教育事業 パルテア
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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Editors | Image Editor | Editing
編集
新規
新しい生成画像を作成します。
開く
ファイルから画像を読み込みます。
キャッシュされたレンダリングを開く
現在のシーンのレンダリング キャッシュ ファイルを見つけて、レンダリング結果に読み込みます。こうすることで、前回の Blender セッションから最後のレンダリングを復元し、シーンを再度レンダリングせずにコンポジターで作業を続行できます。
Blender はデフォルトではこれらのキャッシュ ファイルを作成しないことに注意してください。シーンの出力オプションでキャッシュ結果を有効にしてから、少なくとも 1 回レンダリングする必要があります。
置換
現在の画像を別の画像に置き換えます。
再読み込み
ドライブ上のファイルからイメージを再読み込みします。
外部で編集
ファイル パスの設定で指定された画像エディタ プログラムで画像を開きます。
コピー/貼り付け
コンピュータのオペレーティング システムとの間で画像をコピーして貼り付けます。
現在、PNG ファイルのみがサポートされており、Wayland を実行している Windows および Linux でのみサポートされています。
保存
画像を現在のパスに保存します。
名前を付けて保存
画像を任意のタイプの別のファイルに保存します。画像出力設定は構成可能で、レンダリング出力プロパティと同じです。
コピーを保存
指定した名前でファイルを保存しますが、古いファイルは画像エディタで開いたままにします。
すべての画像を保存
変更した画像をすべて保存します。パックされた画像は再パックされます。
反転
画像の色を反転
画像の色を反転します。
赤/緑/青/アルファ チャンネルを反転
単一のカラー チャンネルを反転します。
サイズを変更します
画像のサイズをピクセル単位で調整します。
変形
水平反転
画像をミラーリングして、左側が右側になるようにします。
垂直反転
画像をミラーリングして、上部が下部になるようにします。
時計回りに 90° 回転
画像を時計回りに 90° 回転します。
反時計回りに 90° 回転
画像を反時計回りに 90° 回転します。
180° 回転
画像を 180° 回転します。
パック
画像をブレンド ファイルにパックします。パックされたデータを参照してください。
解凍
イメージをドライブに解凍します。
パレットを抽出します
ペイント ツールで使用するために、画像からカラー パレットを抽出します。
グリース ペンシルを生成します
現在選択されている画像をソースとして使用して、グリース ペンシル オブジェクトを作成します。
続きを読む
blender Child Images
blender Images
~blender Sections | Editors | Image Editor | Introduction
はじめに イメージ エディターを使用すると、イメージを作成、表示、編集できるほか、レンダリング結果や中間コンポジター出力も確認できます。 ツールバー サンプル 画像内の 1 つ以上のピクセルの色をサンプリングするために使用されます。LMB を押している間、フッターには次の内容が表示されます: マウス カーソルの X 座標と Y 座標。 RGBA の色。 カラー管理後の RGB の色。 HSV の色。 輝度。 サンプル サイズ 基になるピクセルをサンプリングす ... 続き
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~blender Sections | Editors | Image Editor | Navigating
ナビゲーション パンは MMB でドラッグすることで実行できます。 ズームはホイールまたは NumpadPlus/NumpadMinus で実行できます。 ギズモ 上部のサイドバー領域の横には、マウス ホイールが使用できない場合などに、より快適にパンやズームを行えるギズモがあります。 表示メニュー ツールバー T ツールバーを表示または非表示にします。 サイドバー N サイドバーを表示または非表示にします。 ツール設定 現在選択されているツールの設定を表示または非表 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Image Editor | Sidebar
サイドバー ツール アクティブなツールの設定を表示します。 画像 画像 画像を操作するツール。画像設定を参照してください。 メタデータ 画像のメタデータを一覧表示します。 表示 表示 このパネルでエディターの表示オプションを設定できます。 表示パネル。 アスペクト比 この画像の表示アスペクト比。レンダリングには影響しません。 画像の繰り返し 画像を並べて、エディターを完全に埋め尽くします。 注釈 注釈ツールのオプション。注釈を参照してください。 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Image Editor | Overlays
オーバーレイ オーバーレイ ポップオーバーは、画像の上に表示されるオーバーレイを設定します。ヘッダーには、画像エディターのすべてのオーバーレイをオフにするボタンがあります。このオプションは、UDIM タイル情報の表示も切り替えます。 ポップオーバーに表示されるオプションは、画像エディター モードによって異なります。次のオーバーレイ カテゴリが利用可能です: ジオメトリ テクスチャ ペイント UV を表示 アクティブ オブジェクトの UV を表示します。UV を表示するには、画像エディターが ... 続き
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~blender Sections | Editors | Image Editor | Image Settings
画像設定 画像タブ。 ソース 使用する画像の種類を選択します。ファイルから取得した画像については、「サポートされているグラフィック形式」を参照してください。 単一画像 単一の静止画像。 画像シーケンス 各フレームが個別のファイルに保存されているアニメーション。「画像シーケンスを開く」を参照してください。オプションについては、以下の「ムービー」を参照してください。 ムービー ビデオ ファイル。ビデオをテクスチャとして使用するだけでなく、モーション トラッキングやビデオ合成 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Image Editor | Editing
編集 新規 新しい生成画像を作成します。 開く ファイルから画像を読み込みます。 キャッシュされたレンダリングを開く 現在のシーンのレンダリング キャッシュ ファイルを見つけて、レンダリング結果に読み込みます。こうすることで、前回の Blender セッションから最後のレンダリングを復元し、シーンを再度レンダリングせずにコンポジターで作業を続行できます。 Blender はデフォルトではこれらのキャッシュ ファイルを作成しないことに注意してください。シーンの出力オプ ... 続き
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