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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Physics | Rigid Body | Rigid Body Constraints
剛体拘束
概要
接続
物理メニュー
共通オプション
タイプ
固定拘束
ポイント拘束
ヒンジ拘束
スライダー拘束
ピストン拘束
汎用拘束
汎用スプリング拘束
モーター拘束
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~blender Sections | Physics | Rigid Body | Rigid Body Constraints | Introduction
はじめに 剛体の制約 (ジョイントとも呼ばれる) は、2 つの剛体を接続します。物理制約は、空のオブジェクトにアタッチされます。制約には、制約によってバインドされる 2 つの物理対応オブジェクトを指すことができるフィールドがあります。空のオブジェクトは、制約の位置と軸を、制約された 2 つのオブジェクトとは別に提供します。物理制約をホストするエンティティの位置は、2 つの制約されたオブジェクトのそれぞれに位置と軸のセットをマークします。これらの 2 つのアンカー ポイントは、アニメーションの開始時に計 ... 続き
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~blender Sections | Physics | Rigid Body | Rigid Body Constraints | Types
タイプ 固定制約 ポイント制約 ヒンジ制約 オプション スライダー制約 オプション ピストン制約 オプション 汎用制約 オプション 汎用スプリング制約 オプション モーター制約 オプション ... 続き
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~blender Sections | Physics | Rigid Body | Introduction
はじめに 剛体シミュレーションは、固体オブジェクトの動きをシミュレートするために使用できます。オブジェクトの位置と方向に影響を与えますが、変形はしません。 Blender の他のシミュレーションとは異なり、剛体シミュレーションはアニメーション システムと密接に連携します。つまり、剛体は通常のオブジェクトのように使用でき、親子関係、アニメーションの制約、およびドライバーの一部にすることができます。 剛体の作成 メッシュ オブジェクトのみがリジッド ボディ シミュレーションの一部になりま ... 続き
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~blender Sections | Physics | Rigid Body | Properties
プロパティ タイプ シミュレーションにおける剛体の役割。 アクティブ: オブジェクトは動的であり、シミュレーション結果によって直接制御されます。 パッシブ: オブジェクトは静的であり、アニメーション システムによって直接制御されるため、ダイナミクス プロパティはありません。 設定 衝突 表面応答 感度 コレクション ダイナミクス 非アクティブ化 ... 続き
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~blender Sections | Physics | Rigid Body | Rigid Body World
リジッド ボディ ワールド リジッド ボディ ワールドは、このシミュレーションのすべてのリジッド ボディに適用される設定を保持するリジッド ボディ オブジェクトのグループです。 オブジェクトにリジッド ボディ フィジックスを追加すると、デフォルトで「RigidBodyWorld」という名前を持つオブジェクトのグループが作成されます。リジッド ボディ オブジェクトにリジッド ボディ フィジックスを追加すると、リジッド ボディ オブジェクトは自動的にこのグループに追加されます。複数のリジッド ボディ ... 続き
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~blender Sections | Physics | Rigid Body | Rigid Body Constraints
剛体拘束 概要 接続 物理メニュー 共通オプション タイプ 固定拘束 ポイント拘束 ヒンジ拘束 スライダー拘束 ピストン拘束 汎用拘束 汎用スプリング拘束 モーター拘束 ... 続き
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~blender Sections | Physics | Rigid Body | Tips
ヒント すべての物理対応オブジェクトと同様に、プロパティの物理タブのリジッド ボディ パネルにあるアニメーション チェックボックスに注意してください。よくある間違いは、アニメーション チェックボックスをオンにせずにパッシブ物理オブジェクトでキーフレーム アニメーションを使用することです。オブジェクトは移動しますが、物理エンジンはパッシブがまだ開始位置にあるかのように動作し、期待外れになります。 アニメーション 最も一般的なトリックは、アニメーション チェックボックスだけでなく、アクティブ物 ... 続き
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