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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Brush | Falloff
フォールオフ
フォールオフを使用すると、ブラシの強度フォールオフを制御できます。フォールオフは、ブラシの中心 (曲線の左側) から境界 (曲線の右側) に向かってマッピングされます。曲線の形状を変更すると、ブラシが柔らかくなったり硬くなったりします。カーブ ウィジェットの使用の詳細については、こちらをご覧ください。
ブラシ カーブの例。
カーブ プリセット
カスタム:
カーブ ウィジェット内のコントロール ポイントを手動で操作することで、ブラシの中心から境界までのフォールオフの強度を決定する方法を選択できます。カーブ ウィジェットの下部には、単独で使用することも、微調整の開始点として使用することもできる、プリセットされたカスタム カーブもいくつか表示されます。
カスタム プリセット タイプ。
スムーズ。
球体。
ルート。
シャープ。
リニア。
定数。
スムーズ:
中心の強度、境界の強度、およびそれらの間のフォールオフ遷移は均等に分散されます。
よりスムーズ:
スムーズと似ていますが、先細りになる前にブラシの中心点が広くなります。
球:
ブラシの強度は主に最も強いポイントにあり、ブラシの境界付近では急激に減衰します。
ルート:
球に似ていますが、中心がより集中したポイントです。
シャープ:
ブラシの中心が最も強いポイントで、その後指数関数的に強度が低下し、細いポイントが作成されます。
リニア:
中心が最も強く、ブラシの境界に達すると強度が一貫して弱まります。
シャープ:
シャープに似ていますが、中心ポイントがより凝縮されています。
逆スクエア:
スムーズと球のハイブリッドです。
定数:
ブラシの強度はブラシ全体で統一されています。これにより、ブラシの境界に鋭いエッジが作成されます。
(左から右へ) スムーズ、スムーザー、球、ルート、シャープ、リニア、シャープ、逆スクエア、定数。
減衰形状
投影または球状の減衰を使用します。テクスチャ ペイント モードではサポートされていないことに注意してください。
球:
中心から外側に向かって、球状にブラシの影響を適用します。
投影:
これにより、ブラシの影響が球ではなく円柱になります (ビューに沿った深さは無視されます)。メッシュのアウトラインに沿って使用して、シルエットを調整できます。
前面のフォールオフ
面がビューから遠ざかると、ブラシ ストロークがフェードアウトして、エッジが粗くなるのを防ぎます。
法線フォールオフ / 前面のフォールオフ
無効にすると、サーフェスの法線はフォールオフに影響しません。
角度
フォールオフが始まる角度。
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Brush | Introduction
はじめに ブラシは、あらゆるペイントおよびスカルプト モードを操作する主な方法です。3D ビューポートでクリックしてドラッグすると、ストロークが作成され、さまざまなブラシ設定に応じて効果が適用されます。 ブラシ コントロール これらはブラシを制御するための最も一般的なホットキーです。 ブラシ サイズの設定 F ブラシの強度の設定 Shift-F ブラシ テクスチャの回転 / ブラシの重みの設定 Ctrl-F これらのホットキーを押した後、値をインタラクティブに調整するか ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Brush | Brushes
ブラシ ペイント/スカルプト モードでは、各ブラシ タイプがツール バーにツールとして表示されます。一方、ブラシは、名前とサムネイルを含むすべてのブラシ設定の保存されたプリセットです。 これらの設定はすべて、ツール設定 (ブラシ、テクスチャ、ストローク、フォールオフ、カーソル) で確認および変更できます。 ブラシ ブラシのサムネイルをクリックすると、データ ブロック メニューが開き、ブラシを選択できます。 ブラシの追加 (複製アイコン) ブラシを追加すると、新しいブラシは現在のブ ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Brush | Brush Settings
ブラシ設定 各モードとブラシには独自のブラシ設定があります。ただし、重複する設定や類似する設定も多数あります。このページでは、さまざまなブラシで使用される一般的な設定とモード固有の設定について詳しく説明します。 一般 半径 このオプションは、ピクセル単位で測定されるブラシのサイズを制御します。F を使用すると、マウスを左から右にドラッグして LMB で承認することで、ブラシのサイズをインタラクティブに変更することができます。その間、ブラシのテクスチャは円の内側に表示されます。数字キーを使 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Brush | Texture & Texture Mask
テクスチャとテクスチャ マスク このページでは、テクスチャ パネルとテクスチャ マスク パネルの両方について説明します。ブラシの色を制御するには、ブラシにテクスチャを追加します。ブラシの強度を制御するには、テクスチャ マスクを使用します。テクスチャとテクスチャ マスクの両方で同じ設定が提供されます。 テクスチャ パネルとテクスチャ ブラシの使用例。 テクスチャ ペイント モードではテクスチャは色ソースとして使用され、スカルプティング モードではブラシの強度を決定するために使用されます。 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Brush | Stroke
ストローク ストローク設定は、スカルプト/ペイントされたストロークの動作を定義します。その他のブラシの動作と効果は、ストロークの上に適用されます。 ストローク パネル。 ストローク方法 Alt-E キャンバスにブラシ ストロークを適用する方法を定義します。 ドット: マウスの移動ステップごとにペイントを適用します。これは、互いの距離とは関係なく、ストロークの速度に依存します。つまり、ストロークが遅いほど、適用される累積的な強度が高くなります。 ドラッグ ドット: キャンバス上 ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Brush | Falloff
フォールオフ フォールオフを使用すると、ブラシの強度フォールオフを制御できます。フォールオフは、ブラシの中心 (曲線の左側) から境界 (曲線の右側) に向かってマッピングされます。曲線の形状を変更すると、ブラシが柔らかくなったり硬くなったりします。カーブ ウィジェットの使用の詳細については、こちらをご覧ください。 ブラシ カーブの例。 カーブ プリセット カスタム: カーブ ウィジェット内のコントロール ポイントを手動で操作することで、ブラシの中心から境界までのフォールオフの強度を決定す ... 続き
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~blender Sections | Sculpting & Painting | Brush | Cursor
カーソル ペイントまたはスカルプト中は、アクティブなブラシに関する情報を表示するために特別なカーソルが表示されます。カーソルは 3D ビューポートで円として表示され、円の半径はブラシのサイズと一致します。 パネルのヘッダーにあるチェックボックスを切り替えると、カーソルを無効にすることができます。 カーソルの色 追加/正のストロークを実行するときにブラシリングの色を設定します。 色の反転 一部のペイント/スカルプトモードでは、ブラシは負になり、ペイントターゲットから情報を減算で ... 続き
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