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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Physics | Rigid Body | Introduction
はじめに
剛体シミュレーションは、固体オブジェクトの動きをシミュレートするために使用できます。オブジェクトの位置と方向に影響を与えますが、変形はしません。
Blender の他のシミュレーションとは異なり、剛体シミュレーションはアニメーション システムと密接に連携します。つまり、剛体は通常のオブジェクトのように使用でき、親子関係、アニメーションの制約、およびドライバーの一部にすることができます。
剛体の作成
メッシュ オブジェクトのみがリジッド ボディ シミュレーションの一部になります。リジッド ボディを作成するには、プロパティの [物理] タブにある [リジッド ボディ] ボタンをクリックするか、[オブジェクト] ‣ [リジッド ボディ] メニューの [アクティブの追加/パッシブの追加] を使用します。
リジッド ボディには、アクティブとパッシブの 2 種類があります。アクティブ ボディは動的にシミュレートされますが、パッシブ ボディは静的なままです。[アニメーション] オプションを使用すると、両方のタイプをアニメーション システムで操作できます。
シミュレーション中、リジッド ボディ システムは、動的なリジッド ボディ オブジェクトの位置と方向をオーバーライドします。ただし、オブジェクトの位置と回転は変更されないため、リジッド ボディ シミュレーションは制約と同様に動作します。リジッド ボディ変換を適用するには、[オブジェクト変換を適用] 演算子を使用できます。
リジッド ボディ オブジェクトのスケールもシミュレーションに影響しますが、常にアニメーション システムによって制御されます。
オブジェクトのリジッド ボディ物理は、プロパティの [物理] タブまたは [オブジェクト] ‣ [リジッド ボディ] メニューの [リジッド ボディ] ボタンを使用して削除できます。
剛体の操作
剛体を操作するオブジェクト オペレータはいくつかあり、これらのオペレータは剛体オブジェクト メニューにあります。これらのオペレータには、剛体を追加/削除したり、プロパティを変更したり、剛体制約を追加したりする機能が含まれています。
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~blender Sections | Physics | Rigid Body | Introduction
はじめに 剛体シミュレーションは、固体オブジェクトの動きをシミュレートするために使用できます。オブジェクトの位置と方向に影響を与えますが、変形はしません。 Blender の他のシミュレーションとは異なり、剛体シミュレーションはアニメーション システムと密接に連携します。つまり、剛体は通常のオブジェクトのように使用でき、親子関係、アニメーションの制約、およびドライバーの一部にすることができます。 剛体の作成 メッシュ オブジェクトのみがリジッド ボディ シミュレーションの一部になりま ... 続き
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~blender Sections | Physics | Rigid Body | Properties
プロパティ タイプ シミュレーションにおける剛体の役割。 アクティブ: オブジェクトは動的であり、シミュレーション結果によって直接制御されます。 パッシブ: オブジェクトは静的であり、アニメーション システムによって直接制御されるため、ダイナミクス プロパティはありません。 設定 衝突 表面応答 感度 コレクション ダイナミクス 非アクティブ化 ... 続き
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~blender Sections | Physics | Rigid Body | Rigid Body World
リジッド ボディ ワールド リジッド ボディ ワールドは、このシミュレーションのすべてのリジッド ボディに適用される設定を保持するリジッド ボディ オブジェクトのグループです。 オブジェクトにリジッド ボディ フィジックスを追加すると、デフォルトで「RigidBodyWorld」という名前を持つオブジェクトのグループが作成されます。リジッド ボディ オブジェクトにリジッド ボディ フィジックスを追加すると、リジッド ボディ オブジェクトは自動的にこのグループに追加されます。複数のリジッド ボディ ... 続き
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~blender Sections | Physics | Rigid Body | Rigid Body Constraints
剛体拘束 概要 接続 物理メニュー 共通オプション タイプ 固定拘束 ポイント拘束 ヒンジ拘束 スライダー拘束 ピストン拘束 汎用拘束 汎用スプリング拘束 モーター拘束 ... 続き
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~blender Sections | Physics | Rigid Body | Tips
ヒント すべての物理対応オブジェクトと同様に、プロパティの物理タブのリジッド ボディ パネルにあるアニメーション チェックボックスに注意してください。よくある間違いは、アニメーション チェックボックスをオンにせずにパッシブ物理オブジェクトでキーフレーム アニメーションを使用することです。オブジェクトは移動しますが、物理エンジンはパッシブがまだ開始位置にあるかのように動作し、期待外れになります。 アニメーション 最も一般的なトリックは、アニメーション チェックボックスだけでなく、アクティブ物 ... 続き
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