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出版 ゲームが完成したら、公開する準備が整います。 ビルドの公開 [ビルド設定] ウィンドウには、ビルドをさまざまなプラットフォームに公開するために必要なすべての設定とオプションが含まれています。このウィンドウから開発ビルドを作成できます。 アプリケーションをテストし、最終ビルドを公開します。アプリケーションのビルドの公開設定を調整するには、[ファイル] / [ビルド設定] に移動します。 シーンを使用する [ビルド] パネルで、Unity がビルドにどのシーンを含めるかを管理しま ... 続き
〜Unity Graphics レンダリングパイプライン〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #ゲーム開発#3dengine #unity3d

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Unity のグラフィック機能を使用すると、アプリケーションの外観を制御でき、高度にカスタマイズ可能です。 Unity のグラフィック機能を使用すると、モバイルからハイエンドのコンソールやデスクトップに至るまで、さまざまなプラットフォームで美しく最適化されたグラフィックを作成できます。 Unity では、さまざまなレンダー パイプラインから選択できます。 Unity には、さまざまな機能とパフォーマンス特性を持つ 3 つの事前構築済みレンダー パイプラインが用意されています。また、独自のレンダー パ ... 続き
〜Unity Graphics レンダー パイプラインの取得、設定、構成〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #ゲーム開発#3dengine #unity3d

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アクティブなレンダー パイプラインを取得、設定、構成する方法 このページには、Unity が現在使用しているレンダー パイプラインを取得、設定、構成する方法に関する情報が含まれています。 Unity が現在使用しているレンダー パイプラインは、アクティブ レンダー パイプラインと呼ばれます。 概要 コンテンツをレンダリングするために、Unity は組み込みのレンダー パイプライン、またはユニバーサル レンダー パイプライン (URP) と高解像度レンダー パイプライン (HDRP ... 続き
〜Unity Graphics レンダリング パイプラインとライティング ソリューションの選択と構成〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d

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レンダリング パイプラインとライティング ソリューションの選択と構成 このガイドは、Unity ブログ投稿「Spotlight チームのベスト プラクティス: ライティング パイプラインのセットアップ - Pierre Yves Donzallaz」の更新版です。 定義 まず、この記事で頻繁に登場するいくつかの重要なグラフィック レンダリング用語の定義を見てみましょう。 レンダーパイプライン シーン内のオブジェクトがどのように表示されるかを 3 つの主要な段階で決定します。 ... 続き