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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | User Interface | Nodes | Selecting
選択
すべて A
すべてのノードを選択します。
なし Alt-A
すべてのノードの選択を解除します。
反転 Ctrl-I
現在の選択を反転します。
ボックス選択 B
ボックス選択を参照してください。
円選択
円選択を参照してください。
投げ縄選択
投げ縄選択を参照してください。
リンク元を選択 L
現在選択されているノードの入力にリンクされているノードに選択範囲を広げます。
リンク先を選択 Shift-L
現在選択されているノードの出力にリンクされているノードに選択範囲を広げます。
グループ化を選択 Shift-G
アクティブ ノードと同様のプロパティを持つノードを選択します。
タイプ
ノード タイプ (すべての Math ノードなど)。
色
ノードの色。 (ノードにカスタム カラーを指定して、エディターで視覚的に整理できます。これは、ノードが機能の一部として消費または生成するカラー情報とは関係ありません。色はサイドバーで設定できます。)
プレフィックス、サフィックス
テキストの先頭/末尾から名前プロパティに一致します。
同じタイプの前/次のノードをアクティブ化 Shift-]/Shift-[
同じタイプの前/次のノードを検索し、アクティブ化して、表示されるようにします。
ノードの検索 Ctrl-F
名前でノードを検索するための検索ポップアップを表示します。
複数選択 Shift-LMB
選択にノードを追加/選択からノードを削除します。
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~blender Sections | User Interface | Nodes | Introduction
はじめに Blender にはさまざまな目的のノードベースのエディターが含まれているため、このセクションでは一般的なノードの操作方法についてのみ説明します。以下のリストは、さまざまな種類のノードと、それらがドキュメント化されている場所を示しています。 ジオメトリ ノード 手続き型モデリングに使用します。 シェーダー ノード オブジェクトのマテリアルを作成するために使用します。 コンポジット ノード レンダリングされたイメージを編集するために使用します。 テクスチャ ノード ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Nodes | Node Parts
ノード パーツ Blender のすべてのノードは、同様の構造に基づいています。これは、あらゆるタイプのノードに当てはまります。これらのパーツには、タイトル、ソケット、プロパティなどが含まれます。 タイトル タイトルにはノードの名前/タイプが表示されます。ノードのラベルを変更することで上書きできます。タイトルの左側にはノードを折りたたむための折りたたみトグルがあります。これは H でも実行できます。 ソケット ソケットはノードの入力値と出力値です。ノードの両側に小さな色付きの円として表示さ ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Nodes | Selecting
選択 すべて A すべてのノードを選択します。 なし Alt-A すべてのノードの選択を解除します。 反転 Ctrl-I 現在の選択を反転します。 ボックス選択 B ボックス選択を参照してください。 円選択 円選択を参照してください。 投げ縄選択 投げ縄選択を参照してください。 リンク元を選択 L 現在選択されているノードの入力にリンクされているノードに選択範囲を広げます。 リンク先を選択 Shift-L 現在選択されているノードの出力にリンクされ ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Nodes | Arranging Nodes
ノードの配置 スナップ スナップ オプションは、ノード エディターのヘッダーの右端にあります。 スナップ Shift-Tab スナップのオン/オフを切り替えます。1 つ以上のノードをドラッグし始めた後に Ctrl キーを押したままにすることで、これを一時的に実行することもできます。 ノード要素のスナップ Shift-Ctrl-Tab 選択したノードをスナップする対象: グリッド: 背景のグリッドにスナップします。 ノード X: 別のノードの垂直境界の X 座標にスナップし ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Nodes | Editing
編集 変換 選択したノードを移動するには、ノードの空いている部分をクリックしてドラッグするだけです。または、G キーを押してマウスを動かし、LMB をクリックして確定することもできます。 既存のリンクの上にノードをドラッグすると、選択したノードがリンク パスに自動的に挿入されます。これは通常、リンク タイプに一致する最初のソケットを使用して機能します。自動ノード接続機能は、Alt で切り替えることができます。ノードが自動的に接続されると、周囲のノードは T トグルに応じて右または左にシフト ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Nodes | Sidebar
サイドバー ノード ノード 名前 このノード ツリー内の一意のノード識別子。 ラベル テキスト フィールドを変更することで、ノードにタイトルを付けることができます。 色 デフォルトでは、ノードの背景色はユーザー テーマによって定義されます。この色は、このパネルでカスタム色を選択することで上書きできます。カスタム ノード色を使用すると、一部のノードを他のノードと区別するための視覚的な手がかりを提供できます。チェックボックスの右側のボタンを使用すると、色をプリセットとして保存して ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Nodes | Node Groups
ノード グループ ノードをグループ化すると、複雑さを隠して繰り返し部分を再利用することで、ノード ツリーを簡素化できます。 概念的には、ノード グループを使用すると、一連のノードを 1 つのノードのように扱うことができます。ノード グループはプログラミングの関数に似ています。ノード グループを再利用でき (異なるノード ツリーでも)、パラメータを変更してカスタマイズできます。 たとえば、異なる色で使用したい「木」マテリアルを作成したとします。これを行う 1 つの方法は、すべての色でマテリア ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Nodes | Frame Node
フレーム ノード フレーム ノードは、関連するノードを共通の領域に集めてノードを整理するのに役立ちます。フレームは、ノードの設定が大きくて複雑になり、ノード グループの再利用性が求められない場合に役立ちます。 プロパティ ラベルのフォント サイズ。たとえば、従属フレームのタイトルを小さくする場合など。 縮小 ノードがフレーム内に置かれると、フレームは無駄なスペースを省くためにその周囲で縮小されます。この時点では、フレームの端を選択してサイズを変更することはできなくなり、フレーム内のノー ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Nodes | Reroute Node
再ルーティング ノード 主に整理用に使用されるノードです。再ルーティングは、1 つの入力接続をサポートしながら複数の出力接続を許可するという点で、他のノードのソケットと見た目も動作も似ています。 再ルーティング ノードを既存の接続にすばやく追加するには、Shift キーと RMB キーを押しながらリンクをスワイプして再ルーティング ノードを追加します。 プロパティ 入力 未接続ソケットに使用される入力値。 ... 続き
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