教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Metaball | Introduction

はじめに

メタボール オブジェクト (略してメタ) は暗黙的なサーフェスです。つまり、頂点 (メッシュのように) や制御点 (サーフェスのように) によって明示的に定義されるのではなく、手続き的に存在します。メタ オブジェクトは文字通り、Blender によってオンザフライで計算される数式です。

メタの非常に際立った視覚的特徴は、流体の水銀、つまり「丸い」形状を持つ粘土のような形状であることです。さらに、2 つのメタ オブジェクトが互いに近づくと、相互に作用し始めます。特に無重力状態では、水滴のように「ブレンド」または「マージ」します (ちなみに、流体シミュレーションを実行したくない場合に水の流れをモデリングするのに非常に便利です)。その後、メタ オブジェクトが互いに離れると、元の形状に戻ります。

これらはそれぞれ、独自の基礎となる数学的構造によって定義され、アクティブ要素パネルを使用していつでも切り替えることができます。

通常、メタ オブジェクトは特殊効果やモデリングの基礎として使用されます。たとえば、メタのコレクションを使用してモデルの初期形状を形成し、それをメッシュに変換してさらにモデリングや彫刻を行うことができます。メタ オブジェクトはレイ トレーシングにも非常に効率的です。

視覚化

オブジェクト モードでは、計算されたメッシュが、黒い「選択リング」とともに表示されます。

編集モードのメタ ボール。

編集モード (図: 編集モードのメタ ボール) では、メタはメッシュ (シェーディングまたは黒いワイヤーフレームのいずれか、もちろん頂点はありません) として表示され、2 つの色付き円があります。赤い円は選択用 (選択時はピンク)、緑の円はメタの硬さを直接制御するためのもの (アクティブ時は薄緑) です。スケール変換を除き、緑の円が強調表示されていることは赤い円が強調表示されていることと同じであることに注意してください。
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はじめに メタボール オブジェクト (略してメタ) は暗黙的なサーフェスです。つまり、頂点 (メッシュのように) や制御点 (サーフェスのように) によって明示的に定義されるのではなく、手続き的に存在します。メタ オブジェクトは文字通り、Blender によってオンザフライで計算される数式です。 メタの非常に際立った視覚的特徴は、流体の水銀、つまり「丸い」形状を持つ粘土のような形状であることです。さらに、2 つのメタ オブジェクトが互いに近づくと、相互に作用し始めます。特に無重力状態では、水滴の ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Metaball | Toolbar

ツールバー メタボール編集モードのツール: 微調整 選択または移動します。 ボックスの選択 ボックスをドラッグしてオブジェクトを選択します。ボックスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。 円の選択 円をドラッグしてオブジェクトを選択します。円のパスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。 投げ縄の選択 投げ縄を描いてオブジェクトを選択します。 カーソル 3D カーソルの位置を変更します。 移動 変換ツール。 回転 回転ツール。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Metaball | Structure

構造 技術的な詳細 メタ オブジェクトのより正式な定義は、静的フィールドのソースとして見ることができる方向付け構造として与えられます。フィールドは正または負のいずれかであるため、隣接する方向付け構造によって生成されたフィールドは引き付けたり反発したりすることができます。 暗黙的な表面は、すべての方向付け構造によって生成された 3D フィールドが特定の値をとる表面として定義されます。たとえば、方向付け構造が点であるメタ ボールは、その周りに等方性 (つまり、すべての方向で同一) フィールドを ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Metaball | Primitives

プリミティブ [追加] ‣ [メタボール] サブメニューには、定義済みの 5 つのメタボール「プリミティブ」(または構成) が用意されています。 5 つのメタボール プリミティブ。 オプション プリミティブ ボール ポイントの基礎構造を持つメタを追加します。 カプセル 線分の基礎構造を持つメタを追加します。 平面 平面の基礎構造を持つメタを追加します。 楕円体 楕円体の基礎構造を持つメタを追加します。 立方体 体積立方体の基礎構造を持つメタを追加し ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Metaball | Editing

編集 同じファミリーに複数のメタ オブジェクトを持つだけでなく、1 つのオブジェクトに複数のメタ プリミティブを持つこともできます (編集モードでいくつか追加するだけです)。それぞれが要素となり、独自の形状、編集リング (ビューポート内)、および設定を持ちます。 要素の削除 削除できるのはアクティブな要素のみで、ここでは複雑なオプションはありません。 変換 メタを実際のメッシュに変換するには、オブジェクト モードで [変換] を使用します。 オブジェクト ファミリ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Metaball | Properties

プロパティ シーン内の同じファミリーのすべてのメタ オブジェクトは相互に作用します。メタボール セクションの設定は、アクティブなファミリーのすべてのメタ オブジェクトに適用されます。編集モードでは、個々のメタボール要素を編集するためのアクティブ要素パネルが表示されます。 メタボール 解像度ビューポート メタ オブジェクトによって生成される結果メッシュの解像度を制御します。生成されたメッシュの 3D ビューポート解像度 (最も細かいものから最も粗いものまで)。 レンダリング 生成さ ... 続き