教育事業 パルテア
Home
Education
Course
Academy
Cuisine
Unity
Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
blender Detail
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
Home
|
blender
|
blender Detail
|
blender Images
Getting Started
|
User Interface
|
Editors
|
Scenes & Objects
|
Modeling
|
Sculpting & Painting
|
Grease Pencil
|
Animation & Rigging
|
Physics
|
Rendering
|
Compositing
|
Motion Tracking & Masking
|
Video Editing
|
~blender Sections | Modeling | Metaball | Toolbar
ツールバー
メタボール編集モードのツール:
微調整
選択または移動します。
ボックスの選択
ボックスをドラッグしてオブジェクトを選択します。ボックスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。
円の選択
円をドラッグしてオブジェクトを選択します。円のパスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。
投げ縄の選択
投げ縄を描いてオブジェクトを選択します。
カーソル
3D カーソルの位置を変更します。
移動
変換ツール。
回転
回転ツール。
スケール
スケール ツール。
ケージのスケール
ケージを制御してオブジェクトのスケールを変更します。
変換
オブジェクトの移動、回転、スケールを調整するツール。
注釈
フリーハンド注釈を描画します。
線注釈
直線注釈を描画します。
多角形注釈
多角形注釈を描画します。
注釈消しゴム
以前に描画した注釈を消去します。
測定
シーン内の距離を測定します。
せん断
選択したアイテムを、定義した軸に沿ってせん断します。
続きを読む
blender Child Images
blender Images
~blender Sections | Modeling | Metaball | Introduction
はじめに メタボール オブジェクト (略してメタ) は暗黙的なサーフェスです。つまり、頂点 (メッシュのように) や制御点 (サーフェスのように) によって明示的に定義されるのではなく、手続き的に存在します。メタ オブジェクトは文字通り、Blender によってオンザフライで計算される数式です。 メタの非常に際立った視覚的特徴は、流体の水銀、つまり「丸い」形状を持つ粘土のような形状であることです。さらに、2 つのメタ オブジェクトが互いに近づくと、相互に作用し始めます。特に無重力状態では、水滴の ... 続き
続きを読む
~blender Sections | Modeling | Metaball | Toolbar
ツールバー メタボール編集モードのツール: 微調整 選択または移動します。 ボックスの選択 ボックスをドラッグしてオブジェクトを選択します。ボックスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。 円の選択 円をドラッグしてオブジェクトを選択します。円のパスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。 投げ縄の選択 投げ縄を描いてオブジェクトを選択します。 カーソル 3D カーソルの位置を変更します。 移動 変換ツール。 回転 回転ツール。 ... 続き
続きを読む
~blender Sections | Modeling | Metaball | Structure
構造 技術的な詳細 メタ オブジェクトのより正式な定義は、静的フィールドのソースとして見ることができる方向付け構造として与えられます。フィールドは正または負のいずれかであるため、隣接する方向付け構造によって生成されたフィールドは引き付けたり反発したりすることができます。 暗黙的な表面は、すべての方向付け構造によって生成された 3D フィールドが特定の値をとる表面として定義されます。たとえば、方向付け構造が点であるメタ ボールは、その周りに等方性 (つまり、すべての方向で同一) フィールドを ... 続き
続きを読む
~blender Sections | Modeling | Metaball | Primitives
プリミティブ [追加] ‣ [メタボール] サブメニューには、定義済みの 5 つのメタボール「プリミティブ」(または構成) が用意されています。 5 つのメタボール プリミティブ。 オプション プリミティブ ボール ポイントの基礎構造を持つメタを追加します。 カプセル 線分の基礎構造を持つメタを追加します。 平面 平面の基礎構造を持つメタを追加します。 楕円体 楕円体の基礎構造を持つメタを追加します。 立方体 体積立方体の基礎構造を持つメタを追加し ... 続き
続きを読む
~blender Sections | Modeling | Metaball | Editing
編集 同じファミリーに複数のメタ オブジェクトを持つだけでなく、1 つのオブジェクトに複数のメタ プリミティブを持つこともできます (編集モードでいくつか追加するだけです)。それぞれが要素となり、独自の形状、編集リング (ビューポート内)、および設定を持ちます。 要素の削除 削除できるのはアクティブな要素のみで、ここでは複雑なオプションはありません。 変換 メタを実際のメッシュに変換するには、オブジェクト モードで [変換] を使用します。 オブジェクト ファミリ ... 続き
続きを読む
~blender Sections | Modeling | Metaball | Properties
プロパティ シーン内の同じファミリーのすべてのメタ オブジェクトは相互に作用します。メタボール セクションの設定は、アクティブなファミリーのすべてのメタ オブジェクトに適用されます。編集モードでは、個々のメタボール要素を編集するためのアクティブ要素パネルが表示されます。 メタボール 解像度ビューポート メタ オブジェクトによって生成される結果メッシュの解像度を制御します。生成されたメッシュの 3D ビューポート解像度 (最も細かいものから最も粗いものまで)。 レンダリング 生成さ ... 続き
続きを読む